Садржај
Сада када се прашина мало смирила од Е3, можемо се осврнути на све новости и почети да одлучујемо како ћемо трошити новац током следеће генерације играња. Овог пута, имамо стотине игара које смо издали, никада раније гледали подршку за независне програмере, и две (или три, ако рачунамо Нинтендо) конзоле које подижу бару у којој се дневној соби може играти. То ће сигурно бити узбудљиво вријеме, али немојмо се заносити. Колико год велика новост била у последњих неколико недеља, предлажем вам да смо још годину дана далеко од истинитог "нект-ген-а".
Како онда дефинишемо следећи ген? Иако постоје многи фактори који се могу рећи једнаки следећем, дозволите ми да их поделим на 3 главне категорије: Услуге, графике и гамеплаи.
Услуге: Конзоле садашње генерације су међу првима које нуде услуге као што су Нетфлик или Хулу, и требало би очекивати још више могућности у ПС4 и Ксбок Оне. Следеће генерације конзола ће покушати да допру до оних који би иначе могли да прескоче ову празничну сезону тако што ће понудити нова искуства кроз коришћење Кинецт-а за Ксбок Оне или Еие за ПС4. Међутим, како Мицрософт учи, потрошачи не желе да буду приморани на ове услуге или трикове. Ове ствари ће бити сјајне када их желимо користити, али само када желимо да их користимо. Они ће брзо бити више узнемирујући када будемо присиљени да их користимо. Ако Мицрософт и Сони желе да будемо укључени у ове услуге и функције, они ће почети са ублажавањем, не приморавајући нас да их користимо, што би могло потрајати годину или двије прије него што их спремно прихватимо као нужност.
Графика: Графичка моћ данашњих игара је запањујућа. Налазимо се на стрмини у тајанственој долини и морамо пронаћи начин да је пређемо. Број игара које смо видели на Е3 је импресиван, али ништа се није истицало као графичка иновација било којим протезом. Сигурно је да текстуре изгледају глатко и реалније, али ништа што нам је показано прошле седмице није ни близу онога што смо већ постигли ове генерације. Погледајте ову слику екрана:
Као што можете видјети, Црисис 3, који је објављен прије четири мјесеца, већ је надмашио већину, ако не и све игре на Е3 у смислу реализма. С тим у вези, програмери ће моћи да достигну прошли ниво реализма Црисис-а 3 у неком наредном периоду у наредних пет година. Када то ураде, тек тада ћемо видети истинску графику следеће генерације.
Гамеплаи: Без обзира на то колико је хардвер добар, или колико реално изгледа игра, људи неће играти игру која их не ангажује и пружају добру игру. Лоша интелигенција, збуњујућа правила, усрана прича и досадни мултиплаиер само су неке од ствари које ће разбити игру и учинити је непожељном. Од ове три тачке, ово је она за коју мислим да ћемо видјети иновације прије него касније. Игре попут Респавн Ентертаинмента Титанфалл или Сони Онлине Ентертаинмент Планетсиде 2 доносе иновације и узбуђење индустрији. Потребно нам је ово узбуђење да подстакнемо програмере да погледају даље од тренутних модела игара и испоруче нешто ново.
Дакле, док чекамо да нове конзоле буду доступне, размислимо о ономе што желимо да видимо у нашим играма. Затим, реците нам програмерима, системским архитектима и издавачима шта желимо да видимо током следеће генерације играња. Прави "следећи ген" још није стигао, али ми можемо да му помогнемо тако што ћемо активно бити укључени. Будућност играња се приближава, па хајде да је обликујемо онако како то желимо.