Садржај
Овај чланак је првобитно објављен 2017. године. С потенцијалном Фабле 4 откривеном одмах иза угла, још једном ћемо погледати зашто нам заправо не треба још један улазак у франшизу.
Са Фабле серија наизглед напуштена након отказивања Фабле Легендс, и девелопер одговоран за то је затворен, а ја се питам зашто уопште причамо о фантазијској франшизи. Штавише, посебно сам збуњен зашто Пхил Спенцер, сам шеф Ксбок-а за Мицрософт, наговестио је да ће серија имати нове понуде у будућности.
Зашто сам збуњен? Дозволите ми да објасним.
Шта Фабле Вас Ваи Бацк Када
Године 2004. развили су се Лионхеад Студиос и њихова сателитска компанија, Биг Блуе Бок Фабле, необичан РПГ постављен у фантазијском свету званом Албион. Била је пуна акције са борбама мачевима, магијом и чудовиштима, све оживљено фантастичном оркестралном партитуром и уметничким стилом.
Игра је похваљена због постављања, хумора и осјећаја слободне воље, а продана је преко 600.000 примјерака само у првом мјесецу. Коначно је премашио 3 милиона продатих и произвео два директна наставка: Фабле 2 и Фабле 3.
У 2008. години, Фабле 2 у великој мери је следила формулу свог претходника, додавала је карактеристике које су се рекламирале за прву титулу - као што је способност да имају децу - и добиле су опште одличне критике. Игра је продата преко 3,5 милиона копија и била је најпродаванији РПГ за Ксбок 360 годинама.
Нажалост, у 2010, Фабле 3 слиједила је формулу за аспекте игре која је требала иновацију, док је обнављала друге дијелове који би били боље остављени сами.
Иако Фабле 3 добила је генерално позитивне критике, такође је била јако критикована због недостатка иновација које преовлађују у цијелом наслову.
После овога, Фабле серија је повучена и стављена у период тишине док су девелопери размишљали шта да раде. То је на крају довело до откривања Фабле: Тхе Јоурнеи у 2011 на Е3.
Објављен је јесени 2012, Фабле: Тхе Јоурнеи био је он-раилс ацтион-РПГ који је захтијевао да Кинецт игра. Игра је била оштар заокрет од коријена серије, и добила је подијељене критике за свој пивот у необичној магичној игри.
Одлучивши да га поново отресем, Лионхеад је створио Фабле Хероес, победник који је добијао углавном негативне критике, остављајући неизвјесну будућност франшизе.
У 2013, Лионхеад је задиркивао Фабле Легендс, фрее-то-плаи онлине цо-оп РПГ, намијењен за животни циклус од 5 до 10 година. Игра је имала отворену бета верзију и била би прва у серији која је била компатибилна са Виндовс 10. Онда је у децембру 2015. игра одложена на следећу годину, где је отказана само три месеца касније.
Месец дана касније, Лионхеад Студиос је затворен.
Би Фабле Чак и данас радите?
Са Румблингсом од Пхил Спенцер-а о потенцијалном наставку у серији којом се бави Мицрософт, остаје нам једно питање: зашто?
Сам студио који га је створио више није, а пола серије је мање од звезданог. Последња три наслова су била сва одступања не само од оригиналне формуле, већ и жанра у цјелини. Кључни игривост серије је недостајала Легендс, Хероес, и Путовање, са њима у великој мери Фабле само у име.
Чак и игре које су биле велике имале су мане које никада нису биле поправљене.
Борба је одувек била сувише једноставна, без потребе за циљевима. Исто тако, магија и муниција су бескрајно обоје Фабле 2 и 3, што значи да је борба против гужве не само непотребна, већ и слаба. Слично томе, игре су имале недостатак прича у њиховим мисијама, и имале су мало дубине изван главне приче - која је често била невероватно кратка.
У трећој игри, једноставне ствари као што су управљање залихама, употреба мапе и давање поклона су све делегиране у "Светилиште", што је било незграпно и захтевало додатне екране за утовар. Игра је такође била склонија кадровима, а већина подручја је исечена на мале делове који су морали да се учитају, што је довело до још већег броја екрана за учитавање.
НПЦ-и су имали мало тога да кажу и били су делегирани углавном само емоцијама, што је оставило игру празном упркос популацији. Нови додаци серији као што су кооперација и морфовање оружја били су у великој мери ограничени ДЛЦ-ом, а дете хероја било је насумично названо и изродило се без икаквог уноса играча.
Чак је и класична "Добра против зла" - по којој је оригинална игра постала позната - сада застарела.
Гамес лике Масовни Ефекат гурнула Ренегаде и Парагон опције за три наслова, а онда их је напустила Масс Еффецт: Андромеда створити убедљивију и реалнију причу. Тхе Витцхер серија је била високо хваљена због изузетне нарације која постоји у потпуности у нијансама сиве боје.
Други наслови који су изашли у истим годинама као и Фабле наслова, као што су Обливион, Скирим, и Тхе Витцхер 1 и 2, сви су имали много дубљу прогресију и приче.
Оживљавање језгра Фабле Увођење у овај дан и године захтијевало би много преобликовања да би тимови који су били укључени били далеко бољи у стварању потпуно новог наслова који се ослобађа окова игара, повијести и репутације. Ово је још важније сада када су програмери попут ЦД Пројекта Ред направили масовне хитове Тхе Витцхер 3, т који уистину показују шта је прави РПГ способан, како у причи, игривости и графици.
Сама игра је једноставно застарела и не треба је поново изумљавати. Можемо да ценимо шта је то било без покушаја да га оживимо и претворимо у нешто што није. Серија ће се увек памтити њеним раним оброцима када су концепти које су увели били нови, али то не значи да их сада требамо.
Класици су класици не за оно што јесу, већ за оно што су били.
Мицрософт има много одличних студија које могу направити нешто ново и узбудљиво од самог почетка. Нешто што још нисмо видели и играли. Нешто што би заиста могло да се надмеће са данашњим изузетним РПГ каталозима. Нешто Фабле, за све своје драгоцене тренутке, никада неће бити.
Али ако стварно желиш неке Фабле акцију, можете да репродукујете ХД-ремаке оригиналног и Лост Цхаптерс проширење: Фабле: Анниверсари.