Интервју са Доомтовн-ом Марк Вооттон & цомма; Парт 3

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 2 Април 2021
Ажурирати Датум: 18 Новембар 2024
Anonim
Интервју са Доомтовн-ом Марк Вооттон & цомма; Парт 3 - Игрице
Интервју са Доомтовн-ом Марк Вооттон & цомма; Парт 3 - Игрице

Садржај

Постоје два дијела овог интервјуа прије ове странице и ако сте их пропустили, погледајте дио 1 и дио 2.


Дочекати се на: Да ли је била тешка одлука да се постави неколико месеци касније, како би се створила "нова" Гомора са новим ликовима и новом игром?

Означи: Не баш. То је морало бити ново. Главни део, почевши од свежег листа, није био тежак. Град је прилично избрисан. Сам град је почео да даје нови почетак после последње приче. Мислим да је друга ствар да смо хтјели да се неколико иконичних ликова врати због старих играча и да поштују оно што је учињено на крају старе игре, гдје су поједини ликови преживјели. Зато што су преживели не значи да су још увек у Гомори.

Чарли Ландерс добија климање, али је напустио град, али знамо да је преживео јер је Цхарлие кимнуо једној од карата. Жељели смо један или два икона, али оно што нам је било заиста важно је да смо желели да будемо у позицији у којој вам апсолутно није требало ништа да знате о старој причи да бисте играли нову игру. То је било критично важно. Тамо је нова генерација играча и оно што смо осјетили је да би стари играчи знали причу о леђима и могли бисмо дати нодс на то и могли смо да поштујемо оно што се догодило и да ће ићи "цоол да то референцира!" али желели смо да било ко нов да види ово је град који је имао апокалипсу, али сада је нови град.


Дочекати се на: Не сећам се превише старе приче. Сећам се догађаја који су га привели крају, али то је било због тога. Мислим да још увек то видим из перспективе некога ко не зна толико о стварној причи о Гомори. Уживам у свакој малој причи која излази, и то је занимљиво. Чекам да видим да ли можда неки од ликова, као што је Венди, који су се вратили, имају било каква открића о томе "зашто сам остао у овом граду?"

Означи: Мислим да ће такве ствари изаћи. Мислим да је оно што уживам у томе да нови ликови дефинитивно одзвањају са људима. Људи су у ономе што је Слоане? Људи су у Абрам Гротхеу и они су у Пхилипу Свинфорду и Луци Цловер, и Аллие Хенсман и ономе што она ради, или Јонах Ессек. Занимају их Лиллиан Морган и Лула. Једна од ствари које сам рекла нашем тиму за причу, када смо радили на овоме је: "Стварно бих волела да људи брзо буду везани за нове гласове из Релоадед као што су били везани за оне из старе игре, чак и ако су стари играчи. Желим да сви играчи толико брину о тим ликовима као и за Венди или Мак Баине, Цхарлие Ландерс или Блацк Јацк.


Дочекати се на: Гледајући неке од дискусија на интернету, то је очигледно случај. Морам да вам честитам (тим за причу) за стварање приче која одмах привлачи људе.

Означи: Хвала вам. Драго ми је да уживате.

Дочекати се на: Комплети за организовану игру дају нам алтернативну уметност неких од најбољих карата са Пистол Вхип и Стевен Вилес. Да ли је то тренд дизајна који помаже играчима да добију додатке за неке од ових картица?

Означи: Апсолутно. Са алтернативним уметничким картицама, једна од ствари коју смо препознали у формату је да је веома лако добити више од једног комплета карата. Ми смо направили свесни избор да подржимо и помогнемо кроз програм организоване игре. Желимо да људи организују игру. Желимо људе у продавницама. Желимо да људи виде корист од ношења Доомтовн и покретање догађаја и пуњење за њега. Играчи схватају да су платили мало новца, али излазе са још копија Пиштољског бича и Стивена Вајлса да их користе у више палуба. Тако да све ствари организоване игре које ми радимо, покушавамо да се усредсредимо на картице за које верујемо да ће људи желети додатне копије, као и да имају одличне алтернативне уметничке опције.

Такође желимо дати играчима нешто ново са плаиматсима, палубним лименкама, и гледамо неке од великих догађаја. Догађај у продавници гдје добијате значку шест мјесеци. Значка се хвали права. Претпостављам да је значка најближа колекционарском послу који имамо. у игри. Добијање једне од тих значака треба да буде тешко. Добијање шерифске значке ће бити још теже. Ишли смо на исти начин са свим стварима организоване игре. Покушали смо људима дати ствари за које мислимо да су корисне, које могу ићи са игром попут значке и конзерви, тепиха или карата које ће заправо хтјети имати додатне копије.

Дочекати се на: Видели смо чланак о томе зашто тешки ударци у Гхост Роцку више нису део игре, између осталих измена правила. Да су све те ствари које сте знали морале бити промењене Релоадед од самог почетка или су постали очигледни током времена?

Марк: Било је врло раних расправа о контролним тачкама и економији. Желимо конфликт у игри (у срцу је емоционална погодба Доомтовн чини са својим играчима да градите град и да се крећете около и улазите у борбе са оружјем) и у суштини, ја верујем да је то оно што људи очекују и желе од игре. Као прво, рекли смо да фокус мора бити на граду, а друго, морате бити у стању да створите тачку конфликта. Људи који се крећу по граду и пуцају једни на друге, морају имати разлог да то ураде. Дакле, било је много ствари које смо морали да урадимо. Пре свега, много Духовитог рока је сада нестало из перспективе приче. Није све нестало, још је ту, тамо су штрајкови. Видели смо пар у игри. Можда ћемо видети више. Оно што нисмо желели је ситуација у којој је акција била јако фокусирана ван града, јер је проблем ван града у томе што је у суштини тешко комуницирати са њима.

Велики изван града Гхост Роцк Стрикес вам је омогућио да изградите економију која је значила да су картице које коштају девет Гхост Роцк и 2 или 3 одржавања на крају бесмислене. Ин Доомтовн сада, морате да радите до тачке где можете да добијете 7, 8, 9 Гхост Роцк картицу и када то урадите, она често има одржавање, што значи да ако не задржите контролу над својим делима, имате проблема плаћање. Изградња економије мора бити смислена. Нисмо желели превелику количину производње на дела и свакако не желимо да се то ради о стварима које кажу изван града и да неко мора да се покрене да би зауставио вашу производњу. Једном када су тамо, ефективно су ван игре у смислу праве интеракције и укључивања у послове и пуцњаве, јер немате никакву суседност. Желимо мање контролних тачака које су на картицама ван града.

Контролне тачке изван града су у реду, али ми желимо да их буде мање у броју, јер, опет, вашем противнику је тешко да се позабави. То смањује могућност конфликта. Стављањем контролних тачака на дела у граду ставили смо фокус у новој Гомори на живот и изградњу новог града. Из перспективе приче, то сада има смисла. Ради се о граду. Ви градите већину своје економије у граду и већина те економије има контролне тачке, тако да ако желите да изградите економију, не можете само играти карте које вас зарађују, заправо ћете морати да издржите њима. На неки смислен начин, ви ћете заправо бити у стању да кажете "Не само да ово градим, већ могу да се бринем о њему", јер чим то урадите, креирате другачију динамику игре. То је била веома рана одлука.

Дочекати се на: Једно питање које је гори на умове многих људи, да ли ћемо очекивати још само неколико фракција или да очекујемо нове архетипове да се уклопе у фракције које већ видимо?

Означи: Нисам спреман да још коментаришем о томе.

То није "не" коментар. Покушавамо да створимо ситуацију у којој кључна реч није везана за фракцију на начин на који је некада била. Блажени и Стадо су били синоними. Вхателеис и Хекес су углавном били синоними. Соуик Унион и Духови. Мијешамо мало више од тога. Одређене фракције једноставно неће урадити одређене ствари - могло би бити да одређени лик добије укус. Лиллиан Морган, историјски је била хуцкстер. То је био део њене старе повратне приче из игре, тако да смо на то климали главом. То не значи да они добијају палубу.

Увек постоје дрифтери које ћемо ставити у то да ће бити дрифтера тако да људи могу да покушају да играју необичне ствари као што су Правни пси или Морган Хуцкстер палубе. Фракције ће се фокусирати на неколико тема и неколико кључних ријечи и можда ћете бити у стању да учините нешто чудно из фракцијских ствари. Углавном ћете бити фокусирани на одређене ствари, али те ствари неће бити ексклузивне. Пример је Слоане Хуцкстерс који смо раније поменули. Четврти прстен се фокусира на Хуцкстере, али не ради се само о хуцкстерима, постоје и гадости. Покушавамо да фракцијама дамо фокус и дизајн, али им такође дајемо флексибилност.

Нећу још да коментаришем да ли ћемо или нећемо радити више фракција или како ћемо се носити са свим шаманима и духовима.

Дочекати се на: Када сам видела да ће бити четири нове одеће, покушавала сам да направим идеју о томе шта би некоме омогућило да напусти тренутну картицу Морган Оутфит или чак иако је опрема Правних паса прилично једноставна, то је такође веома критичан део права паса. могу користити све своје ефекте и акције. Шта би могло да буде довољно сјајно да неко одлучи да им није потребна могућност да у Моргану тако лако изграде дела, али уместо тога узимају цоол, нову ствар која је очигледно боља? Није чак ни боље, али довољно занимљиво да се направи нови архетип.

Означи: То је ствар. Не снимамо боље. Оно за шта снимамо је другачије.

Дочекати се на: Не бих се изненадио, и био бих срећан да видим Морганову опрему која је изграђена око лудог аспекта науке. Многи играчи су осетили да се луда наука не осећа као да је заиста ту. Могу да видим много начина на које луда наука може добити само једну малу способност овде или тамо, што га чини одједном забавнијим.

Означи: Вративши се мало уназад, мислим да је луда наука једна од оних ствари за које смо знали да морамо да градимо. То није нешто што ће бити спремно за турнир. Константинос је управо објавио нешто о децку који је користио у плаитест-у користећи гаџете и нови, изопачени лик из Доубле Деалин ' (Марио Цране) где га је користио са силом. Мислим да ћете почети да видите како се гадгети подижу. Док пролазимо кроз прва три седла и боровнице, почећете да видите да гадгети постају много забавнији. Увек сам опрезан да кажем да ће бити конкурентни, јер мислим да је увек веома тешко бити потпуно сигуран у оно што ће бити најбоље конкурентне палубе. Надам се да ће ускоро почети да постају конкурентнији.

То је све...

Добро сам се провела у разговору са Марком Вооттоном и на крају смо причали о много више него што сам очекивала. Радујем се причању Доомтовн још нешто у будућности.