Инто Тхе Бреацх Ревиев & Цолон; Усавршена стратегија

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 3 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 6 Новембар 2024
Anonim
Инто Тхе Бреацх Ревиев & Цолон; Усавршена стратегија - Игрице
Инто Тхе Бреацх Ревиев & Цолон; Усавршена стратегија - Игрице

Садржај

Не бисте очекивали произвођаче ФТЛ да осмисли игру која има сву стратегију Кс-ЦОМ, али се такође може некако ставити у категорију "цасуал". Међутим, то је оно што добијате са тријумфом игре Инто Тхе Бреацх.


Иако није запањујуће за гледање, овај мали драгуљ пакује пуно лака. Графика је још више тонирана него у сличној (али мање добро изведена) Тини Метал, али не дозволите да то буде застрашујући фактор. Инто Тхе Бреацх сврсисходно редукује сваки последњи елемент на најосновније делове - и његова одлука о дизајну која се добро исплати.

Запамтите игре "само још један ред" Хероји моћи и магије? Овде ће бити "само још једна карта" или "само још један ресет" да видите да ли сте могли да завршите тај ниво мало боље него претходни пут.

Ови блокирани пиксели пуне пуно!

Стратегија обновљена из темеља

Свака мапа почиње као мрежа 8 к 8 и увек сте свесни свих механизама и непријатељских напада унапријед, чинећи цјелокупно искуство више шаховским Адванце Варс од претходно наведених Кс-ЦОМ.


Нема магле рата, нема џиновских мапа за истраживање, нема насумичних оштећења или тактике - све то резултира веома поједностављеним искуством са компонентом стратегије дестилованом у њену најчистију суштину.

Искрено, Инто Тхе Бреацх је готово више игра на плочи или збуњујуће него наслов стратегије, али задржава довољно фурнира мецх версус каију стила како би се једна нога чврсто држала у том жанру.

Иако је распоред мапа рандомизиран и можете одабрати гдје ћете поставити своје почетне јединице, постоји врло мало начина на који РНГ схенанигани у овој игри, тако да је побједа у великој мјери везана за рад механике у вашу корист умјесто на срећу.

Знате већином све испред времена, укључујући и како и гдје ће непријатељ напасти и гдје ће се мријестити. То значи да позиционирање је много, много важније од добијања директне штете.

Једини уступци моћном и омаловаженом богу РНГесусу су мали проценат вероватноће да зграда може да преживи напад (почевши од око 15%, тако да није чврста стратегија на коју се може ослонити), и наравно, непријатељски АИ да ли је дивовско чудовиште инсеката ће изабрати да нападне зграду или ваше мехове.


Тактичке опције се драматично повећавају када се додају више врста плочица и мехова, укључујући и стављање ваших јединица у опасност за веће добро.

Гиант Робот Фигхтинг Тацтицс

Различите стратегије су доступне за различите стилове игре, у зависности од тога који мецх лоадоут одаберете, са више скуадс мехова доступних за откључавање док завршавате постигнућа и бонус циљеве.

Можда ћете се усредсредити на гурање и повлачење јединица из угрожених градова, наношење штете на ватру током времена, за директно оштећење, повећање здравља за оштећење метала како би се наџивео непријатељ, или уместо да се оповргне непријатељски покрет.

Свака карта је обично више о томе “Како да добијем ову јединицу овде” него “Како да убијем ову јединицу?” У суштини, ви се више борите против карте од чудовишта буба. Наравно, могу да убијем ову бубу и одмах је убијем, али она ће полетети у град и уништити је, смањујући здравље мреже за ово острво, и то је лоше.

Откључавање других мецх одреда значи више начина за комплетирање сваке карте

Проблем издања

Заиста постоји само једна препрека у овој заразној стратегији / пуззле масхуп, и нажалост, то може бити прекидач посла за оне који воле девелопер претходни хит хит.

Једноставно речено, Инто Тхе Бреацх знатно је лакше него ФТЛ на сваки могући начин, иако када уђете у хард мод и почнете да користите рандомизиране мецх момчади, игра постаје много луђа.

Ако изгубите сву снагу мреже током игре, преживјели мех прелази у временски расцјеп и почиње испочетка, а ваше надоградње за једног пилота остају нетакнуте. Од тада, можете изабрати било коју наруџбу на локацијама, али губитак заправо није велики застој јер карте имају насумичне распореде и циљеве.

Не постоји луда завршна битка за шефа коју бисте могли очекивати, а не много резолуције на крају, али то се може очекивати на основу приче о путовању кроз временске прилике / скоковима димензија. Ово није игра која је доиста важна.

Пратећа прича о инвазији на бугове након што је земља прогутана узлазним морима је возило за механичаре, а не баш фокус или било шта да се спусти.

Све док размишљате о својим преокретима пре него што почнете да радите, нећете се често суочавати са поразом

Доња граница

Слетање негдје између слагалице и стратегије, Инто Тхе Бреацх има веома задовољавајућа комбинација цасуал дроп-ин-анд-плаи механике са изненађујуће дубинским нивоом тактичких опција.

Лако је замислити начине на које се игра може проширити низом са различитим типовима мапа, непријатељима и нападима као бесплатне надоградње или ДЛЦ, иако то може одузети једноставности језгре.

Иако је игру лако научити, ту је још нешто о овладавању механике него што је у почетку могуће. Преживљавање нивоа може бити једна ствар, али преживљавање без губитка зграда, док се још увијек завршавају бонус циљеви је потпуно другачији изазов.

Има неких великих узбуђења када се извуче луда комбинација, све јединице ставе на права места, и неки неочекивани тренутци усхићења када случајно ставите некога у позицију за савршен напад или покрет.

Једноставно речено, Инто Тхе Бреацх је заразна и има доста стратегије без фрустрације, чинећи га најбољим од свих светова.

Наша оцјена 9 Овај 8-битни тријумф игре доказује да вам не треба претјерано компликована механика или 3Д графика да бисте пружили искуство звјездане стратегије. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене