Интервју са Јакубом Цислом Девелопер Упцоминг Олд Сцхоол ФПС Пројецт Варлоцк

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 7 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
Интервју са Јакубом Цислом Девелопер Упцоминг Олд Сцхоол ФПС Пројецт Варлоцк - Игрице
Интервју са Јакубом Цислом Девелопер Упцоминг Олд Сцхоол ФПС Пројецт Варлоцк - Игрице

Ове недеље смо поново добили прилику да интервјуишемо младог индие девелопера Јакуба Цисла о његовом надолазећем ФПС наслову старе школе. Пројецт Варлоцк. У почетку је игра добила име Екитиум 3Д, затим Цатацлисм 3Д пре него што коначно одлучи да ли ће наслов игре бити Пројецт Варлоцк.


Разговарали смо о промјенама које су направљене у игри од њеног првог подношења зеленог свјетла и како је Цисло водио масовну критику коју је добио на Цатацлисм 3Д Греенлигхт паге.

Ин Пројецт Варлоцк, преузимате улогу моћног мага који покушава да ослободи постојање зла путујући кроз различите димензије и универзуме.

Да би му помогао у његовој потрази, маг користи све облике оружја укључујући пиштољ, сачмарицу, СМГ, акимбо СМГ, магичне штапове и чаролије. Пројецт Варлоцк, попут игара из доба које је инспирисано, састојаће се од 5 епизода - од којих свака има другачију тему.

ГамеСкинни: Мора да је било тешко добити тако велику критику Цатацлисм 3Д Греенлигхт страница, поготово што сте управо игри дали ремонт. Која је била ваша прва реакција на све то?

Јакуб Цисло: Био сам прилично тужан, али уместо да будем арогантан, одлучио сам да се вратим са Греенлигхт-а и побољшам игру. Хтела сам да потпуно затворим мрзитеље. Побољшајте игру толико да се више не могу жалити.


ГС: Једна од функција наведених на страници Греенлигхт је да ће игра садржавати више начина игре. Који су то додатни модови?

ЈЦ: Још један додатни начин играња који долази сигурно је опстанак. У основи, то ће бити режим за преживљавање заснован на таласима. Други је "сингле-левел гаме моде", у којем играчи прелазе на један брзи ниво. Размишљао сам ио моду игре "Тотал Царнаге", у којем играч има ограничено време да обради што више олупина. Мултиплаиер је такође опција, али након главног издања.

ГС: Од трејлера за игру, имам утисак да је протагониста тихи тип лика са лошим ставом, нешто слично ликовима Клинта Иствуда у његовим западним филмовима. Да ли је то врста лика који си увек замишљао да буде маг?

ЈЦ: Кратак одговор је - да. Увек сам волео овакве ликове. Не само у играма, већ иу филмовима. То их чини незаустављивим!


ГС: Првобитно је постојао систем бодовања баш као у Волфенстеин 3Д. Да ли ће ова функција још увек бити у завршеној игри?

ЈЦ: Систем бодовања је још увек ту, иако се мало променио. Тренутно, систем бодовања даје играчу "откључавање поена" када достигне одређени број бодова.

ГС: На страници Греенлигхт помињете то Пројецт Варлоцк ће имати систем живота сличан играма Цонтра, Супер Марио БросКако то функционише у игри? Пошто умирете, да ли сте почели да прелазите ниво, или се једноставно одазивате у подручју које сте претходно очистили?

ЈЦ: Ако након смрти играч има више од 0 живота, може изабрати да поново покрене тренутни ниво, да се врати у ХУБ да купи неке надоградње или да изабере другачији сет нивоа за игру. Када играч има 0 живота након смрти, игра је завршена.

Сав напредак је избрисан. Звучи прилично сурово, али број живота пронађених унутар нивоа је одржив. Не желимо да игра фрустрира.

ГС: Једна од значајних карактеристика игре је нелинеарна прогресија нивоа. Да ли је то у односу на играче који могу да приступе свакој епизоди како им одговара, или постоје вишеструки приступи томе како они завршавају ниво?

ЈЦ: Нивои су ручно израђени. То значи да се већина нивоа, искључујући неке једноставне, може завршити на различите начине. Пречице, тајне, истраживане области - све је ту.

Играч такође може да изабере са којим епизодама жели да почне, осим из последње епизоде ​​- најтеже, која захтева да се све претходне епизоде ​​заврше. Дакле, када играч погоди "Нев Гаме", он има 3 епизоде ​​за избор, јер један захтева најмање једног убијеног шефа.

ГС: Да ли ће бити доступне опције за опоравак након пуштања на слободу или у каснијој фази развоја?

ЈЦ: Након пуштања, не. Има много разлога, али главни је време. Развијање мултиплаиер и цо-оп компоненти одузело би време које бих могао да искористим да побољшам дизајн, пиштољ, АИ и важније ствари. Желимо да се игра исполира што је више могуће.

ГС: Првобитно је било само 3 епизоде ​​за издавање игре, сада их има укупно пет. Да ли постоји неки посебан разлог за додатне две епизоде?

ЈЦ: У почетку игра није имала никакве епизоде ​​засноване на локацији. Сада се свака епизода дизајнира на другачију тему - средњовјековни, антарктички, индустријски, египатски и паклени.

ГС: На којим платформама ће игра бити доступна за пуштање и да ли ће касније бити доступна на другима?

ЈЦ: Ако ће игра добити задовољавајућу пажњу и продају, портови би на крају требали доћи. Као што је горе речено, додатне ствари би помериле датум објављивања.

Упркос масивном ремонту и бројним променама од нашег претходног интервјуа са Јакубом Цислом, оригинални концепт и стил Пројецт Варлоцк остају исти. У својој сржи, он има за циљ да створи ФПС старе школе која је инспирисана класицима као што су 90-те ДООМ и Волфенстеин 3Д.

Пројецт Варлоцк сигурно ће узети интерес оних који су фанови тих раних ФПС наслова, и желе да постану најперспективнија игра. Планирано је да се објави у октобру ове године.

ГамеСкинни се захваљује Јакубу што је одвојио вријеме да одговори на наша питања и пожели му пуно среће у развоју Пројецт Варлоцк.

Ако желите да сазнате више о игри, можете погледати страницу Стеам Греенлигхт за више информација.