Садржај
Прошлог лета смо били збуњени недостатком а Схадов Оф Мордор наставак на Е3, али стрпљење је награђено када је мање од годину дана касније Монолитх Продуцтионс врло неочекивано испустио огласну причу за Схадов Оф Вар.
Осим разочаравајуће коначне борбе шефа и неколико мањих избацивања ту и тамо у кампањи, Схадов Оф Мордор био је прилично близу савршеној игри. Лако остаје један од најбољих актуелних наслова до данашњих дана и био је међу највећим насловима објављеним 2014. године.
Проширење опсега
Задржавајући исти главни лик, наставак игре ће се проширити на много различитих начина, са мачем, луком и бодежом, сада добијајући сабласне копље и чекиће када прелазе на немртву Целебримбор.
Наводно ће бити изабрано више од 100 вештина - прилично појачање од прве игре - поред опсадног ратовања и често померања карте са изгубљеном територијом и временом.
Ренџер Талион ће на крају имати читаву војску на леђима и полагање мудраца у упоришта постаје главни фокус, крећући се све више у односу на претходни Немесис систем у којем је ваш циљ био у суштини само убити једног вођу орка, без обзира на локацију .
Људски ренџер који води орц војску није баш онако како се сећам ЛОТР-а
Није јасно да ли ћемо уопште видети Ускрснике или ће првенствено бити орци као главна храна, али знамо да ће бити Многи већи и лошији непријатељи из претходне игре, као што су Схелоб и Барров Вигхтс. Како ће то бити решено, остаје мистерија, пошто Талион не може да убије Схелоб ако се игра уклопи у Господар прстенова право.
Засновано на приколици, знамо да у неком тренутку добијате грубу шансу против дракеа, што је још један сцратцхер у смислу стила и тона. Чини се на основу досад објављених слика да ћемо се борити са балрогама - за које се није знало да живе у Мордору - и можда чак и сам Саурон у једном или другом облику.
Овај мали грумен информација представља неке тешке проблеме, пошто је програмер изјавио Схадов Оф Вар у суштини завршава тамо где Господар прстенова почиње. Осим ако се прича потпуно одмакне од изворног материјала (што је посебна могућност), то нам говори или:
- А) Талион губи велико време - Р.И.П. Талион
- Б) Саурон има способност да некако узме људски облик и Талион је одговоран за његово враћање у бесмртност на врху његове куле
- Ц) Талион подразумева Саурона, преузима контролу над Прстеном и преузима мантил новог Господара Таме на крају.
Ова потоња могућност чини се да ће више него разјарити Толкиенске пуристе и да ће моћи да види пун револт.
Напуштање изворног материјала иза
Већ је било некаквог одступања од романа у претходној игри, која је више црпила из стила филма него од књижевног извора. Царагорс и граугс су, на пример, изумљени на велико, и нису Господар прстенова цанон.
Целебримбор је такође био познат по томе што је фалсификовао прстенове за друге расе под Сауроновим надзором, али није био укључен у прављење Јединственог Прстена да влада њима. Те промјене изгледају мање у односу на оно што слиједи као што Монолитх оставља инспирацију за Толкиен и заправо постаје високо квалитетна фан фикција.
Талион сада води своју властиту силу орка натраг у Мордор против Саурона док лети около на драке (или можда звијер с падом?). Овај додатак је пример где цоол елемент игре који ће проширити игру на забавне начине заправо не одговара значењу.
Нема сумње да желим да спустим ватрену смрт на тврђави с орком на свом крилатоме пастуву, али осим ако је то звоно на пали звери, или хобит који се вози на деус ек мацхина орао, типично, ликови не лете на планинама у Толкиенсвилу.
Нешто у вези тога се не осећа сасвим доброДа будемо поштени, Талион је нека врста слободног вољеног прстена (одлазак из друге приче) и окретање непријатељског оружја против себе било је примарна тема претходне игре, тако да на заобилазни начин. Нисам баш сигуран како ће твој тупави пратилац Торвин имати икаква сазнања да се бори и припитомљава звер, мада ...
Зелена је нова црна
Додавање елемената стратегије, стављање одређених типова орка у различите армије за опсадна упоришта, омогућит ће нам да видимо шири поглед на типично Толкиново искуство, а не само на једног човјека (или хобита) у погледу тла.
Након што је преузео упориште, неко мора да задржи остатак орке хорде у реду, што значи да Талион мора доделити новог владара након убиства претходног, дозвољавајући промену искустава у зависности од тога кога изаберете и како владају уместо вас.
Овде имамо интересантно побољшање из прве утакмице, додајући додатне разлике личности између орк капетана. Пре него што су те особине биле једноставне ствари као што су "страх од каравана" или "мрзи ватру", сада ћемо се заронити у мрачну област оданости и издаје.
Резултат је покушај хуманизација орка и њихово уношење више личности, што је чудан избор, јер орци су у суштини требали бити безлични непријатељи, што је прихватљиво за хиљаде. Не би требало да се питате: "Шта је то орц размишљање? Да ли је имао лош дан? Какав је његов однос са родитељима?"
То питање на страну, ширење орц способности, естетике и оружја доводи до неких комбинација које не осећају посебно Толкиен-ескуе. Мислим, Ур-Хакон има ватрену бацач пламена. Опет, то је супер за видеоигру, али нисмо више ни на традиционалној територији Средње Земље овде више.
Цалл Оф Вар: Схадов Оф Дутисидерс ИИ?Заборави Цанон и забави се
На фронтовима канонског и Толкиновог стила, Схадов Оф Мордор и сада наставак Схадов Оф Вар има велико питање обима и обима.
Иако разломљени и уједињујући се у последњем могућем тренутку, снаге мушкараца и разне наднаравне силе као што су Гандалф и Галадриел једва да су једва оштетиле победу над Сауроном и његовим војскама. Ипак, некако мало олово Талион и његов враитхски домаћин могу само да униште сав Мордор.
То је инхерентно проблем у промени из књиге или филма у интерактивно искуство видео игара: како држати играча забављеним за 40+ сати када постоји читава војска орка тамо и имате само једног главног лика?
Без питања, Схадов Оф Вар апсолутно се превише удаљава од Толкиенове оригиналне визије, али за разлику од оних безначајних Хобит филмове, нисам увјерен да ће то заправо одузети искуство.
Леголас (који чак није био ни у тој књизи) који је заобишао двије сломљене бачве док је летио низ ријеку при највећој брзини и савршено циљао и ударао у оркове био је смијешан и апсолутно уништен Шмаугово пустошење, али било би прилично забавно у видео игри.
Шта мислиш - да ли смо одвојили далеко од канона и да ли ће то уопште утицати на ваше уживање у игри када Схадов Оф Вар слети 22. августа?