Да ли је "Хардцоре" играње ствар прошлости и потраге;

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 20 Август 2021
Ажурирати Датум: 14 Новембар 2024
Anonim
Да ли је "Хардцоре" играње ствар прошлости и потраге; - Игрице
Да ли је "Хардцоре" играње ствар прошлости и потраге; - Игрице

Садржај

Никада ме нису звали “хардцоре гамер”, и нисам сигуран како да о томе размишљам. Са једне стране, осећам да је моја посвећеност игрању игара током последњих 22 године мог живота признање као хардцоре. С друге стране, док сам дуго играо игре, увек сам био повремени играч - онај који покупи игру, игра је једном, а онда је одваја за дуго времена (или заувек). Постоје очигледни изузеци на које могу указати (Финал Фантаси ВИИ, Супер Марио РПГ: Легенд оф тхе Севен Старс, и Старфок 64), али уопште нисам неко ко покушава да прави мајсторство или 100% завршетак сваке игре која, за мене, значи да је играч хардцоре.


Међутим, чини се да моја дефиниција можда не одражава тачно тренутну генерацију игара и играча, и то је нешто о чему не знам како да се осећам.

За мене, туку Цонтра са само 3 живота, проналажењем и уништавањем сваког ултимативног оружја у ФФВИИ, или добијањем високе оцјене на класичном аркадном кабинету као што је Јоуст је хардцоре и омогућио би вам да поднесете такву титулу. Међутим, чини се да су се ствари драматично промениле из света у којем се једноставно ударање игре може сматрати хардцореом (гледам вас Баттлетоадс и Супер Гхоулс с Н ’Духови), у свијет у којем вас вреба н00бс и вријеђа о томе, чини вас хардцореом.

Сада, чак и док ово пишем, одмах знам да се то може сматрати неправедном процјеном простора за игру данас.

Објаснићу да сам свјестан да постоје игре које играчу још увијек дају начин да се заврше и покушају са високим резултатима. Играла сам ПацМан Цхампионсхип Едитион, и тренутно радим на 100% ГТА В тако да знам ово из прве руке.


Ипак, постоји нешто што би требало рећи о томе како су достигнућа, трофеји и мултиплаиери на мрежи искривили ставове људи о томе шта некога чини "хардцореом". Да сам изузетно незадовољан својим искуством, открио сам да нисам играо за забаву, него сам играо како бих повећао Гамерсцоре да би га други видјели и помислили “вов, тај тип мора бити хардцоре гамер”.

Одређене игре и серије су биле веома утицајне у ономе што ја видим као "крај хардцоре-а", као што сам то знао у младости. Вероватно сте видели да ово долази миљу далеко, али серија као Геарс оф Вар, Хало, Цалл оф Дути, и Баттлефиелд сигурно су променили културу онога што чини хардцоре гамера, посебно у онлине мултиплаиер-у.

Покушао сам да играм Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 2 и Баттлефиелд 2 онлине са мојим оцем у неколико наврата, и једноставно то не могу да поднесем. Нећу да седим овде и да кажем да ми је давање руке било забавно и да није утицало на то осећање, али највеће питање које сам имао била је култура играча и на мом тиму, а не. Изгледало је да без обзира шта си урадио, ниси био довољно добар. Чак и када сам се преселио из задњег мртвог тима у респектабилну трећину у убојствима и бодовима, и даље сам се осјећао као да сам срање и више од одговорности. Није помогло у томе што су опсцене увреде и детињасто цвиљење прелетели више од метака, и тиме сам одлучио да то није била сцена за мене.


Ипак, постоје милиони људи који живе и дишу те франшизе и сматрају себе хардцореом, а сватко други који није н00б (између осталог).

Да ли ме то чини мање игра? Наравно да не. Да ли те то што је лоше у тим играма чини тешким? Не знам. Можда и јесте, баш као и сакупљање свих Смарагда Хаоса човеколики јеж Соник или откључавање сваког аутомобила и освајање свих курсева у Гран Турисмо 3: А-Спец Вратио бих се у мој дан. Можда се само старим и не желим ништа више од тога да се држим носталгије из прошлости у којој су достигнућа била „Не умире“ и „Спашавање принцезе“.

Искрено, не знам више, па ћу само рећи да ми је идеја о "хардцореу" нестала у данашњој генерацији игара.То не значи да не постоји за тренутну генерацију играча, и једног дана они могу да се осећају исто као и ја, али ја више волим да се држим високих резултата у аркадама и бруталности 16-битних бочних сцроллера дефинишите моје језгро као тешко.