Садржај
Ево интересантне нове видео игре за коју треба да размислиш о свом дану. Раније ове седмице, припадници џихадиста на афричкој територији Мали објавили су веб-игру за Ансар ал-муџахедински арапски форум (АМАФ). Игра је одговор на француску милитаризацију у Малију скоро педесет година након што је разградила своју колонизовану владу и створила независну територију. А који је циљ? Да уништимо француске авионе, наравно!
То ће сигурно утицати на целу дебату о видео играма. Екстремна исламска пропаганда налази се у САД-у! Кроз видео игрице! Већ чујем како политичари обећавају да ће сломити медиј који допушта такав антиамерички национализам.
Али у озбиљности, непријатељ је унутра Исламски Мали носити француски стандард, тако да нико у САД неће бринути.
Добро, Сада Завршио сам.
Изузетно горак сарказам на страну, нисам чуо озбиљну расправу коју бих желео да мислим Исламски Мали заслужује.
СО ЗАШТО РАДИ ИСЛАМИЦ МАЛИ ДЕСЕРВЕ АТТЕНТИОН?
Није то због неког погрешног страха од радикалне пропаганде која прети идиличном америчком начину живота. Највећим делом ваш просечни амерички грађанин не би дао Исламски Мали неколико цасуал минута играња да видим шта је велика ствар. То неће промијенити животе. Једва да има моћ. Али шта то не дајте нам необичну паралелу из које можете сагледати нашу фикцију.
Желим да узмете други и Гоогле 'исламски приказ у филмовима.' Пронашли сте око две и по милиона страница. Ако промените 'филмове' у видео игре, добићете грубо десет пута Резултати. Додуше, Гооглеови резултати су прилично далеко од стварних легитимних статистичких истраживања, али би вам требало дати опсег питања о којем се ради: видео игре су озбиљан посао. Људи су пронашли изванредан медиј у видео играма кроз које можемо да се изразимо - а посебно због наших страхова.
Када сте погледали наслов овог чланка и видели фразу "исламске екстремистичке видео игре", кладио бих се да сте имали прилично висцералну реакцију. Шта тачно ради Исламски Мали изгледати?
Добро...
Изгледа помало као Спаце Инвадерс. Форбсова покривеност игре описује је као "примитивну", а касније у чланку "патетичну":
Релативно примитивна игра садржи почетну страницу на којој се појављују ријечи “муслимански мали”, заједно са џихадском пјесмом која изазива џихад против невјерника. Када играч кликне на "Плаи", појављује се порука која каже: "Муслимански брат, иди и одбиј француску инвазију на муслиманског Малија". Играчев властити авион је обојен логом црне заставе Ал Каиде, док су француски авиони обојени француска застава. Циљ игре је да се сруши што је више могуће француских авиона, међутим, ако играч задржи довољно директних удараца да се обори, појављује се порука која каже: "Честитам, убијен си."
Али упркос томе што је изузетно лош квалитет, јесте Ислмаиц Мали уопште се разликује од игара које производимо као земља слободног размишљања? Намерно сам користио Зов дужности сцреен-граб као заглавље слике за овај чланак да направи врло живописан контраст. Претпоставимо, на тренутак, да је свако насиље у графичким и не-графичким видео играма систематски забрањено (оставићемо онај који би требао / не треба да расправља за други дан) и програмери више не могу користити стереотипе жртвеног јарца (терористи, Француски, ... да ли су комунисти још увек популарни тропе?) Као "непријатељ". Само напред и направите листу игара које сте играли у прошлој години која би и даље постојала. Могу да се сетим ...можда--два.
Ево вашег дневног, бесплатног мозга: да ли су данашње видео игре само реакционарне? (Поготово када су у питању ратне игре?) Са контролором у нашим рукама, наишли смо на начин да постанемо лаки, свакодневни хероји. Да ли смо се сместили у нишу коришћења видео игара да бисмо удобно уништили наше демоне?
Да ли он поништава друштвени напредак ми могао прављење?