Страшни скокови су смрт хорор игара

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 19 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 11 Може 2024
Anonim
3D FREE PARACHUTE JUMP VR Videos 3D SBS Google Cardboard VR Virtual Reality VR Box
Видео: 3D FREE PARACHUTE JUMP VR Videos 3D SBS Google Cardboard VR Virtual Reality VR Box

Садржај

Чини се да је свака друга игра која излази сада хорор игра. Заједница игара је поплављена њима. Они на ПЦ-у знају о чему говорим; тона хорор игара је широм Стеам-а и Интернета. Сигуран сам да се нова индие хорор игра појављује скоро сваки дан.


То не би било лоше ако би игре биле добре, али нажалост нису. Пет ноћи у Фредди'су и Слендер су примарни примери овога. Али шта је то у тим играма које их чине тако лоше? Превише се ослањају на скокове, а не на друге елементе који улазе у велику хорор игру.

Сигуран сам да ћу много жалити због тога што говорим да мрзим Пет ноћи у Фредди'су и, жао ми је, али то треба рећи. Ове игре су ужасне. (Осим ако не намеравају да ме успавају, онда раде одличан посао.) Ова игра се заснива искључиво на скакачким страховима, а они постају веома стари и предвидиви веома брзо. Сврха игре је да седнете на једном месту и затворите врата пре него што аниматорија уђе у собу са вама и убију вас. Игра нема креативност; ништа није узбудљиво када седите тамо и затварате врата и бринете се о „чудовиштима“. Игра постаје веома предвидљива након мање од сат времена, јер је тако лако рећи када ће се догодити скокови. Али то не зауставља Пет ноћи у Фредди'су програмери од сваке године праве једну или понекад двије од ових игара - што им свакако не даје довољно времена да брину о глупим детаљима попут приче и неизвјесности.


Ово важи и за Слендер: Долазак. Интернет је направио велику фрку око ове, али искрено мора бити једна од најгорих хорор игара коју сам играо. Прича је била досадна, а страхови су били патетични. Игра захтева од вас да радите само скупљање папира и укључивање генератора. Има оно што он назива “прича”, али прича није ништа више од дјевојке која тражи свог пријатеља у шуми. Затим се сусреће са Слендом и покреће да би пронашла странице. Ово се дешава на неколико нивоа, а онда постоји још један коначни ниво на којем се пењете узбрдо и улази у зграду и видите мртвог човека. Онда се игра завршава. Има мало више неизвесности него ФНАФ, али ипак ... ово је била игра коју су сви полудели?

Ова игра је једна од најпопуларнијих у заједници хорор игара, а ја је не разумем.

Аарон Покој, метал гитариста и страствени играчи хорора попут мене, бацају мало светла на овај феномен:


“Са порастом 'Летс Плаиер', хорор игре су се више фокусирале на јефтине страхове него што су заправо застрашујуће. Скок се плаши и 'певдиебаит' легне сцену, јер програмери жртвују атмосферу и причу за те јефтине страхове. '

Има ли наде за хорор жанр?

Гамес лике Оутласт и Амнезија су мале зраке сунца које ме терају да мислим да постоји будућност за хорор игре. Оутласт има одличну причу, велике страхове (који нису само скокови) и одлично окружење за хорор игру. Утакмица ми је заиста дала срце и знојиле су ми се дланови. Амнезија такође има одличну причу и окружење. Обе игре остављају лика без оружја без могућности да узврате ударац. Обе игре чине да играч мисли на ноге док трче од чудовишта и покушавају да пронађу начин да се сакрију. Ако играч није у могућности да пронађе место за скривање, брутално је убијен, а играч остаје шокиран и срце му лупа.

Ове игре препознају нешто Витка, ФНАФ, и свака друга игра скокова на стази не постоји: чудовишта која искачу на вас не чине хорор игру. Потребна вам је занимљива прича која вас присиљава да наставите да играте чак и када вас излуђује, стварно атмосферско окружење да вас урони у застрашујући свет, и много неизвесности да би се спречило да постане досадна и одиграна.

Играо сам бог зна колико хорор игара, а тужна ствар је што су већина благи рехасхес ФНАФ формула. Али сложеније и добро израђене игре воле Оутласт и Амнезија дај ми наду. Једном када играчи почну да се умарају од плашења скокова као што сам ја, можда ћемо видети више игре попут њих.

ФНАФ Имаге Оутласт Имаге