Јуст Дие: 5 Хоррор Гаме Цлицхес Тхат Схоулд Стаи Буриед

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 15 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Децембар 2024
Anonim
Јуст Дие: 5 Хоррор Гаме Цлицхес Тхат Схоулд Стаи Буриед - Игрице
Јуст Дие: 5 Хоррор Гаме Цлицхес Тхат Схоулд Стаи Буриед - Игрице

Садржај


Нема ништа боље од хорор игре направљене како треба.

Као и код многих љубитеља хорор филмова, ништа не доводи до садистичког осмијеха на моје лице, баш као да видим жанр стручно представљен у свијету видео игара. Играње адреналина, атмосфера која изазива кост, често дијаболична прича - све су то кључне компоненте због којих су класици Силент Хилл и Ресидент Евил таквих делатности.


Ево зашто се осјећам као да модерне хорор игре у потпуности одбацују лопту у одјелу за застрашивање.

Као што ћете видети из уноса на овој листи, главна питања са многим модерним хорор играма су да су они превише се трудим да опонашате модерне хорор филмове - и сваки прави фан овог жанра ће вам рећи колико је незамисливо и понављајуће већина њих.

Прошло је споро, методичко пејсинг и суптилност класика Росемари'с Баби, Тхе Омен, и наравно, безглави грал ужаса, истеривач дјавола.

Међутим, то нису само филмови који су довели до неких ужасних клишеа у ужасној игри, али у ствари, саме игре су увеле неке ужасне тропе који су до сада требали бити искоријењени. Ужасне игре старих изгледа да су добре кроз ружичасте наочаре, али кад год се њихови механичари и даље задржавају у садашњости, као што су ломљиви, немртви лешеви, то у најгорем случају одбацује најбоље и крајње убојицу.

Уз све то, шта су неки од најупорнијих клишеа који још увијек прожимају хорор игре данас?


Па, саставили смо листу од пет најодвратнијих гротескних које једноставно одбијају да умру. Дакле, без даљњих сметњи, хајде да растргнемо ове непрестане иританте као што смо растргали мутираног зомбија у Ресидент Евил!

Следећи

Ворст Хоррор Цлицхе # 5: Предвидиви наративи

Постоји извесна уметност да се публика искрено плаши приче коју им покушавате рећи. Неки би могли тврдити да је то изгубљена умјетност у неким погледима, посебно када је у питању еволуција хорор видео игара. Игре попут револуционара Ресидент Евил и савијање жанра Полу живот били су наративно револуционарни у деведесетим, али сада? Не толико.

Нажалост, од тада, оно што смо најчешће видели су залихе оних класика - иако са неким ажурираним механикама играња.

Али приче као што су игре Тхе Евил Витхин и Алиен: Исолатион нису донели ништа ново на сто. У већини случајева, они се осећају као да су прерађени онога што је већ учињено - на крају крајева, да би се остварило предвидљиво искуство причања прича.

Језива опседнута девојка? Проверавати. Свемирска станица? Проверавати. Синистер цонспираци? Проверавати. Ријетко се модерна дневна хорор игра лута од ове претјерано испробане (и уморне) формуле.

Међутим, нису све наде изгубљене када се ради о хорор играма које раде ван конвенционалног подручја. Игре као што су Оутласт и П.Т. показали су колико би могло бити застрашујућих видео игара када би повремено преузимале ризике када је у питању приповедање. Чак и шашав, чудан и потпуно смешан Деадли Премонитион био је авантуристичкији од већине модерних дневних хорор игара.

Са психолошког становишта, већина људи се плаши непознатог - то је само штета што је већина игара у жанру толико "познате" да се плаши постају тривијалне десетине.

Извор слике:

Дигит.ин

Најгори клишеј хорора # 4: Инвентар… или недостатак тога

Многе модерне игре имају проблема са управљањем инвентаром, са многим првокласним преступницима који упадају у хоррор жанр. Наравно, љубитељи хорор игре ће знати да се ова особина враћа пореклу њихове најомиљеније игре у жанру, али на много начина, то је зомби за који смо желели да су Цхрис и Јилл упали у заборав.

Ресидент Евил била је једна од примарних игара која је користила ограничени простор за складиштење и користила ограничени инвентар да би довела кући своју ознаку хоррор опстанка. Очигледно, то је функционисало, али можда мало превише добро.

То је било 1996. и то је 2018. године, тако да је ово сада бацено на гомилу отпада, зар не? Погрешно. Снажни излети у грозну кутију за складиштење постали су иритантна сорта пре више деценија, и нажалост, та иста досадна путовања су још увек неопходна у данашње време.

Ово није могло бити јасније него са недавним уносом у Реси серија: Ресидент Евил 7: Биохазард. Упркос паду више од 20 година након прве емисије, седми улазак у дугогодишњу хорор франшизу и даље укључује овај фрустрирајући механика играња.

И никако није једини починилац. Зло у и Стање пропадања (између осталог) и даље захтева да играч управља својим простором за инвентар до "Т" - понекад претварајући сцарефест у борефест.

Игре као што су Умире светло почели су да утиру пут за приступ који је више оријентисан на РПГ у смислу простора за складиштење, па се надајмо да ће се ова тема наставити.

