& лбрацк; Кицк Ит & рскб; Ицебоунд - Интервиев витх Индие Висуал Новелист Јонатхан Ксикис

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 22 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
& лбрацк; Кицк Ит & рскб; Ицебоунд - Интервиев витх Индие Висуал Новелист Јонатхан Ксикис - Игрице
& лбрацк; Кицк Ит & рскб; Ицебоунд - Интервиев витх Индие Висуал Новелист Јонатхан Ксикис - Игрице

Садржај

Добродошли у [Кицк Ит], где разговарамо са програмерима и креаторима о њиховим Кицкстартер пројектима.


Данас разговарамо са Јонатханом Ксикисом Фастерминд Гамес, о његовој надолазећој игри Ицебоунд. Ицебоунд је визуелни роман у стилу анарме у футуристичком стеампунк ​​леденом добу и глуми смешног ЛиттлеКурибоха (од Иу-Ги-Ох Абридгед славу) као водећи глумац.

Ксикис је покренуо 30-дневну кампању 22. августа, тражећи најмање 7000 долара за финансирање Кицкстартер-а. Кицкстартер кампања за Ицебоунд затворен 21. септембра, након што је успешно финансиран од стране 218 донатора који су донирали укупно 7,089 долара. Проверите Кицкстартер овде.

Па ко си ти? Која је ваша позадина у играма?

ЈКС: "Зовем се Џонатан Кс. И играо сам скоро две деценије. Немам никакво" практично "радно искуство у индустрији игара, јер нема много отворених позиција за писца у технички оријентисаној индустрији. Ја сам само писац и студент који је уложио новац и вријеме у израду властитих игара користећи моје опширно знање о играма, као и филмове и писање. занимљиве приче о књигама. "


Још нешто занимљиво у вашем животу?

ЈКС: "Недавно сам дипломирао на Универзитету Фордхам у Њујорку. Након што сам провео неко време да радим на развоју игара, сада убрзавам развој игара док тражим алтернативне изворе прихода. Тренутно се можда враћам на дипломски студиј. образовање."

Тада, шта је Ицебоунд?

ЈКС: 'Ицебоунд је визуални роман тамне фантазије постављен у ледено доба. Потребне су мрачне фантазије, стеампунк ​​елементи као што су они у "Златном компасу" и комбинира их са више аниме-стилом свијета са стварима као што је сат меха, борбена алкемија, древна хипер-напредна технологија и наводно демонска бића. "

"Налазимо се у завршној фази развоја и додавању звука ФКС и гласова игри."

Одакле сте црпили инспирацију из ове игре?

ЈКС: "За Ицебоунд, Не могу да именујем ништа посебно, то је заправо више амалгамација разних ствари као што су књиге, аниме и игре. Будући да је мрачна фантазија, Ицебоунд универзум има исту дисфункционалну природу као и модерни свијет Земље, а ледено доба је помало мрачно комедично окретање на ономе што смо учинили нашој планети. Да ли су Древни заиста божја бића, или никада не можете превазићи људску природу? Људи на Пермији су директно погођени тим одлукама, чак и миленијум касније.


Где сте до сада у развоју?

ЈКС: "Налазимо се у завршној фази развоја и додавању звука ФКС и гласова игри."

Зашто вам је потребно Кицкстартер финансирање?

ЈКС: "Додавање гласа у игру била је одлука која је обећавала да ће напрезати мој буџет. Схватио сам да би било добро да будем сигуран да имам стабилан новчани ток."

Која је била ваша прва реакција након што сте погодили Кицкстартер циљ?

ЈКС: "Било ми је лакше што могу свима послати игру и да мој труд у маркетингу није пропао."

"Највише сам поносан што сам био у могућности да донесем нешто што је некада било у мојој глави широкој публици користећи своја визуелна и слушна чула. Стварање универзума и приче није био групни напор, тако да је заправо више као корачање у моје подсвесно када га прочитате, на боље или на горе. И сада, имам интересантан измишљени универзум који могу касније проширити. "

Ви говорите о томе Ицебоунд као "визуелни роман" са елементима игре, шта тачно мислите?

