Садржај
Темпест је Пирате опен ворлд ацтион РПГ од ХероЦрафта, објављен ове недеље на Стеам-у. Пошто је била у раном приступу 8 месеци, игра се фокусира на морнаричку борбу на отвореном мору, пајтирајући капетана играча и њихов брод против гадних гусара и створења из дубине. Али да ли је игра буран тријумф или лагана кишица разочарања?
Темпест покушаја да се разбију елементи Сид Меиер'с-а Пирати и Ассассинс Цреед ИИИ: Блацк Флаг, али не испуњава обе тачке. Док је сакупљање, пљачкање и надоградња бродова и оружја задовољавајуће, борба брод-брод омогућава да се искуство спусти. У међувремену, Раре је предстојећи Сеа оф Тхиевес изгледа спремно да узме пиратску круну, дајући Темпест веома кратак прозор у коме се треба борити за његову релевантност.
То би било нешто неправедно поређење Темпест поред Сеа оф Тхиевес. Сеа оф Тхиевес створен је од стране дугогодишњег девелопера ТемпесУправо води много мања компанија Индија и поврх свега Сеа оф Тхиевес није ни пуштен.Ипак, обоје су пиратске игре у којима пловите морима у потрази за срамотом и богатством; и мада се они разликују на много начина, вероватно би привукли многе од исте публике.
Од онога што сам искусио Темпест и оно што сам видео Сеа оф Тхиевес ' јединствена игра, много бих радије трчала около Сеа оф Тхиевес'с шарени, цртани, али невероватно детаљан свет, опијајући се на пијацама пива са пријатељима и играјући се Риде оф тхе Валкириес на хармоници. Изгледа да је забавније Сеа оф Тхиевес, док Темпест је мало више пригушен. То је друго искуство, зато га немојте потпуно одбацити, али Темпест такође није тако заокружено, или привлачно, искуство какво би требало да буде.
Унфинисхед Екпериенце
Сада ме не схватите погрешно, постоје неке интересантне идеје Темпест - као што је коришћење шпијунке на даљину да бисте добили информације и борили се против непријатеља пре него што се ангажујете. Али још увек се осећа као недовршена игра која, чак и након 8 месеци, није била спремна да напусти фазу раног приступа. Упркос туторијалу о основама борбе, Темпест оставља многе аспекте својих менија и система необјашњеним. Док су се неке ствари могле брзо покупити, други су ме оставили да гребем главу неко време док ме покушај и грешка нису открили.
Један такав примјер је прерасподјела ваше посаде на ефикасност. Док сте пристали у луци, можете повући и испустити ваше чланове посаде у различите дијелове брода, као што је врх опреме или испод палубе. Ова дистрибуција тима је послужила сврси, али док не прочитам овај стари али практични водич од стране корисника Стеама, нисам имао појма шта је то. Све ово значи да игри недостаје функционалност и интуитивност.
Од почетка идете у отворени свет са неколико граница. Када завршите с упутама, ваш брод је слободан да вас носи гдје год желите. Звучи цоол, зар не? Имате своју посаду, спремни сте да ударите по мору и видите где вас авантура води! Али не. Неколико кратких летова из пристаништа и ви сте избачени из воде од стране пљачкашке екипе са много већим бродом. Наравно, можете игнорисати многе сусрете - али каква би ти била капетаница пирата ?! Сумњам да је Блацкбеард икада допустио да будаластим стварима као што су големе шансе стане на пут.
Смрт је само почетак
Потопити се не води у игру Темпест; уместо тога вратите се у луку са оштећеним бродом, повређеном посадом и значајним трошковима за плаћање поправки. Заиста новац и пљачкање изгледа да су потонули у поправљање вашег уништеног брода и куповину лекова да би излечили ваше јадне повређене посаде, остављајући мало времена за куповину оружја или других корисних ствари за дуго времена у игри.
Једном када добијете ствари, игра је пристојно искуство, али борба остаје једноставна. Сваки брод приказује зону за циљање и лукове са обе стране и то је једноставан случај маневрирања све док мета није унутар тих знаменитости. Битке се углавном састоје од полаганог плутања у кругу са непријатељским бродом, који се међусобно уситњавају док неко не потоне. Може бити реално, али ангажовање није.
Дубина се додаје кроз фракцијски систем који одређује непријатеље и савезнике у окршају. Ако идете у пиратске воде, најбоље је да спустите ту вашу трговачку заставу и подигнете веселог рагера да бисте избегли лакшу мету. Добијање заставица за сваку фракцију омогућава вам да одаберете ваше битке, утичући на бродове исте фракције да вам помогну. Међутим, имајте на уму да ово не функционише увек. У најневероватнијим временима, можда ћете бити нападнути од стране претпостављеног савезника без видљивог разлога.
Добро, Лоше и Олуја
Након што је непријатељу нанесена нека штета, понекад се чини да је то одржива опција да уђете близу и укрцате се на брод за неке узбудљиве борбене акције. Међутим, у овим деловима нема много интерактивности, а не гледајући обе стране како стоје једна поред друге. Често, велики вал повремено пролази кроз палубу и путнике као да су сви духови; што су они ускоро, док се мој брод полако спушта испод таласа, пошто су га победиле непријатељске одбране, а ја седим тамо проклињући своју неспособност да зауставим моје људе да не буду погођени.
Куестс су прилично генерички и не одступају много од постављеног обрасца победе непријатељских бродова и скупљања њиховог плена. С друге стране, РПГ механика игре је довољно чврста. Стицање КСП-а у битци омогућава вам да тренирате своју екипу, чинећи их ефикаснијим, вјештијим и осјетљивијим на наруџбе у врелини битке. Ту су и бројна оружја и надоградње за куповину, а да не спомињемо Капетанове вјештине за побољшање. То укључује смањење хлађења оружја и побољшање маневарства брода, и сви су корисни на свој начин.
Ако уништавање бродова и тврђава није довољно узбуђење, игра укључује и митске страхоте из дубина, као што су Кракен и Левијатан. Сусрети са овим звијерима могу помоћи да се уздрмају ствари и оне су заиста изненађујуће на првом састанку. Елементи фантазије Темпест проширени су чаробним артефактима и чаролијама: посебно је забавно позвати дивовску лигње да прождре ваше немесес, или смрт од кише одозго у граду метеора.
Аутхентиц Екпериенце
Упркос својим ограничењима, Темпест и даље успева да ми да задовољство када потопим непријатељски брод. Лако је ухватити се у атмосфери игре, прелазећи кроз морско море док се киша слијева и експлозије громова каноника и ватре око вас. Најбољи део игре је једноставно једрење кроз океан, гледање како свет пролази са ветром на леђима и очима на хоризонту. Од замјењивих перспектива трећег и првог лица до добро дизајниране пиратске карте три велика отворена подручја свијета, постоји много већи осјећај авантуре и слободе у истраживању него у борби.
И даље се осећам мало очарано целом том ствари, и док не сумњам у то Сеа оф Тхиевес то ће бити једина пиратска игра коју желим да одиграм када се покрене, ово је пристојно гусарско искуство на отвореном мору у међувремену.
Наша оцјена 7 Нови отворени светски РПГ има неке иновативне идеје, али му недостаје лакирање, чинећи за олујну вожњу Рецензија: ПЦ Шта су наше оцене