Интервју са Доомтовн-ом Марк Вооттон & цомма; Део 1

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 20 Март 2021
Ажурирати Датум: 19 Новембар 2024
Anonim
Интервју са Доомтовн-ом Марк Вооттон & цомма; Део 1 - Игрице
Интервју са Доомтовн-ом Марк Вооттон & цомма; Део 1 - Игрице

Пре неколико недеља, имао сам прилику да седнем са једним од њих Доомтовн: Релоадед 'водећи дизајнери, Марк Вооттон. Разговарали смо о дизајнерским одлукама, популарности игре и оним што играчи очекују од игре у будућности. Овај интервју је обављен одмах након тога Доубле Деалин ' изашао. Од тада, Клање на дан избора је ослобођен, и Фаитх & Феар је само неколико дана далеко.


Дочекати се на: Који су били неки од фактора који су навели АЕГ да врати Доомтовн?

Означи: Очигледно је да је и даље посвећена томе Доомтовн. Сматрало се веома иновативном игром када је изашао и сигурно је да је маинстреам интерес за покер порастао током последњих десет година. Покер има јачи идентитет и људи су више упознати са концептом, као и да знају да постоји тржиште за игре са картама у неком формату. Дакле, мислим да је то била комбинација веровања да је то била заиста добра игра у својој сржи и оживљавање покера. Све то нас је навело да схватимо да је сада прави тренутак да га погледамо.

Механичар покера је дивно синергичан са темом. Једна од великих ствари Доомтовн када је први пут изашао, играли сте покер руке на Старом Западу. Када додајете да је на новији скок интересовања за покер, то смо осетили Доомтовн имао одличну шансу. Вратили смо се и погледали га свјежим очима и узели оно што смо научили да правимо карташке игре у протеклих десет година.


Дочекати се на: Примијетио сам да је заједница карташких игара у цјелини научила неколико ствари о карташким играма које се сада сматрају стандардним. Пример је уобичајено 3 или 4 копије картице је лимит.

Марк: Када смо га вратили, разговарали смо о новим правилима. Било је људи који су се осјећали отпорним на то, али у исто вријеме, неке промјене које смо направили, као што су четири картице једног одијела и вриједности, чине конструкцију палубе занимљивијом и на неки начин олакшавају. Мислим да заиста искусни играчи имају јачи додир, јер су били навикнути на слободу да користе пет или више карата исте вредности и добро су разумели које су то импликације варања.

Жељели смо да направите смислене изборе између варања или не, знајући да ће доћи до посљедица.

Мислим да за једног новијег играча, да има јачи оквир на мјесту помаже. Било је неколико ствари које смо хтели да урадимо. Хтели смо да варање учинимо много више од елемента 'пусх иоур луцк' у игри. Када градите своју палубу и правите изборе пре него што откријете своју пуцњаву, желели смо да направите смислене изборе између варања или не, знајући да ће доћи до последица, али не тако озбиљно као што смо то раније морали.


Тако нешто као Јацкалопе Стампеде, што је нешто што волим да цитирам из старе игре, ефективно ставља границу изградње картице на децкбуилдинг. Ако нисте изградили палубу која би могла да издржи некога

играјући Стампеде на првој руци без лопте, управо сте изгубили. Оно што је Јацкалопе Стампеде учинио је ефективно креирање и вештачко ограничење на децкбуилдинг-у, што је навело играче да расправљају о постављању више од четири или пет карата исте боје и вредности у својим палубама. Осећали смо да је то ужасан начин да научимо ту лекцију када сам нови играч и имам све ове картице које заиста праве кул ствари на палуби са 52 аса и седим на свом првом турниру само да бих победио би Јацкалопе Стампеде. Ако стављамо картице у окружење које су говориле да заиста желимо да се људи ограниче на стављање четири или пет карата једне боје и вриједности, зашто не би само отишли ​​на то као правило? Желите да ствари буду интересантне и желите да у њима има добрих комбинација и желите да људи граде јаке палубе, али у исто време, ако постану превише добри, прејаки или превише резачи колача, где се сама платформа покреће, онда мислим да игра губи интерес.

Цхеатин 'описује руку од пет карата Доомтовн који има више од једне картице исте боје и вриједности. Цхеатин 'је дозвољен у игри. Варање још увек није.

Дочекати се на: Већ сам видео како Цоацхвхип убија Вилие Јенкс и Стевен Вилес. Једна од ствари које ми се свиђа у игри је равнотежа између правила о четири копије. Четврти прстен жели да игра типично са већим бројевима, и то их држи подаље од акција које дају тренутне промене метака као што су Вар Паинт или Сун Ин Иер Еиес, тако да могу успети у вуцих чаролија. Већ сам видио неку природну равнотежу у којој су све акције заиста добре и дијеле исто мјесто, а ви једноставно не можете узети неколико копија свих њих.

Означи: То је важна ствар. То нам даје могућност да кажемо картице које имају сличне ефекте или картице у којима вјерујемо да је синергија прејака, али ми одвојено волимо оба ефекта, можемо ставити фактор самоограничења на њих. Ове две карте су исте вредности, тако да сада имате јако јаку синергију, али можете играти само по две.

