Интервју и колон; Зеро Поинт Софтваре Талкс О Интерстеллар Маринес

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 5 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Интервју и колон; Зеро Поинт Софтваре Талкс О Интерстеллар Маринес - Игрице
Интервју и колон; Зеро Поинт Софтваре Талкс О Интерстеллар Маринес - Игрице

Зеро Поинт Софтваре (ЗПС) је индие студио са седиштем у Копенхагену, Данска. Они раде Интерстеллар Маринци, који је кооперативни, такмичарски и конкурентни тактички стрелац, направљен према ААА стандардима квалитета. То је сци-фи, акцијска авантура ФПС, у којој преузимате улогу међузвјезданог маринца (отуда и име).


Интерстеллар Маринес је тренутно у раном приступу Стеам-у, и већ је добио доста позитивних повратних информација од јавности.

ЗПС је имао веома снажан фокус на интеракцију заједнице. Ово је очигледно у коришћењу њиховог ИоуТубе канала како би навијачи били ажурни о напретку игре. Они такође стално објављују на Интерстеллар Маринес веб сајту, и комуницирају са фановима на Твиттеру, Фацебооку, па чак и Инстаграму.

Морао сам да питам ЗПС тим неколико питања путем е-маила. Они су тренутно усред крцкања за наредне седмице ажурирања игре, тако да су прилично заузети, и ја бих волио захвалити им што су одвојили вријеме да одговоре на моја питања.

Логотип ЗПС-а и њихова ознака.

ГС: Које су биле почетне инспирације за међузвјездане маринце? Да ли су се променили током развоја?

ЗПС: Инспирација је била да се створи тактички сци-фи први стрелац са старом школском атмосфером, нешто што смо сматрали да недостаје на тржишту. Инспирација се није промијенила с обзиром да можемо осјетити да људи цијене концепт. Зато настављамо према почетној мотивацији за игру и уживамо у сваком тренутку путовања.


ГС: Са следећим ажурирањем за Интерстеллар Маринес који долази следеће недеље, које су нове карактеристике подстакнуте њиме? Како то мења игру?

ЗПС: Нова мапа кампање, нова динамична карта за више играча, нова побољшана детекција хитова, побољшани механичар за оживљавање више играча, прва верзија нашег статистичког система.

Откривање и оживљавање Хит-а ће драстично промијенити игру на боље и наша заједница већ дуго чека на ове могућности.

ГС: Када дизајнирате и затим направите нову мапу, који је процес који користите?

ЗПС: Дизајнери нивоа добијају основну идеју, а затим блокирају на папиру (већину времена), блокирају у Унити ... Тест ... Израдите и финализирајте мапу ... пољски.

Мапа Маин Лине.

ГС: Како користите локалне стажисте, које су главне ствари које су донијели у игру?


ЗПС: Они долазе са новим и свежим идејама и новим знањем. Такође су спремни да преузму нове задатке и покрену мотивацију за остале чланове тима. Они су заиста постали интегрални део тима и доприносе и преузимају иницијативе, као и сви други.

Следећа три питања сам поставио тиму ЗПС-а, али нису сви имали времена да одговоре.

ГС: Које су будуће особине Интерстеллар Маринеса највише узбуђене? Зашто?

Нико: Пуна кооперативна кампања која обухвата неколико мисија које су повезане причом. Ох, и Ландсхаркс. Дефинитивно ландсхаркс.

Ово су Ландсхаркс. Тотали нот фреаки ...

Паул: Завршавање петље за поновну репродукцију

"Инспирација је била да се створи тактички сци-фи пуцачина из прве особе са старом школском атмосфером, нешто што смо сматрали да недостаје на тржишту.

Царстен: Дефинитивно Цо-оп. Само чињеница да смо сада у могућности да испоручимо оно што су наши навијачи и навијачи чекали, неки већ скоро деценију (пре-Стеам) и да не спомињемо нашег вољеног креатора игре Ким. Он заувијек ради на овом сну, а сада коначно може играти игру у Цо-опу без замишљања да је игра.

Витор: Лично сам веома узбуђен због звучних и гласовних ефеката као што је приказано у видео снимку из 2008. године. То је оно што је привукло моју посвећену пажњу ИМ!

Видео концепт интерстеллер маринаца приказан на ГДЦ-у 2008. године.

ГС: Ако бисте могли да доведете нову особу у тим, не нужно особу, већ нову улогу (можда или заиста додатну особу), ко би то био, а шта би им омогућило да урадите додатно?

Нико: Још један еколошки уметник. То би нам омогућило да добијемо више варијација (на примјер, нови реквизити) у окружењима, омогућили Ронниеју да се специјализира за сјајне анимације и може олакшати рад с проппингом и освјетљавањем нивоа за дизајнере нивоа.

Паул / Тхордис / Царстен: Стручњак за односе с инвеститорима.

Витор: Донео бих Чикл Монстер, за способност да нас извуче из зида у нашим стресним временима и опште зле природе гледајући некога како се голица док не остане без даха.

Руке у вис!

ГС: Ако бисте могли описати Интерстеллар Маринес у 4 ријечи, што би они били?

Тхордис: Тактички, Интензитет, тимски, ФПС.

Нико: Сци-фи, Тацтицал, Цо-оп, ФПС.Паул: Интензиван, реалан, сци-фи ФПС

Царстен: Иммерсион, цреепинесс, цооп, Сци-Фи

Витор: Незаобилазно искуство играња

ГС: Одакле долази име Зеро Поинт Софтваре?

ЗПС: Она долази из теорије енергије нулте тачке. Знанствена теорија енергије нулте тачке је о употреби готово неограничене енергије између атома у материји.

Енергија нулте тачке је извор енергије који се користи у међузвјезданим маринцима како би подстакао телепортер који омогућава међузвјездано путовање и на крају ће повезати човјечанство с другим осјетилним врстама. Жељели смо тај концепт неограничене енергије превести у наш тим као неограничену енергију у креативности и позитивности.

Принцип енергије нулте тачке.