Садржај
- Тропе-а-дрога?
- Да ли је стара школа лош учитељ?
- Дуде ин Дистресс, Дамсел то тхе Ресцуе
- Само један од момака
- Кораци у правом смеру
Тропе-а-дрога?
Дискусија о томе како се жене приказују у видео играма није нова тема, али је недавно дебата дошла у први план са серијом видео снимака Аните Саркеесиан и одговора које су изазвали и од интернет тролова и од искрених критичара.
Концепт Дамсел-ин-Дистресс је један од најстаријих и претерано коришћених поставки за причу јер су приче испричане светлошћу ватре. Нажалост, беспомоћни женски карактер као циљ или предмет за проналажење је често једноставан за приповједаче. И у видео играма, развој компликованих парцела и дубоких карактера могу заузети задње седиште у акцији, визуелним ефектима и дивним татама.
Насупрот томе, постоји и стереотипан женски лик који лоше компромитује слику дјевојке. Она може више него успети да уради оно што њени мушки колеге могу, али обично са много мање одеће, неки додани дрмусање и гласан "долазе".
Да ли све слике женки у свету игре заиста спадају само у ове колоне?
Да ли је стара школа лош учитељ?
У данима 8-битних игара, бацкстори и развој карактера су често били танки, ако их је уопште било. Подешавање је морало да се уради са малим или никаквим дијалогом у сцени отварања или у првим тренуцима. То је значило, држати га једноставним и држати га брзо.
Тако се ране линије видео игара могу упоредити са примарним читаоцима дјеце. Пацман мора да једе тачке и да не буде ухваћен. Кенгур мора спасити своју бебу од злих мајмуна. Свемирски брод мора уништити астероиде (нисам сигуран зашто). И Марио мора спасити Принцесс Пеацх из Бовсера (или Паулине из Донкеи Конг).
То је било прије двадесет пет до тридесет година. Многе франшизе су једноставно изградиле своју основу или копирале оно што је радило за друге у претходној генерацији.
То очигледно није увек био случај са Метроидовим Самус Аран па чак и генерички Амазон из Гаунтлета доказано. Да ли легендарни Самус може рачунати, међутим, пошто већина играча није имала појма да је лик женски до последњих тренутака игре.
Дуде ин Дистресс, Дамсел то тхе Ресцуе
Пребацивање прекидача на девојчицу је већ виђено у играма. Јеннифер Тате из Примал, на пример, мора спасити свог дечка борећи се са чудовиштима и упрегавши своје демонске моћи заједно са својим малим помоћником.
Али, да ли је ово само лагано?
Једна критика женских хероја од стране неких феминисткиња је да су они само мушки ликови са женским тијелом и само дјелују како би мушкарци умјесто на начин како би жена. Они тврде да жена не може да одговори на исти начин као мушкарац у истој кризи.
Можда је ово питање мање о роду и више о опцијама играња. Компликованије игре као што су Хитман и Ассассин'с Цреед, на пример, дозвољавају више од једног начина за решавање проблема. Можете изабрати да булдожете кроз мисију или да користите свој мозак више него ваш прст. Ране игре нису имале такву дубину.
Видео игре такође могу потпуно изједначити терен, али да ли је то на рачун реализма? Не гледајте даље од ваше просечне борбене игре. У свим борбеним играма, сваки лик мора бити у стању да победи све остале ликове. Једина разлика би требала бити способност играча да користи те знакове. Ово може створити неке нереалне утакмице у арени борбе, али не ради се о реализму, зар не?
Једна од реакција на спол протагониста је идеја да се мушкарци не би осећали пријатно играјући женски лик (осим борбених игара). Ипак, женске играче се стално баве овим питањем. Позната је чињеница да велики број жена игра Цалл оф Дути, али су сви аватари мушкарци.
Све више и више, игре нуде оба пола као избор протагониста. То је у великој мери случај код ММОРПГ-а, где играч може да креира аватар према сопственом укусу, али чак и ово може бити проблем ако су опције ограничене (види мој чланак о Змајевом пророку, на пример).
Само један од момака
Уз сву критику, је ли идеалан за игру у којој је пол карактера потпуно безначајан?
Један карактер који би могао да посуди нешто дискусији је ФемСхеп. Заправо, ово је командант Схепард Масовни Ефекат као када се игра као жена.
