Садржај
- Сцалинг Итемс
- Играње као лик
- Уређивач мапа са укљученим структурама
- Море Унитс
- Командујуци трупе
- Уникуе АИ
- Екосистем
- Фире
- Објецтиве Цреатион
- Мултиплаиер
- Цела нова звер
Када пишем листице прво почињем са свим садржајем; оно што иде на сваки од слајдова који спадају у тему о којој пишем. Онда се вратим и напишем овај први слајд последњи. Као такво, осврћући се на оно што сам написао - и након што сам прогласио да је добро - схватио сам да постоји једна реч коју сам користио: замислите.
Мислим да је замишљање тачан дух који играју видеоигре и, самим тим, модови. Многи од нас играју видео игрице да би побегли од света. То је наш ескапизам. Светови, ликови, системи итд. У оквиру овог ескапизма служе као наши имагинарни пејзажи. Многи од нас су сретни да предамо своје властите имагинације овим свјетовима, да им допустимо да раде посао. Размислите о јако скриптираним играма Неистражене где гледате лика. Ипак, много нас много улаже у игре које нам омогућавају да утјеловимо карактер по властитом избору. Помислите на отворене игре, као Фаллоут 3.
Али неки људи одлуче да иду даље. Они праве сопствене модове или своје игре, ти људи раде креативније размишљање него само насељавање карактера, али мање креативни рад него што заправо граде нешто од нуле. И ту долазим ...
Ово је мој дуготрајан начин да кажем: ево неких цоол модова за које бих волео да их видим Ултимате Епиц Баттле Симулатор.
СледећиСцалинг Итемс
Овај би могао бити један од најбољих модова, али би могао бити један од најтежих. Замислите да узмете недавно додану корњачу, а затим је направите стотину или хиљаду пута више од њене нормалне величине; то би у основи било адамантоисе Финал Фантаси.
Заносан део би био његов хитбок. У малом опсегу, напади могу бити широки и неуредни, али када дођете до тако великих размера, одређени напади не би стварно функционисали. На пример, угриз средином ваздуха испред њега могао би потенцијално уништити пола ваше војске, иако он заправо није стизао надоле да би то урадио.
УЕБС Сигурно је глуп поглед. То је у реду. Али ако су хитбоки били превелики, онда би се ствари неизбежно сломиле. Радо бих се задовољио тиме да неко дода адмантоисес.
Играње као лик
Управо сада можете поседовати појединачне јединице, али заправо не можете заиста много учинити као они. Било би сјајно имати модове који додају борбене опције. Могу бити ратници који се осећају као да су ван Династи Варриорс (упркос томе што нисам велики обожавалац, таква врста играња добро се уклапа у овакву игру) или има потпуно контролисане стреличаре / стрељаче који могу тачно и адекватно да пуцају.
Уређивач мапа са укљученим структурама
Робустан алат за креирање и дијељење мапа могао би ову игру учинити заиста успјешном. Да будемо поштени, ова функција, посебно аспект уређивања мапе, је нешто што би стварно добро функционисало ако би га програмери имплементирали. Такође би била корисна могућност једноставног учитавања прилагођених нивоа које сте направили. На пример, потенцијално можете креирати нивое у другом софтверу и пребацити их.
Ако пролазимо кроз бол додавања карактеристика које нам омогућују да обликујемо и уређујемо мапу, онда можемо додати и нове структуре. Можда су дворци из других игара или филмова. Утврде из стварног живота. Можда су потпуно јединствени. Замислите да се играте у гигантском кухињском тематском нивоу због којег се осећате као да сте у меду Алиса у земљи чуда.
Структуре могу довести до стварања структура одбране торњева, као што су балисти, топови, или катапулти са људском посадом, поготово ако вам је дозвољено да динамички стварате и постављате ове структуре средином битке.
Море Унитс
Постоји много јединица које можете потенцијално додати у игру попут ове. Ово би могло бити прошло кроз услугу фанова и отићи до тачке коју додајете у сјајне, нове јединице. Можда додајете у пегасус и вивернс тако да можете направити своју велику, живу акцију Фире Емблем баттлес. Можда додајете у аутомобиле са сопственим контролним шемама за убрзавање и кочење. И они су могли бити направљени тако да их нормална пешадија може "монтирати".
Могли бисте чак додати и митолошке богове, као што су Зеус, Кратос (усуђујем се да му кажете да се не рачуна) или Сун Вуконг, кинески бог мајмуна.
