Да ли је време за ММО Ретиремент Хоме & куест;

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 17 Август 2021
Ажурирати Датум: 4 Може 2024
Anonim
Да ли је време за ММО Ретиремент Хоме & куест; - Игрице
Да ли је време за ММО Ретиремент Хоме & куест; - Игрице

Традиционално, игра са најбољом оценом ће имати просек од око 3 месеца да достигне свој врхунац, пре него што потпуно изумре 18 месеци касније, ако не и раније. Када су у питању ММО, они имају тенденцију да живе дуже, све док издавач има подстицај да настави са увођењем у игру. (другим речима, под условом да на свету има довољно играча да га подржи)


31. августа 2012. године, Парагон Студиос, девелопер популарног ММО-а, "Цити оф Хероес", објавио је изјаву да је затворио игру 30. новембра 2012, због "преусмјеравања фокусирања компаније и подршке објављивању" . Од тада, међу навијачима игре јавио се јавни протест, покушавајући да убеди НЦСофт, издавача игре и матичну компанију Парагон Студиос, да одржи игру даље од датума затварања. Упркос овим покушајима, 2. октобра 2012. године, НЦСофт је званично саопштио да су чули вапаје навијача јасно и гласно, и да су радили на проналажењу одговарајућег удварача за куповину студија и права Града хероја, али упркос тим напорима , нису успели да то ураде успешно, а игра ће заправо завршити 30. новембра 2012. (озбиљно се питам да ли су заправо покушали да је сачувају, али то је друга тема)

Ц'мон НЦСофт! Како си могао допустити да оваква епска игра нестане?

Током година, видели смо да многе ММО долазе и одлазе. Неке од игара су једноставно изгубиле пару, док су се друге можда од самог почетка усисавале и никада нису могле вратити играче у игру. За Цити оф Хероес, изгледа да игра није изгубила своју пару, и дефинитивно није била лоша, али изгледа да НЦСофт жели да се креће у другом смјеру, а Цити оф Хероес није дио тог правца. То ме је навело да се запитам да ли ће у блиској будућности бити више ММО-а који ће се такође наћи у сличној ситуацији? Изгледа да је такав губитак дозволити овим ММО-има да умру, с обзиром да они очигледно још увек имају бијесну базу фанова, да то само по себи треба да буде доказ да је још увек преостала огромна вредност. Али ко би био вољан да стекне права и да настави да подржава ове игре?


Из пословне перспективе, питам се да ли би имало смисла створити бизнис који би могао покупити комаде ових падајућих ММО-а, наставити да их домаћин, и надамо се, наћи издавача који би на крају преузео? То би било слично ономе што би приватна инвестициона компанија урадила са неуспјешним послом, али посебно за ММО.

Да ли се дуги реп примењује на ММО?

Прво питање за мене би било да видим да ли би се теорија дугог репа могла применити на ММО? То је израз који је Цхрис Андерсон 2004. године популаризирао о томе како трговци на мало, као што је Амазон, показују да колективно, производи с ниским обимом продаје могу бити конкуренти или премашити оне од најпродаванијих.


Тако дугачак реп добија своје име

Питање би било да ли би ова приватна инвестициона фирма могла покупити неколико ММО-а, који би заједно могли побиједити ВоВ или Гуилд Варс 2, на примјер? Иако би ове мање игре имале мањи број играча, количина маркетинга би се драстично смањила јер већ имају своју уграђену базу фанова, која је доказала да су спремни да плате новац за играње ових ММО-а. Осим тога, ако би се ове ММО-е продавале само преко интернета у односу на велике малопродајне куће, трошкови дистрибуције могли би се драстично смањити. Као додатан бонус, ако би ове игре биле веб ММО-ови, било би још мањих трошкова дистрибуције, јер би дистрибуција била спорна ствар.


Звучи као да би се теорија дугачког репа могла добро примијенити на ММО, поготово ако додате мик-е на вебу.

Да ли би остале компаније биле заинтересоване?

Осим покретања бизниса посебно за спасавање пропалих ММО-а, питам се да ли би то било од интереса за хостинг хостинг провајдере као што је СофтЛаиер? Ове компаније већ угошћују ММО-е као дио њихових послова, да би стварање групе унутар компаније која ће управљати овим ММО-има у суштини бити као стјецање новог клијента, међутим, такођер ће захтијевати запошљавање у програмерима игара за одржавање игре или на Најмање, уговор са другом компанијом да се носи са овим.


Ово је оно што ваш ММО изгледа као ИРЛ

Друге компаније које би могле бити заинтересоване би укључивале издаваче онлине игара као што су ОнЛиве и ГамеТап.У случају ГамеТап-а, чини се да је то место где старе игре иду да живе до краја живота. Било би логично да у будућности може почети са хостовањем старих ММО-а, чак и ако не ажурира садржај пречесто. Међутим, у случају обе компаније, то би и даље значило да ће морати да запосле више људи да би заправо одржавали ММО, као и да стварају нове садржаје.


Ови изгледају као да би били добри домови за умировљенике

Иако је све ово чисто спекулација о могућности спашавања ММО-а на ивици заувијек затворити своја врата, сматрам да је моја идеја о оснивању компаније или пословне јединице унутар постојеће компаније, постављена на спремање ових игара, ваљана . Са толико новца који се улијева у развој, одржавање и одржавање ових ММО-а, тако је срамота видјети неке од великих да једноставно нестану и оду док још постоји таква страствена заједница играча који су још увијек вољни играти , и још увијек спремни да плате.

Љубитељи Цити оф Хероес-а нису могли да промене НЦСофт-ов ум о затварању, али да је НЦСофт имао опцију која би била корисна и за себе и за играче, да ли би размотрила овај пут? Шта мислиш? Да ли сам луд да мислим да би стварање такве компаније могло да постоји? Мислите ли да је боље пустити ММО да умре, и одјурити у залазак сунца на његовој висини да би се запамтио на високој ноти? Слободно коментирајте испод и реците нам што мислите!

Мицхаел Цхиу је слободни писац који је укључен у заједницу ризичног капитала специјализован за инвестиције у видео игре и потрошачку електронику. Можете га наћи испред свог ТВ-а радећи глупу позу испред Ксбок Кинецт-а, или седећи још за својим столом, претварајући се да изгледа као његов рад, док алт-табинг између екцел спреадсхеет-а и Старцрафт ИИ.