Хитман 2 Ревиев & цолон; Енгинееред Рампагес никада нису били тако забавни

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 14 Август 2021
Ажурирати Датум: 18 Децембар 2024
Anonim
Хитман 2 Ревиев & цолон; Енгинееред Рампагес никада нису били тако забавни - Игрице
Хитман 2 Ревиев & цолон; Енгинееред Рампагес никада нису били тако забавни - Игрице

Садржај

Хитман 2 више је као највећи експанзијски пакет свих времена него заиста нова игра. То није лоша ствар, све док знате у шта се упуштате. То је у суштини пола туцета (огромних) нових мисија за 2016. годину Плаћени убица; можете играти оне оригиналне мисије право у Хитман 2, чак и ако не поседујете оригинал.


Стори

Већина обожавалаца Плаћени убица серија вероватно никада није нацртана првенствено писањем. Никада није било лоше - то није само централни фокус или главна привлачност игара. Агент 47 обично ради или ради из једне супер-тајне међународне организације или неке друге, и није другачије овог пута.

У првој мисији ћете открити наговештаје нове завере и постепено сазнати више о томе кроз још пет који ће попунити 47 (лажни) пасош са маркама из Мајамија, Колумбије и неколико других лепих локација.

У суштини не уклапам причу у мој рејтинг Хитман 2, за боље или лошије. Она служи својој функцији као разлог за прелазак са једне локације на другу; то је све што је добро.

Гамеплаи

Главни разлог је Плаћени убица серија је била тако успешна: то је стварно, стварно забавно наћи стотину различитих начина да се неко убије. Тхе 2016 Плаћени убица Ребоот је довео до смртоносне креативности на нове висине, претварајући играче у неке од највећих и најзахтевнијих окружења које је франшиза икада видела.


Ако сте мислили да су ти нивои велики, у овом тренутку имате право посластицу.

Дозволите ми да опишем величину Хитман 2мисије на овај начин. Пишем за живот. Написао сам десетине, ако не и стотине водича за игре још од ПС2 дана. Имам прилично ефикасан систем за писање водича за игре као што их играм - не траје много дуже од играња игре за уживање.

Јутрос сам провео шест сати истражујући једну мисију, снимање биљешки и снимака екрана. Када сам одлучио да га завршим за тај дан, открио сам 17% садржаја у тој мисији - за шест сати. Сама количина ствари коју треба наћи и урадити је запањујућа. Све док вам је забавно поставити сложене атентате, прикрасти се прерушени, или једноставно све уништити, Хитман 2 ће вас дуго задржавати.

У оквиру прве три мисије, могућности убиства укључују, али нису ограничене на: саботирање возила, гурање циљева са кровова и балкона, њихово дробљење под бесмисленим тешким предметима, храњење хиппопотамусима, њихово храњење у тешку машинерију, храњење пиранама, сахрањивање. живи у влажном цементу, и програмира роботе убице да их упуцају.


Ова листа једва огреба површину, а то су само јединствене опортунистичке убиства - увек можете пуцати, разнијети, задавити, убости или отровати било кога у било које вријеме. Вјешто испуњавање задатака (тј. Глатко и тихо) откључаће нова оружја, опрему, прерушавање и тачке уметања, дајући вам још више опција за следећи пут.

Немојте ме погрешно схватити, језгра петље за играње је заиста забавна и невероватно задовољавајућа. Али на неки начин, Хитман 2највећа снага може бити и његова највећа слабост. Уосталом, постоји само много начина за убијање људи.

Постоји стваран ризик Хитман 2 престаће добродошлица пре него што завршите све мисије, поготово ако сте завршни невољни да пређете на следећи ниво док потпуно не избришете тренутни ниво.

Препоручујем да не радим оно што радим (довршавајући сваки изазов на сваком нивоу), барем не први пут. На крају ће постати стари за све осим најтврдокорнијих навијача. Играјте сваку мисију два или три пута, испробајте прегршт атентата који вам изгледају најзабавнији, а затим крените даље. Ако сте и даље гладни за још једном, након што испразните сваку мисију, можете их поновити касније.

Мултиплаиер

Скоро свака игра данас има неку врсту мултиплаиер компоненте. Искрено, мислим да не припада Плаћени убица игре, али свеједно сам га окренуо.

