Садржај
Виртуална стварност је свуда ових дана. Гамер или не, технолошка револуција је прилично неизбјежна. Током 2016. године, гледат ћемо цијев великог асортимана уређаја, сваки је објавио једини циљ да вас стави у други свијет. Обећање виртуелне стварности је неоспорно привлачно - ко ипак не би желио да се приближи другом свету? Та привлачност и нови талас технологије створили су незаустављив марш напретка. Другим ријечима, виртуална стварност је неизбјежност.
Али то није питање на столу. Да ли је 2016. година када ће се виртуална стварност коначно трајно уклопити у свијест јавности? Друштво је напокон добило напон око ВР-а, али је ли право вријеме - да ли је технологија право - да се виртуална стварност ослободи земље?
Ко заиста жели ВР?
Када говоримо о способности виртуелне стварности да постане стварна, жива ствар уместо субјекта који је покренуо хиљаде Кицкстартер дискова, морамо почети питањем: ко је, до врага, заиста заинтересован?
Очигледно је да велики бизниси освајају узбудљиве игре. Око Е3 прошле године, неке финансијске компаније су предвиделе да ће се “продати АР и ВР уређаји повећати са 2,5 милиона у овој години, на невероватних 24 милиона у 2018. години. Прогнозира да ће тржиште бити вредно више од 4 милијарде долара. . ”
Та ситница прорицања судбине привукла је пажњу бизниса. Онда, почетком ове године, други Истраживачко место са паметним људима је рекло да су реални бројеви били близу 5,1 милијарди долара само ове године. "У међувремену", каже Фортуне, "Очекује се да ће глобално тржиште порасти на 8,9 милијарди долара у 2017. и 12,3 милијарде долара у 2018. години". Купи дионице сада.
Сада, на страни купца, треба да кренемо од чињенице да је ВР слатка. Не, стварно слатко. Скоро сви који покушавају то воле и то је узбудљиво за све демографске групе. Можда није изненађујуће да су људи старији од 60 година најмање узбуђени због нове технологије, али чак 64 посто геријатрије је још увијек заинтересирано за узимање ВР за спин.
Укратко… сви су узбуђени због ВР-а. Али, сви су такође узбуђени због јетпацкс-а, али то их не чини још достижнијим.
ВР Цонсолес
У области надмоћи уређаја за виртуелну стварност, постоје три главна кандидата: дуго продаван Оцулус Рифт, ХТЦ Виве и ново објављена Плаистатион ВР. Сваки од ових веома очекиваних уређаја ће бити пуштен до краја године, и свако од ових уређаја је испробано и раведено. Штавише, то су само најистакнутија имена у индустрији одмах; сви и њихова мама се спремају да пусте неку врсту слушалица у наредних 12 месеци.
Ово је највеће питање. Највеће, најсјајније ВР слушалице су скупе. Оцулус Рифт ће коштати 600 долара, а Виве ће бити скоро 800 долара. Тренутно, једина јефтина слушалица је Плаистатион ВР, која је још увијек $ 400 кости поврх основне цијене конзоле. Ако то читате својим устима, нисте сами. Аналитичари предвиђају да ће прва рунда врхунских ВР уређаја бити изван буџета људи.
Ево још једне ствари за разматрање. Генерација З је група која је највише узбуђена због виртуелне стварности, а ти момци су потпуно разбијени. Дакле, осим ако мама или тата не згрну велике суме новца, почетна продаја ВР слушалица може бити ниска, без обзира на то колико су сви узбуђени због технологије.
ВР-ова најбоља нада
Дакле, управо сада, трошак је најскупљи дио виртуалне стварности. Срећом, отприлике у исто време неко је одлучио да добије неки ВР у свом ПЦ-у, неко други имао је идеју да примени исту технологију на паметне телефоне, што је (шок) испоставило се много јефтинија понуда (такође, нема тетхер). Самсунг и ЛГ и сви ови момци граде специфичне слушалице за своје телефоне (али Зеисс ВР Оне је потпуно цоол).
Главе и рамена изнад тих момака са својим глупим начином размишљања о „купцима плаћају новац“, ту је и Гоогле Цардбоард, вјеројатно ВР-ова најбоља нада у 2016. Не само да је њихов софтвер слободан за преузимање на телефон, већ је њихова слушалица $ 15 (или мање) ДИИ посао, чинећи Гоогле картоном прилично једноставан начин да умочите свој прст у базен ВР, без, знате, купујете ронилачку опрему и схуттле дубоког мора пре него што чак знате да ли волите воду.
Пошто је лансиран пре 19 месеци, Гоогле Цардбоард је био веома успешан. 5 милиона јединица је отпремљено и 25 милиона преузимања је снимљено.
Наравно, по бројевима, то је и даље незгодно. Погледајте на овај начин: у јуну 2015. године, Аппле је известио да је видео преузимање 15 милијарди апликација за годину дана. То је одлично ... док не сазнате да Апп Сторе добија само половину преузимања као Гоогле Плаи. Другим речима, 25 милиона преузимања је пад у корпи.
ТЛ; ДР
Да ли је 2016. година за виртуалну стварност? Јок.
Људи добијају пумпе за то, али баш као и свака нова технологија најбољи комади су прескупи да би били најпопуларнији. Видјет ћемо неке цоол ствари које ће се појавити на тржишту у 2016. години, али то неће постати стварно изведиво за ширу јавност до сљедеће године, и - ако технологија има традицију - неће изградити стварно добру радну јединицу до годину након тога.
Ако сте играч, потребно је најмање две године да добри програмери испуне обећања која су дали да испоруче нове видеоигре како би на најбољи начин искористили ову нову технологију. (Не брините да ће се догодити брже него што мислите.) У међувремену, не рачунајте на стварно сјајно искуство мобилне игре у скорије време. На крају крајева, постоји разлог због којег играте на свом телефону, али сте такође подметнули новац за конзолу или ПЦ, зар не?
Дакле, док ће наредних мјесеци почетак нове индустрије, 2018. је много вјероватније да ће бити година када виртуална стварност заузме наше друштво. Наравно, можда сте били свесни да ВР ради у великој мери у протекле 2 године, али ваши родитељи и баке и деде нису могли да дају мање од ... па, знате. Ове године, међутим, Фок Невс коначно почиње да говори о ВР, а предузећа коначно узимају индустрију озбиљно, а сада ваши родитељи размишљају, Хмммм.
2016 је почетак. 2018. је година ВР.