Садржај
- Тамо гдје вас већина хорор игара плаши упркос њиховој лошој игривости, ово је игра која користи своју механику да вас уплаши.
- Међутим, пет ноћи у Фреддију се може сводити на игру управљања ресурсима са елементима стратегије.
Неки то називају застрашујућим, други га називају симулатором скакања и многи га одбацују као готов новац.
Али једно је сигурно: Пет ноћи у Фреддију преузео је свет игре.
Ова злогласна серија ставила је програмера Сцотта Цавтхона на мапу и дала ужас игрању неке толико потребне љубави. Нешто у овој игри је куцало са општом публиком, а реч од уста је претворила у сензацију преко ноћи.
Као дугогодишњи фан хорора, готово ме боли да то кажем, али када се осврнем уназад, почињем да мислим да је прва рата од Пет ноћи у Фреддију може бити најбоља хорор игра икад направљена.
Сада, молим вас, пре него што извадите своје бакље и вилице, примјетите да овдје користим цијели појам: "ужас." гаме.' Има много бољих ужаса приче и ужас искуства у другим видео играма. Пет ноћи у Фреддију не намерава да узурпира серију као Силент Хилл или ставите зубац у атмосферски неред Амнезија Тхе Дарк Десцент. Међутим, хајде да размотримо ове друге популарне хорор игре на тренутак: да ли њихова механика игара чини много да вас уплаши?
Силент Хилл никада није био омиљен са становишта игре. Контроле постају фрустрирајуће, а квалитет игре обасјава и атмосферу и причу, готово упркос лошој игри.
Амнезија је мало бољи у овом погледу, али то је зато што је Фрицтионал узео веома минималистички приступ игрању, уместо тога је истраживао Цастле Бренненбург са чудовиштем или два који су убачени за добру меру. Ово је постало још очигледније у њиховој последњој хороровој игри. СОМАкоји је практично достигао статус симулатора хода.
Ужасне игре имају несретну тенденцију да покушају да се држе подаље од игривости, да одвоје ужас од саме игре, уместо да се ослањају на атмосферу и причу. То су игре које вас могу уплашити, али то чине тако што проналазе заобилазне механизме на механичкој страни играња.
То је оно што раздваја Пет ноћи у Фреддију из других игара у жанру.
Тамо гдје вас већина хорор игара плаши упркос њиховој лошој игривости, ово је игра која користи своју механику да вас уплаши.
Пет ноћи у Фреддију је диаболицалли израђене из механичког становишта, у томе што обезбеђују једноставну игру која захтева две ствари од вас: чувајте се и обраћа пажњу.
Игра је оптимизирана да вас извуче. Застрашујући звуци, узнемирујући уметнички правац, и, наравно, сами аниматроник, сви су они погодни за окружење које вас тера на ивицу. Наравно, то је управо оно што игра жели. Нагнувши вас, већа је вероватноћа да ћете пропасти. Једна грешка која омогућава да аниматрониц унутра значи да сте мртви.
Наравно, многи који су играли ту игру виде као нешто више од симулатора скокова. И не може се тврдити да има много скокова, али они су паметно изведени као контраст пажњи коју игра захтева од вас.
Процес праћења у Пет ноћи у Фреддију захтијева да пажњу посветите проматрању аниматронике, а током овог стресног процеса, игра вуче заводнички мамац и прекидач. Што више пажње посвећујете механичарима, то је већа вјероватноћа да ће вас неуспјех уплашити. Толико сте ухваћени у покушај да спречите запањујућу "игру" да када вас напокон дође, то ће вам стварно помоћи.
Пет ноћи у Фреддију чак користи предност класичног система нивоа, ако сваку ноћ сматрате новим "нивоом". Ако би свака ноћ у игри била иста, играч би ускоро могао да уђе у ритам и задржи своју кул. Игра жели да мислиш да је то могуће јер те ублажава у систему одбране од крвожедних, опседнутих Цхуцк Е. Цхец масцотс. Слично као и свака друга игра, када једном познајете конопце, то би требало да буде глатко једрење.
Међутим, свака ноћ представља ескалацију опасности. Нова механика и активнија аниматроника захтевају већу пажњу и више могућности за зајебавање. Када почнете да мислите да сте схватили игру, она вас баца за петљу. Касније ноћи уносе више аниматронике и нове играчке у исту игру.
Наравно, ако се вратите у игру након што сте је савладали, то ће вам помоћи да се осећате репетитивно, али већина хорор игара има прилично лошу реплаи вредност, јер разумевање нечега чини знатно мање застрашујућом. Исто важи и за механику иза Пет ноћи у Фреддију. Међутим, почетно искуство играња које нудим, рекао бих, је најефикаснији дизајн који смо видели у хоррор жанру.
Беспомоћност такође је у сржи Пет ноћи у Фреддију гамеплаи. Чињеница да је ваш лик непокретан игра велику улогу у способности игре да плаши играча. Гамес лике Амнезија Тхе Дарк Десцент хвале се због чињенице да немате оружје за одбрану, додајући осећај угрожености као што сте суочени са смртоносним ужасима. Међутим, Амнезија нуди вам могућност да трчите, скривате се и једноставно седите у угловима и стрпљиво чекате док непријатељ заборавља гдје сте.
Пет ноћи у Фреддију игра се скоро као ноћна мора: знаш да нешто долази по тебе, али можеш само сједити и чекати док се све више приближава. Очигледно, можете искључити аниматронике, али то не смањује осећај хитности, јер једино што их спречава је напајање које се брзо смањује на нулу.
Овај осећај страха је мајсторски изазван Пет ноћи у Фреддију кроз изненађујуће једноставну, традиционалну механику игре. Када данас описујете видеоигру, ствари могу постати дивље замршене. Амнезија, на пример, тешко је описати у конвенционалном смислу, јер се више фокусира на истраживање. Ово је савршено прихватљиво, имајући у виду причу коју покушава да исприча, а то је добро искуство ужаса, али не нужно и добра хорор игра.
Међутим, пет ноћи у Фреддију се може сводити на игру управљања ресурсима са елементима стратегије.
Кроз те механике игра успева да престрави своје играче. Ова прва игра која је успела да ухвати срца (и новчанике) толиког броја људи, успела је да то не учини упркос једноставном дизајну, али јер од тога.
Било да вам се свиђа игра или не, тешко је то аргументовати Пет ноћи у Фреддију не чини све што је у његовој моћи да направи чврсту и једноставну игру у нешто застрашујуће.