Да ли је умирање и потрага за једног играча;

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 26 Март 2021
Ажурирати Датум: 16 Може 2024
Anonim
Да ли је умирање и потрага за једног играча; - Игрице
Да ли је умирање и потрага за једног играча; - Игрице

Садржај

Самац. То је оригиналан начин играња игара, а неки би рекли да је то једини начин. Сада се чини да се сви боје његове изненадне и тренутне смрти. (Дун дун дууууунн.) Да ли је та смрт соло игара истинита? Или су управо играчи претерано реаговали (не то икада деси се)?


Кратак одговор је не. Дуг одговор је компликованији.

Ако га погледате из перспективе соло-само "не свирам онлине", сигурно је да има више игара у којима је додан мултиплаиер. Ни у једном од тих случајева појединачни играч није умро или се смањио (заправо, често се десило супротно), али помак је примјетан и понекад је имао утицај на механику.

На пример, Деад Спаце 3Израђени систем је изазвао да серија одустане од своје конкурентне мултиплаиер и уместо тога буде цо-оп искуство. Масс Еффецт 3 додали су нове системе кретања и систем тежине како би га учинили активнијим и бржим током борбе. У другим случајевима, промене ће се појавити на више изненађујуће начине, као што су Ассассин'с Цреед: Рогуе користећи идеје из мултиплаиер серије.

Међутим, за неке, укључивање мултиплаиер било које врсте се види као лоша страна. На пример, са Томб Раидер 2013 ребоот, сав садржај за преузимање, осим једног дела ДЛЦ-а, био је за мултиплаиер игре (а чак и тада је то био само пакет мапа).


Није било планираног новог садржаја за једног играча, тако да се недостатак оригиналних гробница и загонетки никада није ријешио. Скуаре Еник је дупло пао на експерименталној половини утакмице, а када Еидос Монтреал није успео да испоручи, експлодирао им је у лице хард. До те мере да очигледно, уместо да компетентан тим за више играча учини мултиплаиер забавним као што би могао бити, одбацили су га у потпуности за Успон Томб Раидера.

Ипак, то није ни нај конструктивнији одговор.

Док су навијачи с правом упаљени да се жале на бесмислене количине заостајања на конзоли, и ужасне контроле на ПЦ-у, укључивање мултиплаиер је било савршено разумно за Томб Раидер. Цо-оп је чак чудесно радио Лара Црофт и Тхе Гуардиан оф Лигхт. Да су они више наглашавали елементе преживљавања заједно са замкама и механичарима прелаза, било би тако Последњи од нас'мултиплаиер 2.0.

Осим што то вероватно никада нећемо добити, јер фанови који нису отворени за мултиплаиер жалили су се бескрајно на његово укључивање.


Видите, то је друга страна ствари.

Већина играча за мултиплаиер игра није трепнула када Баттлефиелд 3 је имао једног играча. Чак су и критичари једва приметили, и наставили да траже мултиплаиер. Није било озбиљне повреде или прекршаја, само неки људи који су били озбиљно поткопавани ДИЦЕ-овом идејом соло Баттлефиелд искуство.

Не видите овакав став "Само ћу наставити играти оно што ми се свиђа" кад год игра за једног играча дода мултиплаиер. Чак и када касније нађете критичаре који воле мултиплаиер, као што је са Последњи од нас и Масс Еффецт 3након тога се враћају у своју тврдоглавост. Чак и критичари имају навику да раде ово, звучећи готово запањено када Последњи од насмултиплаиер их некако није довео до суза.

Без обзира на све, скоро увек користе предвидљив аргумент који сам научио напамет. Хајде да се осврнемо на то, врло кратко овде.

  • "Мултиплаиер узима ресурсе" - Ово је, девет пута од десет, потпуно погрешно. Ако не постоји посебан интерни тим за почетак, додат је развојни програмер. А ако покушате да кажете "то је узимање буџета", изгледа да сте заборавили да издавач плаћа екстра да укључи мултиплаиер. Осим ако не говоримо о Мицрософту и Пхантом Дуст ребоот, што је уствари случај захтевног сингле-плаиера у игри са само неколико играча. Такође, не заборавите да превише кувара може покварити јело (здраво, Ассассин'с Цреед: Унити!)



  • "Сипат ће једног играча" - Опћенито, мултиплаиер захтијева интензивно разумијевање механике игре. У ствари, у случајевима Масс Еффецт 3 и Томб Раидер, мултиплаиер је додао нову механику изнад основних. Ако се осећа разводњено, онда то није грешка мултиплаиера, већ девелопер иде за ширу публику.

  • "Нико не жели [уметнути игру] са мултиплаиер" - Са статистичког становишта, то је дословно немогуће. Са логичке тачке гледишта, ви генерализујете и / или вреднујете своје мишљење у односу на све остале. На пример, Деад Спаце 2 додао мултиплаиер јер су га фанови жељели; не чини се да се итко сјећа те мале чињенице. Остали случајеви укључују Биосхоцк 2, Батман Аркхам порекло, и Немојте гладовати. Бојим се да други људи једноставно немају ваше Невероватно окус игре.

И сада када имамо ове клишејне аргументе са, враћамо се на тему!

Постоји још један угао овоме. Додавање мултиплаиер-а је једна ствар, али постоји растућа забринутост да игре покушавају уклонити било који тип за једног играча у потпуности. Главни разлози за то су игре као што су Титанфалл, Еволве, Судбина, Диабло ИИИи игре које су усредсређене на више играча - аргумент је да, као што мултиплаиер игре настављају да дају највише новца у целини, издавачи ће наставити да се боре за онлине искуства. Јел тако?

Не нужно. Еволве и Диабло ИИИ може се играти ван мреже, а може се рачунати и поред Судбина у поседовању скромне (ако не и значајне) количине једног играча. Еволве има пуну кампању са промјењивим варијаблама, која још увијек укључује дуготрајни сустав напредовања и бројне знакове који се могу репродуцирати. Диабло ИИИ можда је оффлине само на конзолама, али барем је то сада опција након што се објави фан.

Неке игре, као Судбина, направљени да се играју сами или заједно са пријатељима. Можеш чак и играти Судбина на ПлаиСтатион 4 без ПлаиСтатион Плус. Једноставно се не можете дружити ни са ким, што очигледно није брига соло играча. Ипак, то захтева интернет везу, а то је велики проблем за неке играче.

Дакле, да ли то значи да у будућности нећемо моћи играти без интернета, чак ни код једног играча? Можда ... али можда не.

Стварна количина игара које можете играти ван мреже значајно је порасла. Између ГОГ.цом и бројних франшиза, дошло је до раста игара за једног играча. А неке игре које су некад имале мултиплаиер игре, то је да се фокусирају на искуство једног играча. Пример: по први пут у историји франшизе, Волфенстеин: Нови ред није имао мултиплаиер. Дисхоноред такође није имао мултиплаиер. Ни то Деус Ек: Људска револуција. Све су биле ААА акцијске игре у првом лицу, жанр који је најчешће виђен укључујући мултиплаиер.

Како је дошло до овог лудила? Па, постојао је захтев, издавачи су веровали својим програмерима, а игре су биле прилагођене том захтеву. Често чујемо да је "играчка индустрија бизнис" која се користи као изговор, али изгледа да заборављамо да она такође може бити у нашу корист.

Људи су желели више соло игара, тако да је више соло игара било зелено. Такође је у најбољем интересу издавача да свака игра не буде омогућена на мрежи, јер то значи да је мање сервера за плаћање. Наравно, они имају више бриге око продаје кориштених игара, али када се дигиталне копије купују чешће, то постаје мање забрињавајуће.

Дакле, у великој шеми ствари, да ли су игре једног играча невероватно у опасности? Не баш, али постоје неке ствари које издавачи сувише споро прихватају када је у питању оно што ми, као њихова публика, желимо од њих. Исто се може рећи и за неке играче који се фокусирају искључиво на своје личне преференције, а не на ширу слику. Ништа од тога се не дешава у вакууму и тешко је не наћи разлог за већину одлука и акција које су нас довеле овамо.

Шта мислите: је ли један играч осуђен на пропаст? Да ли узимате страну у овом аргументу? Или мислиш да свима нешто недостаје? Јавите нам у коментарима испод!