Интервју са Јосх Сутпхином и зарезом; водитељ пројекта Легаци оф тхе Елдер Стар

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 16 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Интервју са Јосх Сутпхином и зарезом; водитељ пројекта Легаци оф тхе Елдер Стар - Игрице
Интервју са Јосх Сутпхином и зарезом; водитељ пројекта Легаци оф тхе Елдер Стар - Игрице

Легаци оф тхе Стар Стар, Кицкбомб Ентертаинментова нова акциона игра описана као "убацивање са стране померањем инспирисано класичним ЦАВЕ и Треасуре схмупс" је предвиђено за објављивање овог пролећа. Недавно се појавио у секцији индие игара МАГФеста. Шта чини ову игру другачијом од осталих снимања? Пустићу их да кажу:


Постаните космонаут, митски херој звезда, и одбраните свемир од Бесконачне Легије у овом брзом аркадном пуцачу који садржи јединствен покрет покретан мишем, динамичне непријатељске обрасце, оружје за откључавање и онлине табеле!

Легаци оф тхе Стар Стар је схоот-ем-уп (звани "схмуп") у традицији Градиус и Р-Типе, али са једном кључном разликом: ова игра се контролира искључиво мишем. Контрола миша 1: 1 обезбеђује ниво флуидности и прецизности ретко виђеног у жанру, и то није нигде очигледније него у јединственом нападу космонаутске "звезде": једноставно кликните и повуците кроз више непријатеља да бисте их уништили све!

Недавно смо разговарали са Јосхом Сутпхином - оснивачем Кицкбомб Ентертаинмента и креатором Легаци оф тхе Стар Стар - о игри, њеној доступности и оним што је чини јединственом, као и растућу сцену индие игре у Утаху.

Занне Нилссон: Једна од ствари која се поставља Легаци оф тхе Стар Стар осим што је приступачна. На који начин сте покушали да ову игру учините доступном свим играчима?


Јосх Сутпхин: Игра се игра само мишем, што значи да је потпуно игрива једном руком. Неки играчи не могу да се играју са обе руке, из више разлога; изгледа да је штета што су тако често искључени из акционих игара, па смо покушали да решимо тај проблем Легаци оф тхе Стар Стар.

Такође планирамо да укључимо гомилу све уобичајенијих опција приступачности у игри, као што су специјални режими рендеровања за играче у боји, могућност искључивања трептања екрана за епилептичке играче, скалар за интензитет трешње камере за оне који су осетљивији на болест кретања, итд.

ЗН: Оно што је било инспирација Легаци оф тхе Стар Старје прича?

ЈС: Схмуп жанр има тенденцију да погоди много истих тема изнова и изнова: свемирске бродове и посебно аниме девојке. То су кул, али желели смо да урадимо нешто јединствено.


Дуго сам био фасциниран идејом о Великом праску, догађају за који наука тренутно верује да је створила универзум какав познајемо. Ако је Велики прасак био експлозија, поставља се питање: шта је експлодирало? Потпуно прихватам спекулативну псеудо-науку када кажем да не могу да помогнем, али видим Велики прасак као прву икада звијезду која је супернова. Концепт „прве звезде у универзуму“ постао је титуларна Старија звезда. "Наслеђе" титуле је протагонист игре, Космонаут, митски херој из старије звезде који га штити од напада роботске Бесконачне Легије.

Било је много компликованијег псеудо-научног материјала у ранијем нацрту, али смо га доста смањили јер је прича почела да стане на пут игре. На крају дана не играте схмуп да бисте гледали исјечке и дијалог за читање; играш да разнесељ срање.

ЗН: Зашто сте одлучили да нагласите прекршај због избегавања игре?

ЈС: Током протекле деценије, схмупс се све више окреће према данмаку или "буллет хелл", типичном за игре попут ДоДонПацхи, Мусхихимесама, и много тога Тоухоу сериес. То су игре које буквално испуњавају екран мецима, стављајући фокус игре на учење на “сигурно место” сваког узорка и реагујући са микро покретима да би се пробили кроз поље метка.

Те игре су кул, али су невероватно застрашујуће за новајлије жанра и захтевају огромну количину тренинга пре него што почнете да постављате конкурентне резултате. Разговарао сам са мноштвом играча који воле идеју схмупс-а, ​​али се осећају као да нису довољно вјешти да играју ове игре у пакету. Стварно сам желео да направим схмуп за те играче.

У почетку, игра је била о избегавању метака; имао је много лакше шаблоне. Испоставило се да је то заправо прилично досадно; постоји добар дизајн разлог зашто је паклени пакао у тренду какав је имао. Пребацивањем фокуса играња са додгинга и више на напад - како брзо и ефикасно можете да избришете непријатељске одреде - био сам у могућности да створим искуство које захтева баш толико вештине да се постигне добар резултат, али далеко мање вештине да једноставно преживим. То је направила игру коју почетници заиста уживају (зато што нису шутирани на екран "игре преко" сваких 30 секунди), али који још увијек имају довољно механичке дубине да задрже квалифициране, конкурентне играче.

ЗН: Један од јединствених аспеката игре је механичар цртица. Зашто сте додали овај напад посебно?

ЈС: Звјездана цртица функционише тако што држи десни тастер миша и вуче кроз непријатеље: све што погодите узима штету, а ви сте имуни на непријатељске метке током трајања. Брзо можете "срезати" или "шкрабати" кроз обрасце да бисте избрисали много непријатеља у брзом, органском гесту.

Звјездана цртица је настала из жеље да се уради нешто заиста иконично наша 1: 1 мишја контролна шема. До тог тренутка у игри није било ничега што не бисте могли да урадите баш тако добро на тастатури или аркадном штапу. Контрола заснована на мишу је потпуно јединствена у нашој игри и желела сам да будем сигурна да је мапирана и на јединствену језгровиту гамеплаи функцију, а не само да буде неки чудан мали трик.

ЗН: У чему је твоја омиљена ствар Легаци оф тхе Стар Стар?

ЈС: Невероватно сам задовољна јединственим уметничким стилом који је Ерик Ексетер донео у игру; Мислим да је дивно изведена и заиста даје игри изванредан изглед и осећај. Такође сам веома поносан на звучну подлогу инспирисану паузама и цхиптун-ом коју сам написао, и супер сам се уплашио колико је интуитивна и задовољавајућа игра испала.

Али моја апсолутна омиљена ствар Легаци оф тхе Стар Стар мора бити да смо ову игру направили са нултим "црунцх тиме". Моја досадашња искуства у индустрији игара су испуњена месецима дугим 70-сатним недељама да се пројекти извуку из врата; питајте било којег програмера игре и чут ћете сличне приче. Црунцх је рак у нашој индустрији, а један од мојих главних циљева када сам основао Кицкбомб Ентертаинмент био је доказати да се велике игре могу направити на одрживим, разумним распоредима, без крцкања. Остаје да се види да ли Легаци оф тхе Стар Стар ће се сматрати “великом игром”, али смо направили нешто чиме се искрено поносим и то смо учинили без убијања у том процесу, и то је важно.

ЗН: Ви сте такође суоснивач Утахових игара Гуилд пре неколико година да бисте развили сцену развоја индијске игре у Утаху. Шта вас највише одушевљава у Утаховој заједници индие игара?

ЈС: Индијска заједница Утах је буре барута иновација које само чекају праву искру. Већина људи које сам упознала у индустрији игара не дају Утаху много размишљања као хуб за развој игара, било ААА или индие. Али чињеница је да имамо главне студије као што су Епиц, ЕА и Диснеи; успешни студији средње величине као што су ВилдВоркс и НињаБее; # 1 универзитетски програм за игру у нацији; и 200+ активних индие девелопера у заједници која стално расте и открива нове таленте. Наши просјечни трошкови живота су врло разумни, наш технолошки сектор је у процвату, а наше цјелогодишње могућности за рекреацију на отвореном су без премца у било којој другој држави.

ЗН: Има ли још нешто о чему желите да наши читаоци знају Легаци оф тхе Стар Стар или Гуилд Гуитар Гамес?

ЈС: Основали смо Утаховски гилд да подржимо, подстакнемо и развијемо заједницу игара Утаха, и један од примарних начина на који смо то учинили организовањем индие гаме витрина на различитим догађајима и конвенцијама у држави. Наше највеће емисије до сада су биле на Салт Лаке Цомиц Цону 2014. и Салт Лаке Гаминг Цону 2015, где смо направили простор инспирисан Индие Мегабоотхом у ПАКС-у и представио десетак индие игара на сваком. Радимо то поново на овогодишњем Салт Лаке Гаминг Цону, 2-4. Јуна, и охрабрујемо програмере из Утаха и околине да нам се придруже! (Детаље ћете наћи на нашем веб сајту, утахгамесгуилд.цом).

Такође: вођење Утахових игара је за мене било невероватно поучно и инспиративно искуство. Пре две године смо мислили да је заједница у Јути четвртина величине која се испоставила, и на сваком догађају сусрећемо нове играче који тек откривају заједницу; ова ствар и даље расте, а ми немамо појма колико ће то добити. Ако сте самостални програмер који живи у области која још увек нема установљену индие заједницу, покрените је; Кладим се да ћете се изненадити колико сродних душа можете наћи!

Легаци оф тхе Стар Стар ће бити доступан на Стеаму у наредних неколико месеци. Да бисте сазнали више, посетите Стеам страницу или званични сајт.