Интервју са Створитељем дубина Дуранграра и зарезом; Јацк Поон

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 14 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 18 Може 2024
Anonim
Интервју са Створитељем дубина Дуранграра и зарезом; Јацк Поон - Игрице
Интервју са Створитељем дубина Дуранграра и зарезом; Јацк Поон - Игрице

Садржај

Пре неког времена, имао сам прилику да седнем на интервју са Јацком Пооном, девелопером иза Дубине Дурангарара. Дубине Дурангарара је игра на плочи тамни лабиринти, замке, благо, чудовишта и хероји са различитим способностима.


Да би одиграли игру, три играча морају да лутају лабиринтом у мраку својим сјајним ликовима. Четврти играч, који носи наочаре за ноћни вид, види цео лавиринт и лови иза осталих три.

Ако мислите да то звучи као цоол игра за тинејџере, били бисте у праву. То је Јацк Поон који је првенствено промовисао. Током његовог интервјуа, имали смо дубљу дискусију о игри, као ио прошлости, садашњости и будућности игре.

Гледајући у прошлост

ГамеСкинни: Мислите ли да ће за Дурангарар постојати добна граница?

Јацк Поон: "Игра је оцијењена за 12 и више. Постоје мали делови који представљају опасност од гушења за оне који су старији од 5 година. Затим, наочаре за ноћни вид су погодније за 12 и више година. Срећни смо да инспирирамо децу да замисле нове игре са потенцијалом наочара за ноћни вид, али желимо да избегнемо да деца трче около у мраку са електронском опремом тако близу њиховом оку. "

ГамеСкинни: Колико дуго развијате ову игру? Да ли је било неких потешкоћа у процесу развоја?


ЈП: "Процес развоја је био веома забаван и изазов. Радим на игри пуно радно време скоро 2 године. На почетку је било доста неуспјеха, како би ЛЕД диоде и наочаре за ноћни вид добро функционисале заједно са схемама боја у игри. Балансирање механике игре и пејсинга био је следећи највећи изазов. Често се осећало као да се крећем у круговима.

Али, након бољег разумевања снаге игре и онога што су играчи хтјели да ураде, дошао сам до скупа јединствених карактеристичних способности са одређеном количином бодова које сам додијелио статистикама као што су здравље, напад и посебна снага, заједнички циљ међу истраживачима, јединствени циљ за чудовиште, и само мало среће у борби. "

Снимљено од Дуранграра када га је Јацк представио на Годишњем фестивалу индие игара

Гледајући садашњост

ГамеСкинни: Колико планирате да подигнете на Кицкстартер кампању и колико дуго сте се припремили за њу?


ЈП: "Радим на игри већ око 2 године. Сада сам врло узбуђен када то објавим на Кицкстартеру како бих прикупио средства за производњу. Снимамо за 65.000 $ јер је то колико ћемо треба финансирати производњу и испоруку игара. "

ГамеСкинни: Постоје ли неке платформе на којима ћете објавити? Да ли ће то бити игра на плочи?

ЈП: "Сада ће то бити само игра на плочи. Игра је доста еволуирала од моје почетне идеје и најбоље је наступила као топ столна игра. Видео игрице нуде ужурбаност у брзом и оштром окружењу, док најбоље смо се показали са тихом и суптилном грађом позиционирања најбољег дела на дасци и онда ударања. "

Поглед на лабиринт и комаде у пуном обиму. Дизајн лавиринта може да се промени, јер су делови зида покретни.

Гледајући у будућност

ГамеСкинни: Где ћете продавати своју игру? Да ли ће бити доступан у продавницама игара или само на вашој веб страници?

ЈП: "Управо сада, фокусирам се на Кицкстартер. Када се све игре испоруче, замишљам да се пребацим преко онлине платформи као што су Амазон и кроз пријатељске локалне продавнице игара."

ГамеСкинни: Да ли ћете ослободити екстензију Дурангарар убудуће?

ЈП: "Имам неколико идеја за проширења и нове начине игре. Веома сам срећан и поносан на модуларни лабиринт и колико добро функционише са осветљеним ликовима и наочарима за ноћни вид. Ствара веома јединствен асиметрични информациони баланс.

Волео бих да створим динамичније лабиринте, можда чак и лавиру на више нивоа. Такође бих желео да направим нове сценарије који уводе нове режиме игре. Једна од њих је била игра заставе која је истраживачима лутала лабиринтом како би покушали затворити портале из којих долазе чудовишта, а чудовиште покушава да их све отвори. "

Јацк је провео скоро две године у развоју, тестирању и промоцији Дубине Дурангарара. Желео бих да му се захвалим што је одвојио време за разговор са мном о игри, и радујем се његовом јавном објављивању. Тренутно Јацк још планира своју Кицкстартер кампању, али можете га пратити на Твиттеру @ЦреативеЦовеГС за даљње вијести у будућности.