Шта је говедина и колон; Зашто не више игара преживљавања Нека играчи Фарм & потрага;

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 27 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 8 Може 2024
Anonim
Шта је говедина и колон; Зашто не више игара преживљавања Нека играчи Фарм & потрага; - Игрице
Шта је говедина и колон; Зашто не више игара преживљавања Нека играчи Фарм & потрага; - Игрице

Од тада Минецрафт званично објављен у новембру 2011, игре за преживљавање биле су главна карактеристика распореда издавања видео игара. Гамес лике Дан З, Руст, шума, Арк: Сурвивал Еволвед, и много више их је заиста погодило играчку.


Међутим, недостају неке од ових игара које су оставиле рупу у срцима многих играча: Фармерство. Сада, не тражим да све ове игре иду све Фарминг Симулатор на нама, али постоји нешто важно, и механичко и тематско, што се губи када се пољопривредна или пољопривредна опрема остави на поду сече.

Од свих игара које сам претходно навео, три од четири (Руст, Дан З и Арк) имао је пољопривредну механику. Можда ћете приметити да су ове три неке од најпознатијих игара у жанру. Не кажем да је то директно због њихове пољопривредне механике, али пољопривредни механичари помажу да служе две главне сврхе.

У ове три игре, глад је главни аспект игре. Ако не једете, ваша издржљивост, а понекад и здравље, ће пасти док не умрете. Може потрајати дуже него пуцање у леђа или падање са литице, али то ће се догодити.

Дакле, сада када морате да једете, имате два избора: пољодјелство, које је безбедније, али може потрајати неко време, или уклањање, што може бити брзо, али је такође вероватније да ће резултирати вашом смрћу. Неки играчи могу одлучити да само прочисте, живе као животиње у шуми или међу пепелима пост-апокалиптичне источно-европске земље.


Међутим, пољопривреда омогућава играчима да изграде своје залихе и да буду боље припремљени када се баве светом око себе. Пољопривреда такође доводи до инвестиција, што чини изградњу базе и одбијање напада много важнијим. Узгој, ако се уради како треба, доводи до урањања играча у свијет игре. Без тога, свет понекад може да се осећа само као празнина. Међутим, у пољопривреди има више него што је на површини.

Тематски говорећи, фармери сигнализирају промјену у играчу иу свијету игре. То показује да, чак иу својим раним фазама, да играч почиње да савија свет до њихових ћудова. Неке игре се не могу уводити у пољопривреду до касне игре, када је основана база, и прикупљено је довољно залиха да би се такво предузимање учинило изводљивим. Други могу да га уведу у туторијал и захтевају од играча да уложи нешто времена у њега ако се надају да ће трајати дан у свету игре.


Без обзира на то како то раде, пољопривреда постоји као физичка манифестација моћи играча. Замислите како је то да играч пређе са мале фарме на плантажу. Замислите да прелазите са једног на други. Можете видјети свој напредак у многим стварима унутар игре за преживљавање, као што је кућа, али врло ријетко друге манифестације моћи заправо пружају нешто. На крају, када промените читаво поље, острво или биоме како би одговарали вашим пољопривредним потребама, заиста ћете видети ефекат који сте имали на ваш свет. Више ниси само преживио, већ напредујеш.

Сада, зашто више игара не укључује пољопривредну механику? Из онога што сам описао, мора да звучи као најбоља ствар у играма од способности да скочи. Па, има много разлога за то. Очигледно, то можда не одговара ономе што игра иде. Неке игре се не односе на преузимање света игре.

Можда је игра у свету безнадежна и узалудна, а идеја о самосталности може ићи против тема игре. Чудно би било да игра воли Жив сам, игра за преживљавање постављена у пост-апокалиптичној Америци, требало је да се усредсреди на пољопривреду када је све остало било о борбама и прелазима.

Неке игре Шума више су фокусирани на борбу. Зашто трошити вријеме на узгој мркве када можеш сјекирати неке голе канибале до смрти? Шта ако, механички говорећи, програмери и дизајнери имају само неколико карактеристика које би могли ставити у игру унутар свог временског оквира и буџета? Ако сте хтели да направите забавну игру преживљавања, да ли бисте се фокусирали на пољопривреду уместо на кретање, чишћење и борбу?

Узгој није савршен за сваку игру, баш као Фарминг Симулатор 2017 није за сваког играча. Међутим, више игара за преживљавање свакако би требало да размисли о додавању пољопривреде њиховој листи игара. Ако желе да играч само преживи у својој игри преживљавања, идите напријед и игнорирајте пољопривреду.

Али, ако желе да ваш лик преузме и освоји свет, сагради га својој вољи и постане истински мајстор своје судбине, треба да га додају.

Алтернативно, можда само желе да ваши играчи буду везани за успех узгоја лажних шаргарепа и парадајза. Шта год ради за њих. Све док има семена за садњу и жито за жетву.