Као трећа фаза затворене бета верзије, Царбине Студиос је подешавао и дизајнирао своју сци-фи игру под називом ВилдСтар. ММОРПГ.цом интервјуисао са Хугх Схелтон, дизајнер класе и Цхрис Линцх, Леад Цомбат Десигнер, он ВилдСтарНови циљ и борбени дизајн. Технике циља и борбе у ВилдСтар ће донети значајније и динамичније искуство за играча.
Телеграфске способности у борби су постале много чешће, затим стари циљни и кликни појединачни циљни системи. Уместо појединачних непријатеља, играчи морају више да приступе линији како ће вештине погодити. Рецимо да се борите против четири чудовишта у једном тренутку, можете једноставно поравнати своје способности (у зависности од способности) у правој линији, кругу или у бројним различитим облицима напада и нанети штету свим четирима чудовиштима на Исто време. Тим је рекао да је то нови систем који се зове циљање слободног облика. Притиском ТАБ-а можете кружити кроз непријатеље како би вам помогли да поравнате своје вјештине и савезнике како бисте пронашли мјесто на којем се налазе.
Тим је рекао да имају могућност аутоцаст-а да можете укључити или искључити, али тестери су га искључивали јер новији систем омогућава више слободног облика циљања. Ово ће требати врло вјешти играчи за овладавање, посебно са исцјелитељима. Карабин је навео да желе да се исцељење осећа као да сте се одрекли ДПС-а и да сте много активнији. Чак и тенкови ће добити неке АОЕ вештине да помогну групама ако сте у домету. Ово је веома брза борба за ПвП стил.
Вилдстар тим наставља да ради на томе да све класе ликова буду што балансираније, да се крећу и гурају. Са овим новим системима за борбу, кретање и циљање, можемо очекивати неки заиста одличан гамеплаи који долази за нас у будућности. ВилдСтар ће се појавити у другој половини 2013. године.