Зеро Поинт Софтваре (ЗПС) је индие студио са седиштем у Копенхагену, Данска. Они раде Интерстеллар Маринци, који је кооперативни, такмичарски и конкурентни тактички стрелац, направљен према ААА стандардима квалитета. То је сци-фи, акцијска авантура ФПС, у којој преузимате улогу међузвјезданог маринца (отуда и име).
Интерстеллар Маринес је тренутно у раном приступу Стеам-у, и већ је добио доста позитивних повратних информација од јавности.
ЗПС је имао веома снажан фокус на интеракцију заједнице. Ово је очигледно у коришћењу њиховог ИоуТубе канала како би навијачи били ажурни о напретку игре. Они такође стално објављују на Интерстеллар Маринес веб сајту, и комуницирају са фановима на Твиттеру, Фацебооку, па чак и Инстаграму.
Морао сам да питам ЗПС тим неколико питања путем е-маила. Они су тренутно усред крцкања за наредне седмице ажурирања игре, тако да су прилично заузети, и ја бих волио захвалити им што су одвојили вријеме да одговоре на моја питања.
Логотип ЗПС-а и њихова ознака.
ГС: Које су биле почетне инспирације за међузвјездане маринце? Да ли су се променили током развоја?
ЗПС: Инспирација је била да се створи тактички сци-фи први стрелац са старом школском атмосфером, нешто што смо сматрали да недостаје на тржишту. Инспирација се није промијенила с обзиром да можемо осјетити да људи цијене концепт. Зато настављамо према почетној мотивацији за игру и уживамо у сваком тренутку путовања.
ГС: Са следећим ажурирањем за Интерстеллар Маринес који долази следеће недеље, које су нове карактеристике подстакнуте њиме? Како то мења игру?
ЗПС: Нова мапа кампање, нова динамична карта за више играча, нова побољшана детекција хитова, побољшани механичар за оживљавање више играча, прва верзија нашег статистичког система.
Откривање и оживљавање Хит-а ће драстично промијенити игру на боље и наша заједница већ дуго чека на ове могућности.
ГС: Када дизајнирате и затим направите нову мапу, који је процес који користите?
ЗПС: Дизајнери нивоа добијају основну идеју, а затим блокирају на папиру (већину времена), блокирају у Унити ... Тест ... Израдите и финализирајте мапу ... пољски.
Мапа Маин Лине.
ГС: Како користите локалне стажисте, које су главне ствари које су донијели у игру?
ЗПС: Они долазе са новим и свежим идејама и новим знањем. Такође су спремни да преузму нове задатке и покрену мотивацију за остале чланове тима. Они су заиста постали интегрални део тима и доприносе и преузимају иницијативе, као и сви други.
Следећа три питања сам поставио тиму ЗПС-а, али нису сви имали времена да одговоре.
ГС: Које су будуће особине Интерстеллар Маринеса највише узбуђене? Зашто?
Нико: Пуна кооперативна кампања која обухвата неколико мисија које су повезане причом. Ох, и Ландсхаркс. Дефинитивно ландсхаркс.
Ово су Ландсхаркс. Тотали нот фреаки ...
Паул: Завршавање петље за поновну репродукцију
"Инспирација је била да се створи тактички сци-фи пуцачина из прве особе са старом школском атмосфером, нешто што смо сматрали да недостаје на тржишту.Царстен: Дефинитивно Цо-оп. Само чињеница да смо сада у могућности да испоручимо оно што су наши навијачи и навијачи чекали, неки већ скоро деценију (пре-Стеам) и да не спомињемо нашег вољеног креатора игре Ким. Он заувијек ради на овом сну, а сада коначно може играти игру у Цо-опу без замишљања да је игра.
Витор: Лично сам веома узбуђен због звучних и гласовних ефеката као што је приказано у видео снимку из 2008. године. То је оно што је привукло моју посвећену пажњу ИМ!
Видео концепт интерстеллер маринаца приказан на ГДЦ-у 2008. године.
ГС: Ако бисте могли да доведете нову особу у тим, не нужно особу, већ нову улогу (можда или заиста додатну особу), ко би то био, а шта би им омогућило да урадите додатно?
Нико: Још један еколошки уметник. То би нам омогућило да добијемо више варијација (на примјер, нови реквизити) у окружењима, омогућили Ронниеју да се специјализира за сјајне анимације и може олакшати рад с проппингом и освјетљавањем нивоа за дизајнере нивоа.
Паул / Тхордис / Царстен: Стручњак за односе с инвеститорима.
Витор: Донео бих Чикл Монстер, за способност да нас извуче из зида у нашим стресним временима и опште зле природе гледајући некога како се голица док не остане без даха.
Руке у вис!
ГС: Ако бисте могли описати Интерстеллар Маринес у 4 ријечи, што би они били?
Тхордис: Тактички, Интензитет, тимски, ФПС.
Нико: Сци-фи, Тацтицал, Цо-оп, ФПС.Паул: Интензиван, реалан, сци-фи ФПС
Царстен: Иммерсион, цреепинесс, цооп, Сци-Фи
Витор: Незаобилазно искуство играња
ГС: Одакле долази име Зеро Поинт Софтваре?
ЗПС: Она долази из теорије енергије нулте тачке. Знанствена теорија енергије нулте тачке је о употреби готово неограничене енергије између атома у материји.
Енергија нулте тачке је извор енергије који се користи у међузвјезданим маринцима како би подстакао телепортер који омогућава међузвјездано путовање и на крају ће повезати човјечанство с другим осјетилним врстама. Жељели смо тај концепт неограничене енергије превести у наш тим као неограничену енергију у креативности и позитивности.
Принцип енергије нулте тачке.