Масс Еффецт омогућава опцију за пол карактера. Али, сама прича се не мења и реакција другог лика на вас се не одвија без обзира да ли сте мушкарац или жена.
Али, да ли је то заиста крајњи циљ?
Звучи добро на папиру. На крају крајева, ФемСхеп не добија никакав посебан третман или предрасуде јер је жена против мушке верзије. Људи које сусреће, питања која треба ријешити, чак и њене реакције, итд. Су сви исти.
Да ли је то стварно?
У модернијој западној култури или научно-фантастичном универзуму, заповедни женски карактер прихвата се као норма. Али, у историјским ситуацијама иу патријархалним друштвима, реакција других не би била иста као код мушког карактера у истом положају власти. Да ли би се и сам лик понашао исто?
Знанствено, доказано је изнова и изнова да су не само мушкарци и жене физички структурирани другачије, већ смо и ментално ожичени другачије. Не боље или горе. Само другачије. На пример, мушкарци и жене се углавном крећу различитим методама (геометријски насупрот оријентиру). Дакле, у ситуацијама у којима би различите врсте критичког размишљања, мушкарац и жена Схепард имали исту реакцију?
Можда пример компетентне жене која може да функционише у мушком царству, али има сопствене мотивације, је Тхе Босс фром Метал Геар Солид. Она се зове "Мајка специјалних снага" и добија прилично бесмислену причу о трудноћи и рађању на бојном пољу Д-дана. Ипак, Шеф је писан и приказан као компликованија фигура током приче о франшизи, укључујући и одлуку да се жртвује за добробит своје земље.
Кораци у правом смеру
Лара Крофт некада је била плакаткиња за оно што није у реду са женама у видео играма. Имала је лик из цртаног филма, одјевена у секси одећу и реаговала је на њену околину на прилично мушки начин тако што је ударала или пуцала. За њене критичаре, Лара је била мушка фантазија у дигиталном облику.
С позитивне стране, Лара је доказала да мушкарце можете играти као женске ликове и продавати много игара.
Ипак, критике су морале бити нешто што су Лара издавачи схватили када је Скуаре Еник поново замислио Лару Црофт за 2013. Томб Раидер. Лара је сада била храпавија, више утемељена, али и даље веома способна. То би било као да упоредимо Сталлонеов Рамбо са Виллисовим Јохн МцЦланеом. Оба добијају посао, али МцЦлане је увјерљивији и суосјећајнији.
Такође, сада реагује покајнички на убиство које је морала да уради. Да ли је ова промена покушај да жене учине више симпатичне Лари? Неки критичари су сматрали да се то не може изједначити са прилично насилним методама које може користити да убије непријатеља.
Постоје и други примјери женских ликова који нису само дјевојке, љубавни интереси или женски тенкови.
- Елена (Унцхартед) - женска колегица и евентуална супруга Натхана Дракеа, она је једнако способна као што је и кроз серију, а њихова развијена и компликована веза јој је заслужила критичко признање као једног од најјачих женских ликова.
- Алик Ванце (Халф-Лифе 2) - Гордонов партнер током игре заправо му помаже да побегне на почетку приче и ради као равноправан партнер. Паметна је, способна и увјерљива.
- Мадисон Паиге (тешка киша) - Неке секси сцене Мадисона су критиковане, али лик чак признаје да користи своје женске лукавости да добије оно што жели. Иначе, она пружа помоћ Итану током приче и сама пролази да истражи убојицу Оригами.
- Јодие Холмес (Беионд: Тво Соулс) - протагонист надолазеће титуле је млада жена која има духовног пратиоца (Аиден) с којим само она може комуницирати. Она је оснажује и штити док покушава открити ко је и шта је Аиден.
Како сама индустрија игара сазрева, можда и сазријевају концепти типова ликова и прича. Иако још увек има доста примера Дамсел или Деад Дамсел у следећој генерацији игара, растући тренд женских играча и стални пораст жена на радном месту за игре на срећу може их на крају учинити изузетцима.
У међувремену, као и са критикама да Холливоод прави много лоших филмова, ако желите да се то промени онда протестујте својим доларима. То је заиста крајњи резултат. То није урота од стране глава компанија за играње да створе само негативне женске стереотипе. Они једноставно гледају табеле и често узимају сигурне окладе на оно што је раније радило.
Дакле, ако гаминг јавност избјегава тропес и прихваћа игре с позитивним сликама онда студија ће морати ићи тај пут да буде успјешан.