Јуст Цаусе 4 Ревиев & цолон; Мало испод времена

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 23 Јули 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
Јуст Цаусе 4 Ревиев & цолон; Мало испод времена - Игрице
Јуст Цаусе 4 Ревиев & цолон; Мало испод времена - Игрице

Садржај

Напомена уредника 12/5/18: Првобитно смо оценили Јуст Цаусе 4 а 7/10. Међутим, након још неколико сати играња, спавања на њему и одлучивања да "забава" једноставно не може спасити игру од неких од очигледнијих питања изнесених у овом прегледу, одлучили смо да гурнемо укупну оцјену на 6/10. Првобитни преглед следи.


Од његовог објављивања, Скуаре Еник је уложио много труда у то да у то поверујемо Јуст Цаусе 4 седи на врхунцу опен-ворлд, сандбок акционих игара. Речи као што су “револуционарне” и фразе као што су “најбоље у класи” су кориштене за описивање његовог играња и редизајнираног мотора у огласима и дневницима од почетка.

Истина је да је то корак напријед у серији заснованој на сцхтицки причама, експлозивним борбама и величанственој акцији Б-филма. Али са друге стране новчића, то је бочни корак који спречава франшизу да реализује огромни потенцијал у новом Апек мотору Аваланцхе.

Нажалост, изгледа да неко није погледао дефиниција револуционарног пре него што га ударите о маркетиншким материјалима игре; и док “најбољи у класи” није потпуно погрешан, не верује у праву природу онога што нови мотор може постићи.

То је све што треба рећи да ова игра може бити и више.

Међутим, то не значи Јуст Цаусе 4 је лоша игра. То такође не значи Јуст Цаусе 4 је досадна игра. У ствари, то је прилично добра игра, и то је прилично забавна игра, посебно по стандардима које је већ поставила сама серија. То једноставно није оно што би се могло назвати "револуционарним".


Ако сте упознати са укупном франшизом, ЈЦ4Уображеност је препознатљива. Још једном, Рицо Родригуез, револуционар за унајмљивање, намјерава се ријешити кукавичког диктатора који је поново подјармио удаљену нацију под жељезном песницом и неколико милијарди војника. Наравно, речено је да диктатор има и аспирације светске доминације (зар не?) И једног лошег ВМД да то докаже.

У овом случају, адекватно надмоћни агент уништења је Пројецт Иллапа, оружје које контролише Солисово време. Иллапа генерише деструктивне олује по вољи, од торнада до пешчаних олуја до мећава. Она одише Бондовим филмом МцГуффин, али то је уређај за заплет који је истинит хиперболичној природи серије, и онај који покреће свеобухватну причу напријед ако пратите од почетка серије.

Иако углавном добро написана у акционом филму некако на неки начин и понекад, помало стимулативно, прича је Јуст Цаусе 4 ће (не чуди) освојити неколико награда за оригиналност или наративну резонанцу - иако се то више труди учинити него претходне рате.


У ономе што би могло бити једна од његових очигледних грешака, Јуст Цаусе 4 не прихвата сопствену чудну природу, уместо да се определи за озбиљнији тон који злоупотребљава Рикове шале и четврти зидни фотоапарат намигује у тамни угао на другој страни собе.

Док Јуст Цаусе 3 и Марио Фриго и Јуст Цаусе 2 имао је Панаи, Јуст Цаусе 4 нема никога да олакша расположење и премости јаз између тона пронађеног у причи и онога што се налази у његовој игри.

Срећом, нисмо овде због приче. Уместо тога, овде смо да разнесемо нешто, нешто Јуст Цаусе 4 веома добро.

Од тренутака отварања утакмице, јасно је да је острвска нација Солиса неповратно обликована од стране Црне Руке, њеног вође и Пројекта Иллапа. Као деспот-депонент каријере, Рикоов посао је да помогне побуњеницима острва у њиховој потрази за слободом.

Међутим, контрола над регијама у игри је мало другачија. Док Хаос и даље игра велику улогу у уклањању подручја на карти, Јуст Цаусе 4 уводи нови Фронтлине систем који додаје мало стратегије и сложености миксу, чак и ако непријатељ никада не повуче или поврати територију када је достигнете.

Када први пут почнете, одмах имате приступ читавој мапи. Међутим, отварање ван малог подручја које је првобитно било под контролом побуне ће бити тешко јер Црна рука има огромно присуство у удаљеним регијама.

Док дижете структуре и возила црне руке, добијате тачке каоса, које се разликују по вредности на основу величине и снаге уништене конструкције или возила. Што је већа структура или снажније возило, то ћеш добити више каос бодова.

Након што сакупите довољно поена и поравнате Цхаос метар, награђени сте екипама, групама свеже регрутованих побуњеника. Не контролишете ове тимове, већ их користите за анексирање територије преко Фронтлине система, што је слично хекс-базираном систему анексије који се налази у стратегијским играма као што је Цивилизација и Ендлесс Легенд само са мање стратегије и нико се не бори.