Дочекати се на: То је предност коју већина карташких игара нема. Не могу само произвољно да наведу играче да одлуче између две карте. То је занимљив елемент који ми је дао много главобоље у изградњи палубе.

Означи: Мислим да је то интересантна главобоља, али мислим да то даје људима који су нови у игри нешто мање застрашујући задатак. Децкбуилдинг ин Доомтовн увек је био један од изазова за људе. Мислим да је стварност то да им постављање граница за људе заправо помаже у том процесу, у коначници, када су нови у игри. Онда док добијате више искуства, почињете га сматрати изазовом.

Дочекати се на: Чини се да не постоји ниједна школа мишљења која се сматра "једним" и једини начин за изградњу палуба.

Означи: То смо хтели. Ако погледате табелу ранга руку без ограничења на палуби, најједноставнији чин за руке који ћете направити са апсолутном конзистенцијом је пет врста, јер можете направити децк са 52 картице исте вредности. Ако табела за рангирање руку значи било шта, морате то промијенити. Прво што треба да урадите је да имате само шеснаест картица једне вредности. Док четири

врста је још увијек практична, пет врста постаје много тежа претпоставка. Исто тако чини Страигхт Флусхес нешто вриједним снимања јер ће много палуба бити за Фоур оф а Кинд или Фулл Хоусе. Можда је то нешто што се игра, а Страигхт Флусх има јаче мјесто.

Мислим да је друга ствар коју смо пронашли је да јачањем акција пуцњаве, играчи изгледају и кажу, "каква је ситуација са резервом". Палубе које су изграђене око концепта равног флусх-а су у стању да више доследно могу да повуку флусх или природни правац где палубе изграђене око фулл хоусе-а могу бити погођене смањењем метака и завршити са ситуацијом од два пара. Природна резервна позиција за равне равне палубе је мало јача од природног резервног положаја за комплетну палубу. Мислим да је способност напада метака јачањем акција пуцњаве учинила ситуацију у рангу руку још нијансиранијом и стога је израда децкбуилдинга више нијансирана. Не бих још тврдио да је савршен, али мислим да је таква расправа о којој говорите разлог њеног постојања. Не ради се само о конзистентности палубе, већ о томе шта ће се догодити када види акцију. Када се заврши суочава са тешкоћама као што је добивање вашег главног штапа погодио са Сун Ин Иер очи, пиштољ Вхип, или Пиннед Довн.

Дочекати се на: Како је одговарао Доомтовн: Релоадед? Да ли се пара наставила?

Означи: Апсолутно, врло, позитивно. И једно и друго Нови град, нова правила и Доубле Деалин ' су добиле добре критике на интернету. Људи су рекли да уживају у начину на који мијеша околину. Отишли ​​смо из ситуације у Генцону где су људи говорили да нису сигурни да ће им Четврти прстен сада бити јака палуба. Рекли смо "ствари се брзо мењају."

Мислим да је оно што ме охрабрује резултати турнира које сам видио прилично варијабилан у смислу онога што је добро. Изгледа да нема потпуне доминације. А то је оно што желите да избегнете. Добра вест је да се ослобађање седла сваких шест недеља, окружење се веома редовно тресе. То није ситуација у којој можете само да седите на ловорикама и одмарате се на палуби јер ће нешто изаћи и променити је ускоро.

Дектери и акције базиране на Морган Цаттле Цомпаниу добро су се понашали у Генцону, али то је тешко за играње. Мислим да је то врло техничка игра за игру. Мислим да је то још увијек одржив тип палубе у овом тренутку, али мислим да то није баш опраштање грешака. Мислим да Четврти Прстен има веома добар шпил након што се постави, са картама као што су Блоод Цурсе и Руморс. Може да користи ствари као што је Парализа Марк и друге ствари да би покушао да контролише ситуацију и позицију у граду, али ја још увек мислим да је рањив на журбу и напад, где је Слоане дошао.

Мислим да је Слоане веома добар у нападу и може да изврши притисак на палубу која жели мало више времена. Није непремостив притисак. Играч Четвртог Прстена који игра против палубе Слоане Русх мора играти на веома промишљен начин. Ако се ухватите у засједу или отмицу, онда имају тешке одлуке. Дакле, мислим да постоји природна противтежа Четвртом прстену који покушава да контролише град. Мислим да законски пси имају ту генеричку способност да ставе три различита стартна сета заједно у почетни посед у зависности од тога да ли су окренути Моргану, Слоану или четвртом рингу и то је добра игра против свих њих. Добро одиграно, Прави пси могу победити било кога од њих.

За мене, криза ситуација је равнотежа у којој су неке палубе теже играти против других. Неке палубе су стварно ставиле на друге. Не до тачке где једна од палуба не може победити, али ставља нагласак на играче који добро раде за столом. Мислим да је таква околина заиста била оно што је помогло игри да уради добро и зашто смо видели да се седло наставља добро. Били смо заиста задовољни како је невероватно добро Доомтовн је урадио.

Интервју се наставља у другом делу.