Интервју са Киллмондаи Гамес & цолон; Шта чини Фран Бов тако посебним и потрагом;

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 11 Март 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Интервју са Киллмондаи Гамес & цолон; Шта чини Фран Бов тако посебним и потрагом; - Игрице
Интервју са Киллмондаи Гамес & цолон; Шта чини Фран Бов тако посебним и потрагом; - Игрице

Фран Бов је привукао пажњу многих играча који су жељни неких језивих авантура. Киллмондаи игре су већ успеле да превазиђу свој Индиегого финансијски циљ, а истовремено добијају веома позитивне повратне информације са Стеам Греенлигхт странице; са већином људи који падају на деликатан уметнички стил игре, језовиту атмосферу и (најважније) Мр. Миднигхт.


Ко је Мр. Миднигхт? Он је дивна црна мачка, али не било која мачка. Господин Миднигхт је једини пријатељ дјевојчици која је послата у менталну установу након што је свједочила трагичној сцени, и очајнички покушава побјећи како би се поновно ујединила с њим. Али са чудним бићем које покушава да спријечи Франа да оде кући, њен лијек је једина шанса да мора побјећи; међутим, узимајући је, она је доводи у нову ноћну мору. Киллмондаи Гамес 'Наталиа и Исак љубазно издвајају неке од свог заузетог распореда играња игара да би ми се препустили у њиховој позадини и напредовању Фран Бов.

ГамеСкинни: Прво, зашто сте почели да стварате игре и шта се надате да ћете постићи од оних које сте направили?

Наталија и Исак: Све је почело одавно! Хтели смо да стварамо ствари, није било важно шта је то.


Наша прва љубав је била да правимо филмове!
Урадили смо много кратких филмова са веома нискобуџетним и много научили о себи и како да радимо као тим; било је супер!
Како је време напредовало, требало је да научимо још више, па је Наталија отишла у школу анимације, а Исак је почео да прави више музике.
Имали смо све вештине потребне за анимације, кратке филмове и музичке спотове, али нешто је недостајало ... Магија интеракције и слободе стварности и простора!

Онда се појавила идеја о томе да се игре појаве! Али имали смо велики проблем; нисмо знали ништа о програмирању и то је био највећи изазов! Али ми волимо да учимо, па смо покушали. Исак се заљубио у програмирање, Наталиа није волела толико да програмира, тако да није ништа научила. Али то је у реду, јер воли да пише приче, црта и анимира!

Када смо схватили да су игре укључиле праву количину свега што волимо, потпуно смо се заљубили у развој пројекта. Наша једина нада је да игре које правимо су забавне за игру! Такође, ако је могуће, нека неко ископа нешто посебно, направљено са пуно љубави!


ГС: Има ли игара или игара које желите да инспиришете?

Наталија и Исак: Инспирација за нас је свуда. Чак иу сићушној стијени коју нађеш док ходаш. Имамо велико поштовање према многим играма и компанијама за игре, али они нису наша главна инспирација.

ГС: Које су ваше предности, предности и мане рада у тиму као малом?

Исак: Најбољи дио је да кад год требамо нешто промијенити или направити одлуке о дизајну игара, то иде јако брзо од разговора до акције. Једини недостатак је огромно оптерећење које обоје добијамо од тога да све радимо сами, али то је такође (на неки начин) забавно, да увек радимо нешто другачије, све док је наше ментално стање уравнотежено.

Наталија: Предности су сјајне! Као што смо већ споменули, дуго смо радили заједно, тако да радимо као тим! Време је веома тешко судити иако увек изгледа као да је против нас, али покушавамо да не паничимо.
Једини недостатак који видим је исти као Исак, превише смо уморни ... Али увијек се мотивирамо! Прављење игара за нас је сасвим ново, тако да увек постоји нешто против чега се сударимо, али тражимо рјешења чим схватимо да нешто није у реду.

ГС: Вхи ис Фран Бов тако јединствен и посебан?

Наталија и Исак: Оно што чини Фран Бов толико посебан за нас и јединствен је то што сам пројект има причу иза своје приче. То је компилација веома личних и тешких епизода наших живота. Дакле, то је врста несталог дела у нама на неки начин.

ГС: Оно што је инспирација за причу Фран Бов?

Наталија: Заснива се на заиста лошим тренуцима у мом животу и укључује фантазијски свијет који сам створио још од мале дјевојчице. Стварно сам желео да нагласим оно што вам живот даје и одузима вам.

ГС: Фран Бов добио више од 8.000 долара више од онога што сте тражили, како сте се због тога осјећали и како то чини игру још сјајнијом?

Наталија и Исак: Од тренутка када су људи почели да верују у наш пројекат, били смо невероватно захвални! Да би добили додатних 8.000 долара било је невероватно и неочекивано! Али постоји једна ствар коју желимо да разјаснимо.

Не верујемо да више новца чини бољу игру. Можда можете платити више средстава, али ми увек волимо оне игре које су већ сјајне. Ако упоредимо добру игру са дијамантом: око овог дијаманта можете ставити све више и више ствари, али то не чини да је љепша. Као играчи, волимо да пронађемо игру која се заиста забавља и има смисла за игру. Да бисте имали смисао нема иза себе комплексну филозофију, али вас може учинити да се бринете за ликове и причу, у комбинацији са механиком.

ГС: Који део сте имали највише забаве док сте развијали игру?

Исак: Најзабавнији део је радити све загонетке, јер оне никада нису исте, и додају ситне детаље свету. Такође, мини игре! Увек је нешто ново за кодирање и то је веома забавно, јер ја учим нове ствари са сваком новом собом коју правимо.

Наталија: Највише ми је забавно да нацртам ликове, анимирам их и дајем им нешто да кажу! Волим да пишем дијалоге и све мисли Франа Бова, она тако много мисли! Такође уживам у игри.
Али зато што морам да цртам и пишем све време немам времена за игру!

ГС: Како је до сада повратна информација од јавности?

Наталија и Исак: Повратне информације су увијек о томе како људи попут Франа и Мр. Миднигхт-а, желе знати што ће се догодити с њима! Уопштено, све је веома позитивно и веома смо захвални за подршку коју добијамо. То нас чини да осећамо да постоје људи који заиста разумију процес и нико не жели да се игра пожури и лоше уради. Тако да нас увијек држи јако снажним и мотивира нас да радимо више!

ГС: Да ли постоји одређени део или аспект игре који се радује дељењу са својом публиком?

Наталија и Исак: Коначна приколица и сама игра наравно! Ми смо толико уплашени и сретни и нервозни да правимо поо поо у нашим панталонама!

(То су коментари попут оних који чине да су оба пара тако луда!)

ГС: Када се очекује да се игра објави?

Господин. Црвено: Ја сам Господин Ред, нећемо још ништа рећи! Радимо, правим кафу и држим Наталију и Исака мишићима у прстима, тако да они више раде! : Д

Ове луде мачке су свакако оне којима треба пазити, са очигледном страшћу за играњем и бескрајном количином самомотивације. Сигуран сам у то Фран Бов ће бити вредно чекања. Али ако сте још увек несигурни, пробајте демо; Могу са сигурношћу да кажем да до сада нисте искусили тако језовит, али чудно диван, играчки свет!

Побрините се да пратите Киллмондаи игре, као и Наталиа и Исак да останете упознати са напретком игре. Они стално комуницирају и деле са публиком, што је веома освежавајуће за видјети!