Садржај
- Механички, не мијења се много након првог или два сата
- Завршавање сваке прегледане игре је дословно немогуће
- Добар критичар зна када га види довољно
То је уобичајено питање:
Да ли критичари видео игара треба да заврше игру пре издавања прегледа за јавну потрошњу?
Након што сам прегледао игре више од 15 година, могу вам рећи без одуговлачења да је одговор "Не". Постоје ријетки случајеви када би много помогло да се игра заврши, то ћу и признати. Ово је посебно тачно за наслове који напредују у причи, као што су Пљусак. Међутим, такви наслови су малобројни и далеко између тога и заправо постају све рјеђи јер индустрија обухваћа већа, отворенија искуства.
Не ради се о лењости или ароганцији. Ради се само о прављењу тачне, правилне ревизије и 99% времена, заиста не морате да видите завршне кредите пре него што можете да обавите свој посао.
Механички, не мијења се много након првог или два сата
Из перспективе игре, ако је игра мањкава, одмах ћете је знати. Ако добро игра, одмах ћете то знати. Игра се не прекида или се не побољшава у посљедњих неколико сати авантуре (барем што се тиче механике). Сада, ако игра има више механике игре, можда ћете морати све да их видите пре писања прегледа; Другим речима, ако у акционој игри постоји секција са слагалицом или платформингом, бар ћете желети да дођете тако далеко, тако да можете проверити нови систем игре. Девелопери раде неке ствари добро и друге ствари ... не тако добро.
Осим тога, нема много о чему да се говори. Знаш да су ствари искључене у првих петнаест минута Иаиба: Ниња Гаиден З, на пример, пошто је камера слабо примењена и постоји још неколико контролних питања. Са друге стране, знате Последњи од нас скоро беспријекорно контролирају од самог почетка. Постоје ствари које ћете морати да видите, наравно, као што је напад гужва насупрот трећем лицу, али добијате веома добру идеју о солидарности игре у првих сат-два.
Завршавање сваке прегледане игре је дословно немогуће
То се једноставно не може урадити. Осим ако немате велико особље и добијате све игре чим то буде могуће, то се једноставно не може догодити. Играчи у основи захтевају да се прегледи праве у првих 24-48 сати од објављивања новог наслова; У том случају критичари морају стварно покренути те рокове. То је још теже када издавач не добије игру тек неколико дана прије лансирања. Понекад ћете добити игре чак две или три недеље унапред, али то је ретко. И опет, морате бити дио највећих публикација на земљи да би се то догодило.
Не заборавимо да и најкраће игре трају најмање 5 до 6 сати, а већина их је много, много дуже. На пример, током последњих празничних дана, не можете очекивати да критичар заврши Ассассинс Цреед ИИИ: Блацк Флаг у неколико дана, не када он или она има десетак других игара које треба прегледати што је пре могуће. Шта је са надолазећим насловима Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт? Мислим, шалиш се? Или играчи морају бити спремни чекати лот дуже за рецензије, или једноставно морају прихватити чињеницу да не морамо завршити игру како бисмо им пружили одличну рецензију.
Добар критичар зна када га види довољно
То је истина. Што дуже то радите, више ћете лако препознати тачку у којој можете рећи: "Добро, схватам." У том тренутку, знате да можете сјести и написати исправно образован преглед. Можда је само неколико сати; искрено, за неке игре, то је довољно времена. За друге, морате ставити већи комад времена и вас знам то.
За записник - и сада бих желела да појасним ово, да људи не верују да ова пракса охрабрује грешке - никада се нисам осећао као да сам забрљао. Мислим, никад нисам написао рецензију без завршетка игре, вратио се до краја, а онда сам желео да променим резултат. Највише што сам икада желио прилагодити је можда десетина точке или двије, али то је све. Поента је да сам видео оно што сам морао да видим и знао сам шта играчи треба да знају.
Ово је управо тако. Идеја да критичар мора да заврши игру како би нам пружила велику рецензију је нелогична и заиста, за већину нас, потпуно немогућа.