Да бисте стекли нову регију, морате имати Фронтлине који додирује регију и довољно јединица да је преузму. Али то је након што сте завршили штрајк региона у области коју желите да преузмете.

Регија Штрајкови су у суштини обавезне споредне мисије - њихово попуњавање је обавеза да се преузму региони и напредак у игри, али они сами по себи нису приче. Они су увек центрирани око великог, добро брањеног објекта "Црна рука", а већина циљева укључује ослобађање побуњеника, саботирање опреме "црне руке", крађу неке врсте информација или одбрану неког важног објекта.

Ове мисије се могу једноставно означити као "Пронађи терминале и бранити", јер се већина игривости стално понавља "нађите, омогућите, браните, пронађите ...".

Након што завршите један штрајк региона у некој области, успоставите Фронтлине у суседној области и изазовете довољно каоса да бисте добили потребан одред, можете га прикључити и одгурнути Црну руку како би истраживање било лакше и мање заузет.

Довођење више региона под утицајем побуне не само да проширује простор за пријатељску игру, већ вам пружа и добра као што су нова оружја и возила. Неке области нуде чак и стацкабле буффове који смањују време хлађења снабдевања, што значи да један од свих седам пилота за откључавање може континуирано слати оружје и муницију на ваш начин, појачавајући неред и хаос.

На основном нивоу, примарне пушке као што су јуришне пушке, аутоматске пушке и пушке су у великој мери заменљиве у многим ситуацијама. Никада се нисам нашао у активном трагању за одређеним оружјем у мојих 19 сати игре, јер је прелазак са једне тачке на другу са хватаљком у рукама тако флуидан. Пребацивање из јуришне пушке на снајперску пушку није тако економично као брзо хватање на врх торња и повлачење обарача на камповање снајпера.

Ракетни бацачи и бацачи граната су још увијек моћни и корисни сами по себи, чак и ако су још увијек непоуздани против покретних мета или мета које желите одмах убити (гледам вас, бацач граната). Ново оружје попут пиштоља и пиштоља за ветар могло би да буде ниша, али они су веома забавни за играње и додавање незаборавне разноликости коју остали пиштољи не пружају.

Највећа промена у оружју игре, међутим, долази у виду секундарне ватре, која надокнађује пад броја оружја у игри (до 19 у ЈЦ4 од 30 ин ЈЦ3). Иако свако оружје нема јединствену помоћну ватру, постоји довољно могућности да се заобиђе и помогне вам да се сетите да се ствари промене.

На пример, СМГ испаљује мале тактичке ракете, док једна јуришна пушка може да лансира гранате, а друга може бацити слободне трутове који нападају непријатеље на лицу места. Секундарни муњевити пиштољ може бити најдинамичнији, с тим што ионизује ваздух и ствара олују у близини.

Гоне фром Јуст Цаусе 3 су пиштољи и револвери, бацачи попут граната, и двоструки.Међутим, ниједно од њих није јако промашено, као и друго оружје и предмети у игри више него надокнадити њихово одсуство.

Звијезда представе је кука. Јуст Цаусе не би било Јуст Цаусе без ње, и са свим промјенама које су направљене ЈЦ4, добро је видјети да се кука коју сви знамо и љубав остаје углавном иста.

Можете га искористити да се катапултирате у ваздух, попнете се на торњеве (или планине) у једној граници, а Сцорпион да се вратите непријатељу за брзи ударац у груди. Прелазак са једне стране базе на другу често је најбржа употребом хватаљке. Зашто возити или летјети када можете зип?

Међутим, најзанимљивији део о хватаљци је да је (веома) светли систем надоградње пронађен у Јуст Цаусе 3 је добила релативно детаљно преуређење за наставак. Сада, уместо да идете на један знак за надоградње заснован на мисијама приче, можете да надоградите своју куку за хватање тако што ћете довршити зауставе, изазове и потраге за стране од три НПЦ-а за откључавање, од којих сваки обезбеђује специфично стабло надоградње са јединственим модовима .

На пример, једно дрво вам дозвољава да балоне повежете са било којим предметом или особом, шаљући их да плутају у стратосферу; друго модовско стабло вам омогућава да причврстите ракете за појачавање на било шта, шаљући особу или објекат зипом у своосх или неконтролисано окрећући се као дервиш који се бави смрћу; а друго мод стабло вам омогућава да повучете два предмета заједно са експлозивном силом или отворена врата која теже неколико тона.

Паметно, Јуст Цаусе 4 не чека превише дуго да вам омогући приступ основним модовима за сва три типа везивања јер сва три НПЦ-а имају доступне мисије скоро на почетку.

Док завршавате мисије за ове НПЦ, добићете тачке специфичне за сваку од њих. Довршите довољно мисија, довршите довољно изазова или изведите довољно заустава, и откључајте даљње модификације које омогућавају даљње прилагођавање, као што су повећана снага покретања, снага ситуационе везе и брзина усмјеравања.