Од сада, постоји само један начин, назван "Духови". Да будем искрен, глуп је. Ви и још један играч трчите да убијете исту мету користећи ограничено оружје и опрему.

Први који убије мету добија поен, али ако ваш противник убије (другачију верзију) мете у року од двадесет секунди, они поништавају вашу тачку. Све ово значи да обоје проводите веома дуго времена да поништавате бодове и задржавате резултат заувек на 0-0. Није вредно трошити време.

Висуалс

Хитман 2 прилично је лепо погледати, поготово с обзиром на то колико су неке од мапа огромне. ИО Интерацтиве је лако могао да га позове и копира исте површине изнова и изнова, правећи само мање промене, али ниједна два подручја није ни приближно идентична.

Од бујних џунгли до спакованих тркаћих стаза до тржница у Мумбаију у заласку сунца, поставке игре су једнако визуелно различите као и механички. Мада Хитман 2Игра ће на крају постати досадна, њена уметничка дела никада неће бити.

Звук и музика

Хитман 2 је тиха игра. Претпостављам да је то намерно; лакше је пратити покретне мете, ефикасно се шуњати и остати фокусиран на десетак различитих ствари ако вас не бомбардира бука. Музика у невидљивим секцијама је интензивна, али мекана, стварајући осећај благе хитности без панике.

Не могу детаљно да коментаришем борбену музику или на многе звучне ефекте оружја - ја то више волим Плаћени убица игре споро и стабилно, па сам се ретко нашао у отвореном сукобу. У неколико наврата када сам сматрао да је то неизбежно, ценио сам дубоку, оштру пукотину непокривених пуцњева и драматичну музику која их прати.

Највећи део гласа је разред А, са само неколико мањих ликова који су довољно лоши да ометају. Уобичајена монотоност у 47-ој је иста као и увек, али у неколико сцена, он је знатно повећава како би се представио или блефирао поред неких чувара. Штета је што су те сцене тако неуобичајене; вјештина убице 47-е сигурно би била друштвени камелеон, и било би лијепо чути како он узима шири спектар личности.

Перформансе

Хитман 2 је изузетно добро оптимизован, посебно у светлу чињенице да живимо у времену када се чини да многи програмери објављују недовршене игре и закрпе их касније - ако икада.

Игра је одржавала стопе фрејмова од 70+ на Ултра подешавањима док је радила на ГТКС 1080 и и-7700 Скилаке процесору. Овај ниво перформанси је још импресивнији када узмете у обзир да већина мапа има стотине, можда чак и хиљаде НПЦ-а, од којих се сви крећу и раде ствари чак и када им нисте близу.

Времена учитавања су изванредна и никада не трају дуже од пет секунди на Самсунг 1ТБ ССД уређају.

Нажалост, то нису све добре вести. Као и његов претходник, Хитман 2 захтева активну интернет везу у сваком тренутку. Ово је, рецимо, одвратно. Ваши подаци о спремању су ефективно држани као таоци; не можете јој приступити док сте ван мреже. Разумем да је то мера против пиратерије и ја у потпуности подржавам креаторе садржаја који штите њихов рад, али заиста постоје бољи начини да се то уради.

Пресуда: 8/10

Тхе Хигхлигхтс

Прос
+ Одличан дизајн
+ Тоне угодних атентата
+ Топ-схелф оптимизација и перформансе

Цонс
- Увек-онлине захтев за једног играча
- Скоро превише садржаја, може бити досадно
- Лацклустер, досадан, пригушен мултиплаиер

Када су наставци описани као "више истих", то је обично лоша ствар, али не у овом случају. Хитман 2 је стварно само друга сезона Плаћени убица, али је тако велико и занимљиво да ми није сметало. Љубитељи стеалтха, истраживања и силовитог насиља ће овде много волети - све док незграпни ДРМ није потпун прекид посла.

Напомена: рецензент је добио бесплатну копију ове игре од издавача.

Погледајте наше Хитман 2 гуиде хуб за детаљније водиче и више садржаја!

Наша оцјена 8 Дуго очекивано праћење Хитмана 2016 није савршено, али је прилично добро.