Такође би могло бити неких знакова који имају јединствене опције за навигацију светом. Могу постојати ликови који скоче јако високо или лете. Систем који се види Прототипе анд тхе ред светаца игре, у којима водите равне зидове без потребе за припремљеним рукохватима, могу бити веома забавне. И Гров Хоме / ОдрастиСистем, где се лик директно хвата на драстично променљиву геометрију нивоа, такође може да функционише.
Замислите да се скупља зомбији који се пењу преко сваког угла и пукотине мапе која полако напредује према вама као плима бубашваба.
Командујуци трупе
Желим да могу да контролишем трупе, са обе стране, као да је ово РТС. У мојим очима, УЕБС је у основи еквивалент играња са војницима-играчкама као клинац. У том контексту, желим да могу рећи мојим војницима шта да раде.
Такође би било цоол бити у могућности да поседује јединицу и командује другим сличним јединицама у близини да нападну. На пример, можда сте поседовали стреличара, а сада можете наредити својим ближњим стријелцима да сви пуцају у општем подручју. То су мале ствари.
Уникуе АИ
То би се могло на много начина вратити. Замислите да коњица слети са својих коња да пређе реку, убрза да затвори удаљеност између непријатеља, или да успори док војска путује.
Такође би било кул да видите јединице из исте "породице" међусобно комуницирају. Можда ће војници Другог светског рата покушати да спасу или закрпе своје војнике. Или група римских центуриона може формирати фалангу.
То би помогло да се оживи сваки тип карактера и породица. Тренутно, све јединице користе исте АИ процесе због чега се осјећају као благи бројеви. Није баш интересантно.
Екосистем
Екосистем може значити много ствари, било да се ради о дивљини или граду. Замислите да комбинујете структуре и јединствени АИ да бисте створили читаве градове људи, а онда да се рат одигра у овом сложеном нереду. Понављање неких мрачнијих битака / масакра из крсташких ратова или Викинг повијести би захтијевало нешто такво.
То се може проширити и на ствари попут болести. На пример, постојале су историјске битке у којима би дворац или град који је био под опсадом био нападнут од стране противника користећи мртва, заражена тела која би на крају довела људе у болест.
Фире
Желим реалну ватру. Тип ватре Фар Цри 2 хвалио се осим већим и бољим. Желим да се бојна поља прекрију пламеном који полако троши све што им је на трагу! Извините, мој унутрашњи пироманац је поново почео да излази. Али да, ватра би тотално била кул или нешто ... кретало се ...
Објецтиве Цреатион
Ово је слично моду за уређивање мапа, што би могло бити боље ако га имплементирају програмери. С обзиром на то, било би бесмислено имати циљеве уколико се неке од ових ствари не имплементирају. Ако немате јединствене јединице и не добијете већу контролу над појединим јединицама и већом хордом на располагању, онда не би било много улазних података играча.
Међутим, ако имамо све ове друге ствари на дохват руке, онда циљеви за прилагођене нивое и мапе могу да додају нову борицу ономе што је могуће у игри. На примјер, можда свака врста јединице вриједи одређени број бодова и ви сте задужени да саставите војску која је вриједна Кс броја бодова који могу освојити унапријед постављену непријатељску војску. Ово би могло захтевати одређену балансирање игара, али ако је ниша заједница изграђена око идеје, онда би то могло да постане сјајно време.
Мултиплаиер
Залијевање на врху торте. Знаш ли мапе које креираш? Било би одлично ако би се могли лако делити - уместо да их преузмете као засебне „модове“.
Више од тога, било би страшно контролисати своју властиту војску против туђе. Или се само придружити пријатељима и зајебавати около померањем трупа, посједовањем њих, и опћенито изазивањем пустоши.
Слично претходном моду, без могућности да играчи имају више контроле, нисам баш сигуран колико би било забавно.
Цела нова звер
Неке игре су тако интензивно модификоване да су постале потпуно нове игре јер су се њихова правила толико променила. Можда је најпознатији пример Арма 2Је мод ДаиЗ. Додавање циљева, балансирање трупа, креирање мапа за кампању, омогућавање играчима да преузму контролу над јединицама, а истовремено им дозвољавају да им управљају. Све ове ствари, комбиноване на прави начин, могле би направити одличну нову игру.
Несумњиво, ми заиста не знамо шта УЕБСБудућност. Хоће ли то бити само пролазна мода? На Твитцх-у и ИоуТубе-у ће бити велики пар недеља, али пре него што то схватите, играчка база је у основи мртва. (Можете ли чак и да зовете УЕБС игра уопште?) Ко зна какви ће модови изгледати за ову игру или ако икада стигнемо до тачке да моддинг заједница око ове игре успијева. Али бар имамо своју машту. Замислити...