Схватио сам да то може да наметне тежак изазов за играча да превазиђе, али када је то на рачун очаравајућег, задивљујућег играња, монотоно враћање уназад може се сигурно осећати као задатак - онај који би до сада требало да буде покопан.

Извор слике:

Полигон

Ворст Хоррор Цлицхе # 3: Цутсценес Галоре

Додавање цутсценес некада је био један од главних наглашава хорор игара, јер су били филмски и висцерални на начин који није био могућ у игри. То је значило да су ти крвави удови и одсечени торзови изгледали још грознији и чвршћи.

Међутим, како је време пролазило, било би освежавајуће видети да жанр напредује ка природнијим начинима причања приче. Нажалост - до сада то до сада нисмо видели.

Игра као До зоре је преоптерећена исечцима, али су направљени тако да омогућавају интерактивност играча. Ова беспрекорна транзиција између играња и цутсценес је оно што већина хорор игара треба тежити, али чешће него не, добивамо незграпне пријелазе између њих - на крају повлачећи играча из урањања које се ужасне игре толико ослањају.

Немојте ме погрешно схватити: када се појављују ЦГИ филмови који су стручно повучени, они су и даље веома одржив начин да се та прича покрене. Међутим, у много наврата, сцене које се појављују у модерним хорор играма не осећају се добро осмишљене као оне које смо користили у играма попут Силент Хилл и Сама у мраку.

Иако технички ниво графике и гамеплаи мотора у 2018. години још увијек не достиже свој максимални потенцијал у модерним хорор играма, можда ће то ускоро бити. А то ће бити нешто што ће помоћи да се искоријене дугачке дионице не-интеракције и вијугајуће парцеле које видимо ових дана.

Извор слике:

Енгадгет

Најгори клишеји хорора # 2: Террифиингли Бад Цамера Англес

Срећом, тропи хорора у старој школи као што су контроле танкера и гламери су углавном прошлост. Међутим, исто се не може рећи за невероватне углове камера који настављају да муче хорор игре у 21. веку.

Они су били непријатни и непредвидиви пре више деценија, а за многе модерне хорор игре још увек јесу.

Игре као што су Деад Спаце и Тхе Евил Витхин још увек се у великој мери ослањају на презентацију трећег лица, што би, у теорији, требало да буде добро. Али у стварности, они могу бити несносни и непредвидиви.

Не виђење непријатеља иза вас је једно од кључних питања у овом дизајнерском избору, међутим, фиксне камере такође долазе са својим посебним пакетом проблема. Ако ништа друго, изгледа да је прва особа пут напријед ако Оутласт и Ресидент Евил 7: Биохазард је све што треба проћи.

Наравно, револуционарна издања као што је Ресидент Евил 4 и Сирен доказали су да се угао камере такође може направити на начин који омогућава лако коришћење плејера, а истовремено задржава напетост и напетост до макс. Не морате увијек бити свјесни свог окружења да бисте застрашили поступак, а ако ништа друго, могло би се тврдити да је то јефтин начин да се застраше играчи.

Клаустрофобија и фрустрација не морају увек да иду руку под руку као што су нас учили. Наравно, снимци фиксне камере могу пружити одређени кинематографски квалитет, а углови преко рамена свакако могу направити за напете атмосфере, али нажалост, ниједна од њих није уистину побољшана у тренутној игри хорор видео игара.

Извор слике:

ЗомбиеСкиттле.цом

Ворст Хоррор Цлицхе # 1: Цхеап Јумп Сцарес

Са техничког становишта, већина данашњих хорор игара успјешно је изграђена на темељима у жанру, мијењајући многе елементе како би се учинили свјежим и јединственим. Нажалост, чак и најбоље савремене игре у жанру су подлегле све поузданим, али претераним “скоковима”.

Дакле, док паметно дизајниране игре воле До зоре и Ресидент Евил 7: Биохазард су невероватне подвиге у већини аспеката, једна ствар на коју се и даље често ослањају је јефтин скок.

У основи, у трену идите од тихог на гласно, или се нешто догодило потпуно неуобичајено и постићи ћете скок у скоку. Али, да ли у томе заиста постоји креативност?

Ово је још један досадан упорни аспект хорор филмова који нападају хорор игре - практично сваки маинстреам хорор филм посљедњих година користио је тактику, тако изненађујуће, сада је редовно гледамо у нашим видео играма. Ужасна забава је најстрашнија када користи различита средства за изазивање екстремних реакција од стране гледалаца, и нажалост, ми фанатике хорора / играча једноставно то не видимо довољно.

Молим те, престани да нас плашиш. Само престани.

---

Има много сјајних хорор игара. И многи од њих су застрашујући као и сви Пакао. Међутим, чини се да све више и више користи играче тако што не гура прошле трендове у потпуно нову територију.

Како време пролази, ево надамо се да ће више креатора видео игара о хорору мислити на више експерименталних начина постизања фактора застрашивања. Размишљање изван оквира хорора није ограничено само на особине приповиједања, али ако се уради исправно, може прожети сваки аспект дизајна игре.

Желите да направите заиста ужасавајуће играчко искуство? Немојте само опонашати уморне клишее и тропове за тренутну реакцију - истина ужас далеко надилази ту ускогрудну филозофију.

Извор слике: Играчи Притисните Старт