Да ли је насиље инхерентно у систему и потрази; Или Гаме & куест;

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 2 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 2 Може 2024
Anonim
Да ли је насиље инхерентно у систему и потрази; Или Гаме & куест; - Игрице
Да ли је насиље инхерентно у систему и потрази; Или Гаме & куест; - Игрице

Није тајна да је Обама 2013. покушао дати ЦДЦ-у 10 милиона долара за проучавање веза између игара и медија са насиљем. То је годинама било брига родитеља и породица, али шта знамо о томе?


Боард Софтваре Ратинг Боард (ЕСРБ) сада одређује рангирање игара на основу 30 категорија неприкладног садржаја који се могу појавити у свакој игри. Када претражујете сајт, можете сортирати резиме од ових кроз осам категорија: Насиље, Крв / Горе, Сексуалност, Голотиња, Језик, Супстанце, Коцкање и Хумор.

Игрице великих имена Блацк ОПс, са ознаком М за одрасле са старосним рејтингом од 17+, чак су се повукли да покушају да угуше насиље опцијама игре које искључују крв / крв и оштар језик. Ја сам то приметио док сам пролазио кроз поставке игре.

У протекла два месеца постојала су и два чланка о Тхе Гуардиан-у о видео играма и насиљу. Један наслов, "Да ли видео игре чине децу насилним? Нико не зна - и то је разлог зашто" Рицх Стантон истиче два главна проблема с наставком истраживања на ову тему. Прво, да је дефинисање "насиља" или "агресије" тешко када се упореде са играма које користе особе које се проучавају; свака игра садржи различите облике и нивое насиља. Људи у стварности то раде, тако да одређивање шта да упоредимо у оба случаја није егзактна наука.


Други је да, иако постоји мала корелација, не може се утврдити да су игре главни фактор у реакцији особе. Што се тиче сопствених истраживања, Стантон наводи:

"Студија о поремећају понашања каже да постоји однос који овдје треба размотрити, али он не може показати прст ни на што, а то је прије свега асоцијација слаба. Овај закључак се мора тумачити у контексту (а) ) чврсти подаци и (б) друге студије које тврде да постоји много већи и, у неким случајевима, узрочни ефекат између насилних видео игара и агресивног понашања Чињеница да су ови налази тако неизвесни, истиче потешкоће са којима се истраживачи суочавају у добијању одговора на тему. "

Чак и ако је то случај, још увијек нам се дају докази да бисмо требали бринути о садржају игре. Википедиа има листу контроверзних и регионално цензурисаних игара. Међу овим играма су Фаллоут 3, Гранд Тхефт Ауто: Санд Андреас, Готцха, Деатх Раце, и Саинтс Ров лВ. Дакле, чак и ако садржај насилне игре није једини фактор у снимљеним студијама, он има ту руку. То значи да треба да се настави са разматрањем и проучавањем. Оцене треба да наставе да се прилагођавају како би одговарале концептима који се шире у садржају које ове игре садрже. Све у свему, то може имати више ефекта него што ми схватамо.