ЈКС: "Визуелни роман је, сличан. Т Пхоеник Вригхт серија, врста интерактивне фикције која приказује ликове, локације и неке кључне догађаје у причи, слично као РПГ. Ицебоунд има неке опционалне пуззле игре које утичу на репутацију играча у игри. Довршавање истих може помоћи играчу да откључа одређени крај ако то желе. "

Како сте ушли у визуелне романе?

ЈКС: "Моји почетни напори у развоју игара били су фокусирани на РПГ, пре него што сам схватио да постоји жанр који се зове визуелни романи који су инспирисани РПГ-овима. фокусирај се на оно што сам најбоље урадио, писање. "

Имаш ЛиттлеКурибох поредане да глуми. Како је било радити с њим?

ЈКС: "То је било помало тешко, јер је увек невјероватно заузет и вријеме за снимање је ограничено. Али, мислим да би многи од његових фанова заиста уживали у игри попут ове, са комичном оштрицом и аниме утицајем. игра и ужива у причи. "

Сада када сте били успешни у својој Кицкстартер кампањи, који су ваши следећи кораци?

ЈКС: "Моји следећи кораци су да довршим глуму тако да могу да почнем да шаљем игру подметачима и продајем је!"

Колико дуго мислите да ће бити све док Ицебоунд је завршен?

ЈКС: "Процјењујем да ће то бити још један мјесец. Али, с тако великим гласањем, увијек постоји потенцијал за одлагања. Ако наиђемо на било каква посебно велика кашњења, можда ћу морати једноставно дати глас који ће дјеловати у будућем ажурирању."

На шта се највише поносите Ицебоунд?

ЈКС: "Највише сам поносан што сам могао да донесем нешто што је некада било у мојој глави, широкој публици користећи своја визуелна и слушна чула. Стварање универзума и приче није био групни напор, тако да је заиста више као корачни у мојој подсвести када је читате, на боље или на горе. И сада, имам интересантан измишљени универзум који могу касније проширити.

"Процјењујем да ће то бити још један мјесец. Али, с тако великим гласањем, увијек постоји потенцијал за одлагање."

Можете ли описати вашу интеракцију са Кицкстартер процесом?

ЈКС: "Направити Кицкстартер био је веома лукав. Могу само да замислим колико је то невероватно тешко за оне који траже огромне износе на њега. Не сматрам себе особом која је фокусирана на маркетинг, тако да ставља прави притисак на вас и ја ћу вас кладим се да помаже невероватно да имају људе који су добри у маркетингу ваше игре, ако их можете приуштити. Будући да сам подигао ову игру, одлучио сам да све то средим, али тешко је примијетити вашу игру када радите "Кицкстартер" јер су толико уобичајени ових дана. "

Који савет бисте дали развојним инжењерима који желе да користе Кицкстартер?

ЈКС: "Проведите пуно времена чинећи ваш Кицкстартер занимљивим, побрините се да стално ажурирате и постављате свој циљ конзервативно. Не бих очекивао Кицкстартер да буде све-на-крају развоја игара, али то је добра пракса за маркетинг ваше гаме. "

Ако бисте имали прилику да поновите свој Кицкстартер, шта бисте променили?

ЈКС: "Вероватно бих поставио опћи циљ конзервативније јер је пропуштен било који тренутак у успјешно финансираном одјелу тако што је прошао циљ у посљедњем тренутку. Можда је добио неколико нових Кицкстартер подупиратеља ако је имао више времена у тој секцији."

Желите ли још нешто да додате?

ЈКС: "Моја страница студија је на фастерминд.нет где можете погледати још неколико игара које сам развио. Планирам да напишем роман НаНоВриМо ове године, о чему ћу такође објављивати детаље! "

На крају

Желим да се захвалим Јонатхану Ксикису што је одвојио време да одговори на моја питања! Ако тражите више детаља о игри можете посјетити Ицебоунд Кицкстартер страницу, или посјетите ицебоундгаме.цом. Пратите развој Ицебоунд-а на Фацебоок и пратите Јонатхана на Твиттеру преко @внвритер.

Желите пробати демо?

Преузмите га са програма МедиаФире овде.

---

Имате ли Кицкстартер кампању или пројекат који бисте желели да видите на ГамеСкинни? Оставите ми савет за будуће [Кицк Ит] чланке на Твиттеру @ЗацаЈаи Користећи #КицкИтЈаи!

Или, знаш, писати о томе иоурселф!