До ЈРПГс Стилл Маттер & куест;

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 12 Август 2021
Ажурирати Датум: 11 Може 2024
Anonim
До ЈРПГс Стилл Маттер & куест; - Игрице
До ЈРПГс Стилл Маттер & куест; - Игрице

Садржај

Јутрос у ПАКС Еаст-у, неколико медија се окупило у Нага театру како би разговарали о будућности ЈРПГ-а - јапанских РПГ-ова.


Присутни су били Адам Риппон са Мутеки, Деструцтоид'с Дале Нортх, Котаку Јасон Сцхреиер и Полигон Алека Цорриеа.

Џејсон је представио проблем који многи верују да ЈРПГ-ови постају застарели, да су механичари мудри и неважни. Адам је одговорио да је све док је игра пристојно направљена и да има страст, да ће то бити релевантна, добра игра. Дале се сложио, позивајући се Ни Но Куни- игра је остарила механике, али је и даље невероватна игра.

Да ли је структура сломљена?

Џејсон се пита да ли је структура овог жанра сломљена; Алека мисли да данашњи играч једноставно не жели да улаже у дуготрајни судопер. Али да ли је ЈРПГ играч потпуно другачија врста? Алека вјерује да јесу.

ЈРПГ играчи су одрастали са овим много дужим играма, и навикли су да троше 70+ сати на једну игру. Стога није ни чудо да су програмери прешли на мобилну платформу - сада играчи могу однијети причу на пут и нису под притиском да своје игре уграђују у вечери након посла или након школе. Дале је изјавио: "... дивно је што можеш свугдје спремати и играти." То ће свакако помоћи жанру да преживи.


Аспекти жанра

Када се појавио Амблем ватре: дошло је до буђења, Џејсон се питао да ли је ФЕ чак сматран традиционалним ЈРПГ-ом, с обзиром на систем структуриран у мрежу. Алека је вјеровала да је то у коначници, имајући у виду да још увијек постоје особне везе и карактерни односи који се ријетко догађају у другим жанровима. "Ми заправо не знамо како Марио и Пеацх комуницирају."

А борба? Жанр се углавном држи са турн-басед системом. Тринаесторица, на пример, имају задовољавајући систем у томе што је веома брз. Лунарна серија је такође била изазовна и брза.

Питање Носталгије

Многи тврде да они који играју ЈРПГ само то раде јер су то игре с којима су одрасли.

Да ли је систем пожељан само онима који су одрасли с њим? Адам мисли да је то тачно за све жанрове игара, јер је старијој публици тешко да уђе у нове жанрове, период. Алека је навела да у ствари није било никаквих ЈРПГ-ова, тако да млађа публика није привучена старијим жанром. Сваки новчић је двостран; старија и млађа публика не сматрају да је жанр приступачан. "Читав жанр је само ... споро. Споро је."


Осим Покемона, очигледно.