ЈТП чланови и двоточка; Новинари игара морају увијек укључити заједницу

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 26 Април 2021
Ажурирати Датум: 27 Октобар 2024
Anonim
ЈТП чланови и двоточка; Новинари игара морају увијек укључити заједницу - Игрице
ЈТП чланови и двоточка; Новинари игара морају увијек укључити заједницу - Игрице

Садржај

Ако сте похађали неке часове новинарства, научили сте прави начин за разбијање вијести, писање наслова, итд. Речено вам је да одржите највиши интегритет када је ријеч о достављању информација јавности.


Све сам то урадио. Остаје обавезна у свијету традиционалног тиска, што се мене тиче. Али у онлине области, ствари су много компликованије.

Ја сам за поштовање строгих принципа који су основа новинарства. Волео бих да штампане публикације не умиру лево и десно, јер у истини, када умру, свако новинарство ће се заувек променити. Када ти муст ангажовати читаоце на начин који охрабрује непосредну и распрострањену дискусију, постаје више од пуког достављања вијести.

Саобраћај је кучка

То је стварно најбољи начин. Без саобраћаја, ниједна веб страница неће дуго трајати. Новинар који не генерише да је саобраћај за веб сајт без дома. Нажалост, овај проблем доводи до непосредног сукоба интереса: Много пута најједноставнији начини за генерисање саобраћаја често лете у односу на стандардна правила новинарства.

Наравно, јефтино је. Нажалост, ипак функционише. Због тога видите много веб сајтова који раде веома добро само зато што пишу водеће, па чак и запаљиве наслове који касније добијају много пажње на местима као што је Н4Г. То је начин на који се користи интернет и још је важнији међу играчима.


Не кажем да је то добро; Кажем да је то тако. 99 посто свих игара покривено је онлине, од најмањих до највећих извора. То значи да је велика већина заједнице такође онлине, и та заједница тражи потенцијално оптерећене наслове и приче. Вести? Само највеће вијести генерирају промет за веб-локацију, а чак и тада, та локација мора бити једна од првих која је сломила наведене вијести.

Морате ићи корак даље.

Прошећите по оној жици: Задржите свој интегритет док се допадате широкој публици

Новинари никада не би требали имати мишљење.Међутим, ако желите да се ваш глас чује, ако желите да генеришете дискусију међу милионима играча који се пријављују на мрежи да бисте учествовали на форумима, мораћете да ангажовати њих. Морате провјерити најтоплије приче дана проширити на те приче. За више информација о овој тактици, провјерите мој секундарни извјештај.


Поента је да не можете бити изван заједнице. Мораш бити дио заједнице. Желите да се придржавате највиших стандарда новинарства и да истовремено стварате делове који привлаче пажњу. Ово може укључивати чланке сличне анкетама који постављају питање широј заједници, или то може бити дио који истиче ваш особни глас. Ако имате тачку гледишта на врућу тему која је супротна већини, проговорите!

Урадите нека истраживања о јединственом чланку. Погледајте ствари из перспективе које нису свима очигледне. Када је ријеч о рецензијама, крените напријед и ослободите се очекиваног калупа и покушајте нешто ново. Напишите то другачије од других рецензената, фокусирајте се на различите аспекте, итд. Ви то желите истичу. То је оно што заједница признаје.

Ко си ти? Заједница жели знати

Новинари без лица не долазе далеко у овој индустрији, ако нисте примјетили. Људи знају ко је Џим Стерлинг, на пример, и то је једноставно зато што је он био поларна супротност од "безличних". Чак и ако свакодневно објављујете интригантне чланке и наслове, нећете радити тако добро као неко ко се не боји устати и рећи: "Ово сам ја, то је оно што мислим, узмите или оставите . "

"Ово сам ја, то је оно што мислим, узми или остави."

И није завршено након што је дело написано и објављено. Заједница тек почиње да реагује, зашто онда нестаје? То је контрапродуктивно. Одговарање на коментаре додатно укључује заједницу; кројење ваших одговора тако да они генеришу још више дискусија ће проширити домет тог садржаја.

Уђите у друштвене медије и крените напријед. Ако ниси само обожаватељ Судбина када се покрене, чак и након што сви критичари дају 9с и 10с (ово је хипотетички сценарио, наравно), дођите на Фацебоок и објасните зашто мислите да је прецијењен. Немојте се плашити да цвркутате код програмера и других појединаца из индустрије; држите се да кружите кроз свијет игара, и побрините се да сви знају тко сте.

Анонимност вас неће довести нигде. Не желим да кажем да морате настојати да будете славна особа, али ако желите да следите, људи ће ићи имати да те упознам. Нико не прати духа који понекад пише нешто што вреди признати. На крају, желите да вас људи траже, а не да стално покушавате да свој рад пренесете читаоцима.

Будите гласни, будите активни, будите свуда где можете бити. Да, то ће захтијевати мало посла. ;)