Садржај
- Ис Цровфалл ММО Ми очајнички требамо?
- Шта је ММО ових дана?
- Историја ММО-а
- Ће Цровфалл Коначно прекините ВоВ Калуп?
- Ендгаме
- Играчки пејзажи
- Инстанције
- Фацтионс
- Куестс
- Цровфалл - ММО смо чекали
Цровфалл је нови ММО који је пуштен на Кицкстартер јучер, обећавајући значајке за које никада прије нису чули у ММО-у, а камоли да се виде на тесту.
Његово откриће је довело до пожара навијача Цровфаллсу врата агонизирајућег очекивања свог очекивања у зиму 2016. године.Тврди да мења жанр ММО-а какав познајемо: храбра тврдња за било ког човека од објављивања Ворлд оф Варцрафт. Питање је, хоће Цровфалл успевате да промените ММО игру?
Ис Цровфалл ММО Ми очајнички требамо?
Да бисмо одговорили на то питање, прво нам је потребно разумевање ММО-а, шта их дефинира и како изгледа историја ММО-а. Ако сте нешто као млада јесен у 12-ој години, једино што знате о ММО-има је оно што он представља: Масовна мултиплаиер онлине игра. Дакле, шта чини ММО?
Шта је ММО ових дана?
Осим чињенице да играте онлине игру са много других људи, ММО је изузетно тешко категоризирати. То се може претпоставити Легија славних је ММО, али није - то је МОБА (Мултиплаиер Онлине Баттле Арена). Међутим, постоји једна реч која се истиче када упоредите два жанра: 'Масивно'. Шта је то у игри која јој даје додатно слово 'М'?
Термин ММО је првобитно скован за референцу једне од првих онлине игара заснованих на графичком приказу, Еверкуест. Еверкуест то је оно што ми зовемо ММОРПГ, и прилично хардцоре. Очигледни елементи РПГ-а по страни, од чега је ова игра другачија Легија славних је масиван, беспријекоран свијет. Иако је реч 'Масивно' дошла делом због величине базе играча, имала је много везе са тим величину света и смисао виртуелног простора.
Размисли о томе. Ин Легија славнихЧесто сте заглављени у средишту лобија, чекајући почетак игре. Еверкуест нема никаквих лобија - сви његови простори су виртуални. Све што вам је било потребно је обезбеђено у оквиру виртуелног простора, а не у неком лобију пре почетка игре.
Ради овог чланка, ММО је дефинисан као игру која нуди искуство за више играча кроз ексклузивно коришћење сервера у власништву компаније (за разлику од Минецрафт) са комплетним виртуалним простором у којима играчи могу да комуницирају. Цровфалл уклапа се у тај закон прилично добро, па идемо даље.
Историја ММО-а
Још крајем деведесетих и почетком 2000-их, ММО је још увек био нови концепт. Људи нису очекивали да ће направити превелику количину новца од овог чудног новог стила играња игара, па су се држали да праве игре које су желели да виде. ММО тржиште је почело да се попуњава малим бројем игара, и ретко је било када је неко покушао да клонира идеју када би исто тако лако дошли до својих. Није било предрасуда о томе шта би ММО требало да буде.
Брзо напријед до новембра 2004, Ворлд оф Варцрафт је управо пуштен, и сви мали играчи се увлаче у њега као вакуум. Близзард изненада прави милијарде долара на ММО тржишту где су друге компаније забележиле само десетине милиона долара.У овом тренутку, већина компанија чак и узимајући у обзир ММО тржиште массиве ВоВ Завист. ММО-ови су почели да се појављују лијево и десно, обећавајући кључно искуство ММО-а, надајући се да ће негдје ући у нишу. Много готових производа се показало као Ворлд оф Варцрафт рескин са помало забавном идејом ВоВ није инкорпорирала и није уопште вредна свих проблема.
Било би непознато тврдити да је сваки ММО који излази више само још један Ворлд оф Варцрафт, јер то није тачно. Постоје неке игре које излазе из плијесни, али ненамјерно завршавају ВоВ ионако без икаквог схватања.
Последњих година, ММО су видјели усвајање борбе уживо са повећањем брзине интернета. Упркос томе што ММО-и примају ремонтирани борбени систем, они и даље имају потешкоћа да се одвоје од тог калупа. ТЕРА, било које белешке, је Ворлд оф Варцрафт али са потпуно новим борбеним системом.
