Садржај
Чини се да је свака друга игра која излази сада хорор игра. Заједница игара је поплављена њима. Они на ПЦ-у знају о чему говорим; тона хорор игара је широм Стеам-а и Интернета. Сигуран сам да се нова индие хорор игра појављује скоро сваки дан.
То не би било лоше ако би игре биле добре, али нажалост нису. Пет ноћи у Фредди'су и Слендер су примарни примери овога. Али шта је то у тим играма које их чине тако лоше? Превише се ослањају на скокове, а не на друге елементе који улазе у велику хорор игру.
Сигуран сам да ћу много жалити због тога што говорим да мрзим Пет ноћи у Фредди'су и, жао ми је, али то треба рећи. Ове игре су ужасне. (Осим ако не намеравају да ме успавају, онда раде одличан посао.) Ова игра се заснива искључиво на скакачким страховима, а они постају веома стари и предвидиви веома брзо. Сврха игре је да седнете на једном месту и затворите врата пре него што аниматорија уђе у собу са вама и убију вас. Игра нема креативност; ништа није узбудљиво када седите тамо и затварате врата и бринете се о „чудовиштима“. Игра постаје веома предвидљива након мање од сат времена, јер је тако лако рећи када ће се догодити скокови. Али то не зауставља Пет ноћи у Фредди'су програмери од сваке године праве једну или понекад двије од ових игара - што им свакако не даје довољно времена да брину о глупим детаљима попут приче и неизвјесности.
Ово важи и за Слендер: Долазак. Интернет је направио велику фрку око ове, али искрено мора бити једна од најгорих хорор игара коју сам играо. Прича је била досадна, а страхови су били патетични. Игра захтева од вас да радите само скупљање папира и укључивање генератора. Има оно што он назива “прича”, али прича није ништа више од дјевојке која тражи свог пријатеља у шуми. Затим се сусреће са Слендом и покреће да би пронашла странице. Ово се дешава на неколико нивоа, а онда постоји још један коначни ниво на којем се пењете узбрдо и улази у зграду и видите мртвог човека. Онда се игра завршава. Има мало више неизвесности него ФНАФ, али ипак ... ово је била игра коју су сви полудели?
Ова игра је једна од најпопуларнијих у заједници хорор игара, а ја је не разумем.
Аарон Покој, метал гитариста и страствени играчи хорора попут мене, бацају мало светла на овај феномен:
“Са порастом 'Летс Плаиер', хорор игре су се више фокусирале на јефтине страхове него што су заправо застрашујуће. Скок се плаши и 'певдиебаит' легне сцену, јер програмери жртвују атмосферу и причу за те јефтине страхове. '
Има ли наде за хорор жанр?
Гамес лике Оутласт и Амнезија су мале зраке сунца које ме терају да мислим да постоји будућност за хорор игре. Оутласт има одличну причу, велике страхове (који нису само скокови) и одлично окружење за хорор игру. Утакмица ми је заиста дала срце и знојиле су ми се дланови. Амнезија такође има одличну причу и окружење. Обе игре остављају лика без оружја без могућности да узврате ударац. Обе игре чине да играч мисли на ноге док трче од чудовишта и покушавају да пронађу начин да се сакрију. Ако играч није у могућности да пронађе место за скривање, брутално је убијен, а играч остаје шокиран и срце му лупа.
Ове игре препознају нешто Витка, ФНАФ, и свака друга игра скокова на стази не постоји: чудовишта која искачу на вас не чине хорор игру. Потребна вам је занимљива прича која вас присиљава да наставите да играте чак и када вас излуђује, стварно атмосферско окружење да вас урони у застрашујући свет, и много неизвесности да би се спречило да постане досадна и одиграна.
Играо сам бог зна колико хорор игара, а тужна ствар је што су већина благи рехасхес ФНАФ формула. Али сложеније и добро израђене игре воле Оутласт и Амнезија дај ми наду. Једном када играчи почну да се умарају од плашења скокова као што сам ја, можда ћемо видети више игре попут њих.
ФНАФ Имаге Оутласт Имаге