Опције прилагођавања су огромне и грануларне, отварајући нове и креативне начине за стрпљиве и инвентивне играче како би дошли до неких заиста шашавих комбинација. Чак и ако вероватно никада нећете користити више од основних модова у већини ситуација, лепо је имати прилагодљиве опције које омогућавају сате тангенцијалног, креативног зечјег хода.

Можда највеће разочарење Јуст Цаусе 4 је хваљени временски систем. Направљен да буде златно теле, то је једноставно разочарење.

Признајем да сам ушао у игру мислећи да ће нови Апек мотор омогућити динамичним олујама да утичу на локације и борбе на флуидној, било којој другој основи. Заснован на хипер-у око игре - и оно што се показало пре објављивања од стране Аваланцхе-а и Скуаре Еник-а - кладим се да нисам једини са тим не тако узвишеним надама и очекивањима.

Нажалост, време је углавном потиснуто да би се поставили. И док ти сетови могу бити одлични примери онога што Апек може да уради, они не утичу много на свет Јуст Цаусе 4 на основу тренутка до тренутка.

Како напредујете кроз причу и стичете контролу над неким временским условима за Црну Руку, можете позвати олује у сваком тренутку - али само у том непосредном региону и само ако се запутите до усамљеног терминала усред далеке локације и активирајте га.

Када се олује покажу у игри (које сам наишао само на две олује које сам могао назвати "органским" у 19 сати), оне су много теже него што су кул. Избјегавање стотина метака и муња у исто време окреће све до 11 на најфрустрирајуће могуће начине. Покушавајући да видимо кроз густе облаке пијеска док вас стотину војника мртвог ока испуњавају оловом испушта фантазију моћи коју сте тако тешко радили.

Нешто што је требало да направи Јуст Цаусе 4 Уместо тога, лудост је умањена у светост "Мисије КСИЗ". Претпостављам да би насумичне олује могле бити иритантне, али чаролија Аваланцхе је у потпуности изгубљена када сте у вашој контроли или заглављени у само једном углу света.

До сада нисам уопште споменуо графику игре. То је зато што, као и његов временски систем, ЈЦ4Графика је понекад разочаравајућа и дивље недоследна. Иако је Скуаре признао да ће се коцкице у раном прегледу поправити након објављивања, нису спомињали ништа о неуобичајеним перформансама у погледу воде, сјена и нивоа детаља.

Говорећи са неколико колега, открио сам да нисам био једини који је имао мање од звјездане оптике на оба ПЦ-а и цонсоле. Иако постоји могућа закрпа која ће ријешити ова питања, вриједи споменути у међувремену.

Покрећем игру на прилично снажној платформи (и7-7700к, ГТКС 1080 8ГБ и 32 ГБ РАМ-а); то је изнад препоручених услова игре Стеам паге. Међутим, вода и даље изгледа блатњавом и блатњавом на мјестима, сјене се распадају и непредвидиво се крећу у готово свакој појави, а укупни ниво детаља непоуздано се мијења на темељу локације и регије.

На примјер, вода у подручју отварања џунгле изгледа као ништа више од неугодно валовитог мора блата - врло је мало форме и из одређених кутева, појединачни пиксели се могу видјети са неке удаљености. Међутим, дуж обале, ствари су знатно боље, с водом која изгледа посебно оштро и шарено док прелази из плићака у дубоку воду и натраг.

Али чак и тада, постоје подручја која изгледају као да су прекривена излизаном плавом тканином, лишеном било каквих других детаља осим "Знам да је вода због обале".

Требало је и мало подешавања да би сенке изгледале ... ОК. Док су назубљене сенке надвисујућих стабала проблематичне, ствари постају претјерано узнемирујуће са неприродним сјенама на Риковом моделу карактера, као и пркосним сјенама створеним од дима, експлозија, зракоплова и још много тога.

За игру која је историјски прилично лијепа, разочаравајуће је видјети да је ПЦ верзија од самог почетка лоше оптимизирана. Ако Аваланцхе објави закрпу која поправља ова питања, измијенит ћу овај дио прегледа како би одражавао такву корекцију курса.

Прос:

  • Механичари и контроле
  • Повећана прилагодљивост везама
  • Фронтлине додаје дубину на териториј
  • Експлозије, величанствене експлозије

Цонс:

  • Временски систем не испуњава хипотезу
  • Недоследна графика на конзоли и на ПЦ-у
  • Већи помак ка озбиљном приповиједању
  • Иритантно понављајуће мисије


Ваш главни потез би требао бити: Јуст Цаусе 4 је забавна игра и вриједна ваше пажње ако сте љубитељ серије. На много начина, то се може назвати Само узрок 3.5јер показује многе најбоље квалитете те игре.

Нажалост, лоше изведен временски систем, неконзистентна графика коју мучи поп-ин, и прича која се превише озбиљно држи Рикоове најновије авантуре од постизања свог пуног потенцијала.

[Напомена: програмер је обезбедио копију Јуст Цаусе 4 која је коришћена у овом прегледу.]

Наша оцјена 6 Упркос неколико недоследности и пропуштених прилика, Јуст Цаусе 4 је још увек лудо забавна и вредна вашег времена. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене