Да ли је Цалл оф Дути најпозванија франшиза у историји игара и потрага;

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 8 Март 2021
Ажурирати Датум: 5 Новембар 2024
Anonim
Да ли је Цалл оф Дути најпозванија франшиза у историји игара и потрага; - Игрице
Да ли је Цалл оф Дути најпозванија франшиза у историји игара и потрага; - Игрице

Садржај

Продао је копију од милијун долара. У реду, то је мало претеривање, али схватите поенту.


Чудно је да је најпопуларнија франшиза видео игара у историји индустрије - која иде искључиво продајом - на неки начин највише мрзена. Или барем сваке године зарађује безбројне наслове.

Али зашто? Како се то дешава? Да ли постоје легитимни разлози иза ове необуздане мржње према серији? Или је то само један дјетињасти напад који је нагомилан на другом, резултат такозваних "пуриста" који мрзе све Зов дужности означава?

Без обзира на разлог, тешко је некоме објаснити да, да, ЦоД је најпопуларнија играчка франшиза на земљи, а ипак, одлазак на интернет чини да изгледа као трајно избачен Парија.

1. Мрзио је зато што је тако популаран

Ово је једно од најједноставнијих објашњења које се може примијенити на већину притужби. Када нешто постане Ово популаран, он ће сигурно имати свој велики број критичара, изричито у сврху доказивања - себи и другима - да су изнад масе.


"Сви друго постаје плијен сирене те зле серије, али не ме.'

Да, то је уобичајено. То се дешавало много пута у прошлости, са свиме од Гранд Тхефт Ауто до Финал Фантаси. То је честа појава у свим облицима забаве и свих друштвених слојева. Филм који граби у свим Оскарима? "Мех, прецењено је." Музички албум који диже карте продаје? "Само популарно смеће." Не кажем да такви коментари никада нису истинити (у ствари, врло често они су истина), али поента је да је то лако рећи. Одваја вас, али што је још важније, она вас подиже.

То је само део објашњења.

2. Хардцоре је увек презирао прилив главних играча

Можда неће хтети да то признају, али већина дугогодишњих хардцоре гамера нису велики обожаватељи "маинстреаминга" који је ова индустрија претрпела у протеклих 10-15 година. То је велики разлог зашто виђате овакав ретро-опоравак ових дана. Индие програмери добро знају да су тврдокорни ветеринари оплакивали губитак одређене чистоће - заједно са вољеном механиком игре као што је турн-басед - и користе предност.


Зов дужности није игра која је првобитно довела ову индустрију у главни ток пажње, али то има постали име које већина аутсајдера повезује са видео играма. Укратко, то је постало Марио нове генерације. Када сам био мали, сваки родитељ је мислио да је сваки систем за видео игре "Нинтендо", а свака видео игра је била "Супер Марио" или "Пац-Ман" неке врсте. Ових дана, Зов дужности је први на уснама не-гејмера свуда, и то погони хардцоре "пуристе" апсолутно луде.

Не само зато што ће рећи да је ЦоД прецењен, већ зато што заиста желе да репетитивни стрелац није био дете-постер за индустрију игара.

3. Постоје неке легитимне тачке против Цалл оф Дути

Упркос свему овоме, постоји нешто што треба рећи за сву ову ЦоД мржњу. Може се тврдити да је Ацтивисионов "годишњи" приступ овој серији створио исте праксе у другим програмерима. И наравно, сваки пут када се направи нови унос, људи мисле да је у производњу уложено мање труда. Већина њих не зна - или их није брига - да је за сваку рату ЦоД-а последње генерације требало две године да се створи (како се Инфинити Вард и Треиарцх тргују), а ова генерација ће бити три- годишњи развојни циклуси са додатком Следгехаммер Гамес.

Можда им није стало, јер још увијек значи да ћемо сваке године ући у франшизу отприлике у исто вријеме. Чак и ако се осјећа свјеже и ново (ау случају ЦоД-а, то није увијек случај), још увијек се чини сувишним. Годишња пракса није пракса коју већина угризе, а многи ће рећи да боли иновативност и оригиналност. Па, по дефаулту, то некако јесте.

Осим тога, с обзиром на популарност серије, други програмери и издавачи су покушали да моделирају своје производе након тога Зов дужности. Ово је дефинитивно забрињавајућа тачка међу играчима, јер је довела до игара са непотребним мултиплаиер-ом и више стријелаца - или више игара по брзој акцији прве особе - него икада прије. Другим речима, неки ће тврдити да је ЦоД помогао да се изазове пад свежине и оригиналности.

На крају, понашање гувернера ЦоД-а када је он-лине, као што су многи искусили, често је тако незадовољно незрело и надмоћно непријатељско, да старији играчи клецају када га чују. "То је како аутсајдери познају нашу индустрију, и то је оно што они мисле да су сви играчи “, кажу горко за себе. Ни ја их не могу кривити.

На крају, као и увек са таквим питањима, мало тога треба размотрити.