Садржај
Имам две врсте пријатеља: оне који играју видео игре и оне који не. Тако сам се изненадио што сам позван да свирам Хобит: Краљевства Средње Земље један од игара.
Био сам знатижељан: ја сам безнадежан овисник о видео играма који ће играти било шта, али оно што је можда могло намамити човјека који „не добија Твиттер“ и мисли да је играње „боље вријеме за разговор са стварним људима“?
Плашио сам се најгорег. Недавни осип "слободних" игара осмишљених око концепта мужећег новца од наивних овисника које пажљиво његују, циљао би на случајне потрошаче као што је мој пријатељ. Али ова игра је била заснована Хобит—Поуздани и поштовани књижевни симбол невиније доби — сигурно нема ту неугодне игре?
Сјећам се када је имање Толкиена жестоко штитило дјела Јохна Роналда Реуела и дуги низ година чак је и Холивуд одбијен. Хобит и Господар прстенова остао сигуран од циничних сила маркетинга.
Када сам преузела ову иОС игру, схватила сам да то више није случај.Пратећи успех финих филмова Петера Џексона, чини се да је бренд Толкиен сада доступан свима који желе да извуку нешто новца од љубитеља Средње Земље. Или као ТХ: КоМХ програмери Кабам ставите га на њихов корпоративни сајт:
"Кабам је револуционирао на који начин приступачни играчи имају приступ и плаћају за своју забаву."
Шта Американци кажу о узимању слаткиша од беба?
Не могу а да не будем разочаран широко прихваћеним маркетиншким моделом Лас Вегаса који се шири као болест кроз индустрију игара. Чини се још вулгарнијим када је угледна интелектуална својина као што је Толкиенова Средња Земља изопачена у ову комерцијалну ствар.Убаците свој властити пункт о патуљастој опсесији златом, ако желите, али мислим да је релевантнија порука у позадини Господар прстенова; Човјекова кратковидна похлепа и индустријализација пријете миру свијета.
Паралела и иронија нису изгубљене од мене.
Доста јадиковања смрти етичког развоја игара, претпостављам да бих боље покушао непристрасан преглед ове циничне корупције вољеног дела фикције ...