Интервју са Доомтовн-ом Марк Вооттон & цомма; Део 2

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 18 Август 2021
Ажурирати Датум: 20 Април 2024
Anonim
Интервју са Доомтовн-ом Марк Вооттон & цомма; Део 2 - Игрице
Интервју са Доомтовн-ом Марк Вооттон & цомма; Део 2 - Игрице

Садржај


Ако сте пропустили први део, вратите се и проверите.


Дочекати се на: Говорећи о типовима палубе. Мислим да је Слоане Хуцкстерс онај који људи славе сада и то није било нешто што бисмо могли да размотримо када је игра изашла.

Означи: Не смета ми да кажем, мислим да ће Слоане хуцкстерс постати боље. Мислим са пуштањем Доубле Деалин ', видећете картице које ће вам помоћи. Једна од ствари које смо хтели да покушамо да урадимо у дизајну и игри, је да чекамо и видимо шта се дешава када се играчи ухвате, јер оно што неколико тимова играча и дизајнера може да провери и споји, у поређењу са хиљаде играча може да уради за само недељу дана изградње и тестирања, отежава да се тачно каже шта ће бити окружење. Једна од ствари коју смо хтели да урадимо је да је Слоане Хуцкстерс на палуби другачији од палубе Четврти прстен.

За мене, мислим да је ствар у томе што четврти прстен вероватно има најбоље хактере. Мислим да ако их погледате преко целог панела, они ће имати шири спектар избора да ураде шири спектар ствари. Слоане хуцкстерс ће бити много више фокусирани на одређене аспекте игре. Они су у интеракцији са оним што је у складу са оним што Слоане ради. Мислим да ће Четврти прстен увек имати онај шири избор хакера који им стварно дозвољавају да се умакну у хексове и њихову везу са гадовима на начин који им даје много више избора. То је намјера.Када видимо још неколико седла и борову кутију која излази у априлу, почећемо да видимо како се то одвија. Мислим да са начином на који функционише систем за ослобађање, видећете идеје и теме које се стварно граде и покупите, а ми бисмо могли да урадимо нешто за пар сетова, а затим прескочимо неколико сетова и ставимо мало више. путовање открића за људе. Надамо се да ће људи доћи на ту вожњу.


Дочекати се на: То је једна од ствари које сам уживао у неким другим игрицама које се не могу сакупљати, јер сам примијетио да се околина стално мијења, али чини се да нема много карата које су потпуно ужасне.

Означи: Апсолутно смо свесни тога. Доносимо неке карте тамо где, само по природи издања, мислиш "Ох, имам ову сјајну идеју", правац који као играч можеш да пожелиш да направиш палубе. У поређењу са ЦЦГ-ом, где бисте извели експанзију од 150 картица и можда можете да ставите 20 картица у вези са том темом, 20 картица је цела седла. Ово ће у ствари трајати пет или шест месеци пре него што то заиста постане ствар. Чинећи то, то је понекад слично скривању малих ускршњих јаја. И играчи могу да отпусте нову картицу за мало и да се врате касније и да се "задрже, сачекајте минут, овде постоји интеракција коју нисмо видели јер су ове две ствари биле раздвојене три месеца." Мислим да је то део забаве.

Дочекати се на: Гледајући на Цорпореал Твист и размишљајући да је Слоане начин да дода својим контролним тачкама, он се добро уклапа, али у исто време брзе контролне тачке нису нешто о чему је Четврти прстен размишљао. Ако је све што смо до сада добили је страсно, шта ће бити шест срца (сада Суммонинг) или девет чаролија срца? Након што видим све ове картице које негативно утичу на вриједност, почињемо да се питамо која је велика ствар која ће све то повући заједно?


Означи: Мислим да је велика ствар за Четврти прстен управо сада да ствари које углавном циљају друге типове или циљну вриједност или грит и тако забрљати са вредношћу само чине све управљивијим. Имамо палубе које градимо у нереду са вредношћу која достиже свој праг може бити веома гадна. Нећу говорити о специфичностима, али неке од карата које сте споменули, најмање две карте које сте споменули су изузетно моћне ако имате ниске вредности.

Дочекати се на: Какви изазови долазе са дизајнирањем не-колекционарског формата насупрот дизајнирању колекционарске игре Легенда о пет прстенова?

Марк: Мислим да су изазови веома слични, да будем искрен. Мислим да је велика она о којој смо говорили, јер је свака седла мала, свака промена је инкрементална, али желите да се промени. Оно што покушавате да урадите је да створите ситуацију у којој свака седла ради нешто што мало мења околину на сопствену, али се такође гради према већим концептима. Покушавате да добијете ту палету палуба тамо где желите да људи играју и желите да људи пронађу конкурентне палубе за турнире. Желимо да они генерално покушају да буду интерактивне палубе. Желимо да они буду палубе гдје их морате играти; они се не играју сами. Покушавате ставити палубе тамо гдје људи могу играти у мултиплаиер окружењу које је забавно и занимљиво и не мора нужно бити конкурентно у окружењу "један на један" или су можда конкурентне, али захтијевају заиста компликовану игру или представљају изазов . Све те ствари постепено излазе заједно тако да покушавате да изградите тај распон ствари које ће људи открити.

Рецимо да имате стварно добар турнир или имате тај децк који користи мистичне гаџете или шашав луди научник који ради са Кс или И. Ствар је у томе да покушавате да то урадите и да је то стално покретање програм тако да смо увек у дизајну и увек смо у игри и увек смо у продукцији зато што истовремено радите пуно малих ствари, а не у већим блоковима времена. Дакле, то би били главни изазови које бих видио. Радимо дизајнирање седла у групама. Дакле, не дизајнирамо појединачну торбу за седло; дизајнирамо их у групе и схватимо шта је прича за сваку седло. Веома нам је важно да дизајн и прича раде кооперативно. Желимо да се обје ствари догоде заједно.

Требало би да причам о причама. То је велики изазов: Прича. Саддлебагс се стављају тамо и прегледавају прилично брзо. Они покушавају да људима пруже снимке онога што се дешава у игри и куда иде. Мислим да прича има веома велики изазов са издањима седла јер се прича стално дешава. Ради се о комбиновању константног циклуса са дугорочним планирањем са укупном причом. Али је узбудљиво и забавно.

Дочекати се на: Уживао сам у причама у седлу и на веб страници. Одувек сам желео да знам више о Ивору Хавлеиу и најновијој причи о седлу Доубле Деалин'' и нама је дао поглед на њега.

Означи: То је оно за шта смо отишли. Не идемо истим путем са пуно турнира прича и много интеракција играча као што смо радили са старом колекционарском карташком игром. Модел не подржава тај приступ, али ми заиста желимо да прича буде важан дио игре. Дакле, оно што покушавамо да учинимо је да дамо људима много кратких, кратких исечака који стварају слику за њих и ми ћемо одабрати повремену ствар са којом играчи могу да комуницирају кроз неки механизам, али то ће бити много спорадичније.

Мислим да је друга ствар да никада не желимо да се прича осјећа као препрека за улазак. Прича би требала бити занимљива и забавна. Требали би бити укључени у то. Повремено треба да имате прилику да ступите у интеракцију са њим. Не желите да добијете ситуацију у којој се људи осјећају као да је прича коју су пропустили и због тога не могу ући у игру.

Дочекати се на: Веома сам заинтересован да видим ко је завршио као градоначелник. Или ако неко то учини. Из изгледа (Клање на дан избора) Изгледа да нико не може завршити као градоначелник.

Означи: Волео бих да могу рећи више, али не могу.

Дочекати се на: Много карата које смо видели излазе у прва два седла већ изгледају невероватно моћно. Јосе Моралес је један од њих, а Лиллиан Морган са својим утицајем од 5 је само неколико ликова који излазе и изгледају невероватно. Да ли постоји равнотежа за ове ликове које једноставно не видимо, јер тренутно има само неколико карата?

Означи: Људи могу погледати Јосеа и Лиллиан и рећи "Вов, ово су невјеројатно моћни", али нисам видио палубу користећи Лиллиан или Јосе још увијек ништа. Мислим да желиш да људи погледају карте и кажу "вау". Посебно шефови фракција. Било је занимљиво када смо отишли ​​у Генцон, људи су играли палубе које су почеле Даве Монтреала или Слаонеа. Желите да људи погледају иконе у својој фракцији и кажу "вов". Не мислим да су Јосе и Лиллиан надјачани. Мислим да су они моћни, али се на одговарајући начин коштају за њихов ниво моћи. Они се тестирају. Мислим да не постоји неравнотежа коју тренутно не видите. Нисам видео палубу Лиллиан Морган са којом људи уништавају све.

Дочекати се на: И ја то нисам видео. Покушао сам Лиллиан клизну палубу и искористио Соул Бласт да побегнем, али постоје само неки начини, као што су судија Харри или Киднаппин и сличне ствари у којима не можете тек тако побјећи из борбе, и то ју може брзо ставити тешко место. Почети са њима је економски тешко, и врло је ризично. Ако изгубите тог карактера, вероватно сте изгубили игру.

Означи: Мислим да је стављање свих јаја у једну корпу нешто што смо желели да будемо у игри. Мислим да је важно за игру. За нас је било важно да је игра динамичнија. Мислим да је једна од ствари које смо осећали као класика Доомтовн био је одличан, али много људи је проводило доста времена седећи код куће, припремајући се. Хтели смо да људи играју игру на турну један. И ми смо заправо рекли да ако се игра заврши на једном, два или три то није важно. Важно је да ли је то била добра игра? Да ли се догодило много ствари? Играо сам тридесетминутне игре које су завршиле на турну, гдје су људи купили по два дјела и радили ствари са дјелима и било је три различита пуцњаве и игра је трајала тридесет минута и била је добра игра.

Мислим да је за мене идеал три до пет окрета са доста ствари које се дешавају, али игра свакако може ићи девет или десет окрета. У три до пет скретања, због природе игре неки од моћнијих ликова могу погодити стол. Можда ћете гледати 7, 8 или 9 Гхост роцк за ове типове, али врло често када ударају у табелу, одржавање можда није проблем јер се они ударају за столом или се окрећу за четири или пет, а када стигну до стола то ће убрзати стање победе, али чињеница да су на столу ће померити игру ка крајњем крају. До сада нисам видео велики проблем са моћнијим картицама које су биле неуравнотежене, због трошкова. То се надате дизајну.

Интересантна ствар у формату за пуштање је да погледате неке картице и кажете "можда смо на томе", погледајмо и видимо да ли можемо издати нешто за 9-10 мјесеци, што ће бити добра картица . На исти начин, ако видимо картицу која је стварно моћна, можемо издати неке картице које ће то учинити мање моћним. Формат издања је интересантан за покретање тих нивоа снаге. До сада сам прилично задовољна.

Само мало више....

Марк има још много тога да подели, направи паузу, наставиш да читаш и кликни овде.