Је индустрија видео игара Киллинг Итселф & куест; Да - И ми помажемо

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 4 Април 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
Је индустрија видео игара Киллинг Итселф & куест; Да - И ми помажемо - Игрице
Је индустрија видео игара Киллинг Итселф & куест; Да - И ми помажемо - Игрице

Садржај

Вов, мој први чланак на ГамеСкинни и ја сам изабрао тему која би била боље прилагођена за докторску дисертацију. Без обзира на то, желела бих да се позабавим овом конкретном темом у част тих сиромашних душа на Играма победе, које су развијале најновији део рата Цомманд & Цонкуер. До сада сте чули вест да је ЕА затворио ЕА као одговор на јавни интерес за бесплатну верзију.


Никада неће бити ситуације када губитак посла није тужна ствар; међутим, у неким случајевима, то је још више фрустрирајуће, поготово када утиче на једну од мојих омиљених франшиза свих времена. Али могу разумјети зашто су то учинили; покушали су да користе а Легија славних пословног модела имплементацијом генерала у игру, који се може купити путем онлине трговине. Учинивши све од себе да избегну застрашујуће брендирање "плати-за-победи", они су генерале убацили у безначајне лутке, које затим нису понудиле никакав разлог да проведу једну новчану јединицу на утакмици. Улов .22, ако хоћете.

Није то Цомманд & Цонкуер је лоша игра, или то не захтева. Додјавола, никада није било боље време да се изда РТС, са сваким такмичарем на свету који се фокусира на игре МОБА стила. Тренутно, једина стратегија је тамо Старцрафт 2. Треба нам конкуренција!

То нас враћа на оригинално питање - колико је одржива, колико дугорочно фокусирана индустрија видео игара?

Постоје бројни трендови који ме јако брину: Повећан број Кицкстартер-а, брз новац путем раног приступа, ДЛЦ-а, паи-то-вин, и још неколико.


Кицкстартер

Оно што је почело као дивна прича о индие играма које примају новац који заслужују претворио се у величанствени бонус програм пре наруџбе са необјављеним датумом објављивања.

Оно што је почело као дивна прича о индие играма које примају новац који заслужују претворио се у величанствени бонус програм пре наруџбе са необјављеним датумом објављивања. Сама бројка Кицкстартер кампања чини много теже за оне који заслужују индие програмере да осигурају средства која су им потребна. Уместо тога, новац иде на мега пројекте Мигхти Но9. Немојте ме погрешно схватити, ја сам велики фан, и већ сам узбуђен због издавања. Међутим, с обзиром на повезаност Кеији Инафуне и његове вјештине, требало је лако осигурати друге начине финанцирања.

Још једна ствар коју треба размотрити су они мега пројекти Стар Цитизен, која је недавно прикупљена 25 милиона долара. Шта се дешава када им понестане новца пре него што се игра заврши? Или шта се дешава када заврше утакмицу, али свако ко је заинтересован за игру већ је обећао и примио њихову копију? У реду, последња је мало вероватна, али може бити опасност за друге.


Рани приступ

Ово је заиста штета од било какве контроле квалитета. Механичар је успоставио функцију да зараде програмерима нешто додатног новца док развијају своју игру, као и да примају вредне повратне информације од заједнице. Жао ми је, али то се не дешава.

Чини се да је рани приступ начин на који програмери могу зарадити додатни новац након што им истекне Кицкстартер новац, или за програмере који желе да уновче тренутне трендове (нпр. ВарЗ или БореЗ као Тоталбисцуит) без завршене игре на својим рукама.Отишли ​​су добри стари дани када смо заправо добили завршену игру на датум изласка.

ДЛЦ

Вероватно најбољи или, у зависности од тога како гледате на то, најгори пример је СимЦити. Ова игра је била непотпуна након објављивања, а ЕА стално развија поправке за почетне проблеме и продаје их за $ 9.99. Ово се дешава са много игара… Данас је немогуће потрошачима да купе игру и уживају у пуном искуству без куповине додатних 10 ДЛЦ за неке наслове.

Последња ствар о којој ћу данас говорити је фрее-то-плаи.

Ако је савршено изведен, он пружа невероватан пословни модел, погодан за све врсте играча (види Леагуе оф Легендс, Теам Фортресс или Дота 2), међутим, већина девелопера и издавача још увијек схваћа да овај посао нема формулу која је сигурна од глупости. Баци поглед на Плантс вс Зомбиес 2. Ова игра се не може уживати без трошења новца. Присиљени сте да проведете сате бескрајног брушења да бисте напредовали - механичар који ме је натерао да изгубим интересовање након око 3 сата играња.

Знам да нисам одговорио на оригинално питање, али молим вас да ме поднесете.

Најновија достигнућа и иновације учинили су тржиште ширим и приступачнијим за индие програмере и мале студије, повећавајући избор и конкуренцију. Ово је генерално добра ствар за потрошача; међутим, дигитализација садржаја донела је и негативне ефекте.

Никада није било тако тешко добити поврат новца на игру као што је сада. Уз изузетак ГОГ и ЕА Оригин, поврати су невероватно ријетки и користе се само као посљедње средство од платформи као што је Стеам.

Дакле, поента је у томе индустрија игара се убрзано трансформисала током последњих неколико година, али понашање потрошача још увек није ухваћено. Људи још увек наручују 10% попуста или бесплатан ДЛЦ (који је требао да буде део игре на првом месту).

Не могу довољно нагласити ову тачку - поготово зато што неки новинари у играма превиђају очигледне недостатке или стављају наочаре за носталгију за одређене франшизе.

Време је да ми, као потрошачи, почнемо кажњавати овакве пословне праксе тако што једноставно не идемо на пред-наручивање и чекамо неке темељне прегледе из поузданих извора.