Ће Цровфалл Коначно прекините ВоВ Калуп?
У овом тренутку, ММО почињу да осећају застој људима који су се тако дуго држали жанра. Како време пролази, налазим се полако гравитирајући од ММО-а због исцрпљености. Била сам тако узбуђена због тога Елдер Сцроллс Онлине, Мислио сам да ће променити ММО сцену само да би се показала погрешном од стране ужасног ВоВ клон са Елдер Сцроллс коже. Данас је заиста тешко вјеровати ММО програмерима.
Једна велика ствар Цровфалл је за њих то што почињу свој пројекат. Кицкстартер, иако се може лако злоупотребити, ефективно ће их држати подаље од издавача који желе да игра више изгледа као Ворлд оф Варцрафт. Од људи који желе да то постане ВоВ Клон је ефективно изван слике, АртЦрафт Ентертаинмент може радити на томе да направи игру коју желе да креирају.Ендгаме
Један значајан аспект а ВоВ цлоне ис тхе видљива крајња игра: рације, тамнице, израда зупчаника. Када достигнете максимални ниво, игра се потпуно мења - неки би радије наставили да напредују. Тренутно не постоји знак да су знакови у Цровфалл чак имају и традиционалне нивое. Знамо да можете да вежбате своје вештине користећи их, али то је све.
Играчки пејзажи
Још једна ствар која то чини Цровфалл истиче се играчи направљени. У време Цровфаллмодула језгра је пуштен, неће бити јединствене мапе која је ручно израђена од стране програмера. Вјечне краљевине, једина стална земља у игри, потпуно су у власништву играча и обликоване. Умирујући светови кампање су процедурално генерисани и временом ће се преобликовати.
Инстанције
Цровфалл боастс тхе потпуни и потпуни недостатак случајева: механичар који је користио играче и њихову забаву у простор направљен само за њих. Неки људи тврде да су Вјечна Краљевства и Умирујући светови у суштини случајеви, али ја се молим да се разликујем. Случајеви су подручја у којима би на десетине милиона људи могло бити одједном, а ви никад не бисте сазнали.
Случајеви су разлог што су тамнице које унесете празне и наизглед нетакнуте од било ког другог играча. Ни умируци светови ни вецне краљевине се не рацунају као инстанца. То су обе локације на које можете отићи да се сретнете са другим играчима, било да су у истој или не.
Фацтионс
Додуше, Систем фракција који се користи за раздвајање играча у три различите моралне улоге, указује на то Ворлд оф Варцрафт звона, али изгледа да фракције имају више дубине него једноставно "ви сте сви непријатељи, сада убијте једни друге." И не само то, али под три фракције постоји дванаест јединствених божанстава са којима се може, а можда и не, додатно продубити фракцијски живот.
Куестс
Цровфалл није скриптовано. Док ће НПЦ вероватно наћи свој пут у игру, мало је вероватно да ће то учинити као даватељи задатака. Претпостављам да би било који НПЦ покушао да каже Времену шта да ради, да би добили мач кроз лице. Ово је рат богова, а њихови шампиони немају времена за убијање и прикупљање задатака.
Цровфалл вероватно неће имати НПЦ генерисане задатке. Ако иједна потрага уђе у игру, мислим да никада неће отићи из Вјечне Краљевине.
Цровфалл - ММО смо чекали
Чак и ако Цровфалл није баш ваша шалица чаја, једноставна чињеница да постоји ће инспирирати програмере да поново преузму ризике са ММО-има. У наредних неколико година, почећемо да видимо поп-уп игре које нас терају да преиспитамо како дефинишемо ММО жанр. Цровфалл то ће довести до побуне свежих идеја до недавно није било могуће.Видећемо да ММО-и нуде драматично различите стилове игре за разлику од резача колачића ВоВ игривост коју смо очекивали.
Цровфалл је разбијање ВоВ плијесан и показали су нам јучер да ове нове идеје заправо имају снажно мјесто у свијету. Тежи део је завршен: Цровфалл је откривена и ММО заједница је прихвата са отвореним рукама. Неће проћи много времена пре него што почнемо да видимо свеже ММО идеје које се појављују изненада, да попуне нише које тек треба да се искористе.