Интервју са Брандоном Гоинсом из Винди Хилл Студиос на Кицкстартеру за његов 2Д Сидесцроллер "Орпхан"

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 27 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Интервју са Брандоном Гоинсом из Винди Хилл Студиос на Кицкстартеру за његов 2Д Сидесцроллер "Орпхан" - Игрице
Интервју са Брандоном Гоинсом из Винди Хилл Студиос на Кицкстартеру за његов 2Д Сидесцроллер "Орпхан" - Игрице

Ако сте случајно на Кицкстартер-у проверавали следећу потенцијалну игру, вероватно ћете се десити када Кицкстартер изабере особље, 2Д сидесцроллер, Орпхан. Први велики пројекат за Винди Хилл Студио, Орпхан има богату фотографску позадину, силуета која подсјећа на Лимбо, и прича која се надахњује. Недавно сам интервјуисао Орпхан креатор и водитељ Винди Хилл студија Брандон Гоинс на свом Кицкстартер пројекту, који је тренутно у току.


Јесса Риттенхоусе: У свом Кицкстартер видеу кажете да сте били инспирисани 2Д платформама које сте играли. Да ли је постојао одређени утицај на причу Орпхан? Зашто млади протагонист, а не одрасла особа?

Брандон Гоинс: Мислим да су игре опћенито говорећи за дјецу. Наравно, одрасли воле и њих да играју, али углавном - и није ме брига што статистика каже да је просјечан играч 29 или било што друго - играчи су дјеца и зато игре у већини случајева требају привлачити дјецу. Кад сам био млађи, чини се да је много више јунака игре било младо, али данас је мање. Главни ликови су чешће нека врста мрачног антихера с којим се деца не могу односити. Орпхан је донекле фантастична игра за децу у томе што дозвољава детету да буде херој, да се игра са оружјем и сам оде у авантуру. То младићи посебно желе да раде у стварном животу.

ЈР: Да ли мислиш Орпхан ће се свидети младим девојкама колико и дечацима?


БГ: То је одлично питање и оно о чему сам јако размишљао. Било би једноставно дозволити играчу да бира између карактера дечака и девојчице. Вероватно не би променило ништа друго у игри осим да добије другог актера гласа.

Ако би се тражило, свакако бих то размотрила, али моја властита мисао о томе сада је да се тиме чини да је лик међусобно заменљив и желим да лик има суштину.

ЈР: Рекли сте да сте провели много година као фотограф. Зашто сте одлучили да пређете на играње игара?

БГ: Па, када сам била млада волела сам да цртам, а онда када сам добила компјутер волела сам да се играм са графиком. Када сам добила камеру уживала сам у уређивању фотографија колико сам уживала у њима, понекад и више. Али мислим да је сва та опсесија визуелним уметностима дошла од гледања графике на системима игре које сам играо. Требало ми је доста времена да дођем до пуног круга, али сам на крају схватио да је све што сам добро радио састојци у дизајну игре.


Орпхан'с визуелни стил спаја богате, стварне слике са детаљном растерском графиком.

ЈР: Шта вас је навело да отворите документ о дизајну игре?

БГ: Орпхан је у врло раном стању, што значи да је видео-реклама коју сам могао да направим има веома ограничену игру. Надао сам се да ће дељење мојих идеја дубље дати људима боље разумијевање врсте игре коју ја стварам.

ЈР: Покренули сте овај пројекат сами. Ако Орпхан је успешан, мислиш ли да ћеш направити друге игре? Ако је тако, хоћеш ли проширити свој студио? Да ли већ имате идеје за будуће игре?

БГ: Свакако ћу направити друге игре, али не видим да се шири. Волео бих да направим своје мале игре на свој мали начин. Било би ми тешко да допустим да неко други ради на нечему што сам радио. Можда је то грешка, али ово је нешто што желим да урадим на свој начин уназад.

ЈР: Видео се отвара клипом из проповеди - "Блов тхе труба, звука аларма" захваљујући Бруце Раи-у из Јуанита Баптист Цхурцх. У чему је значај ове проповеди у Орпхан? Да ли ће се појавити у завршеној игри?

БР: Па, одрастајуци у појасу Библије, заврсавас размисљајуци о стварима као сто је "Крај пута" које описују много веома цудних ствари [...] када имас писма у којима се говори о војсци оних који нису виђени пре него што је скочио преко планина и оставио ватру и уништење у њиховом бдијењу, врло је лако замислити то као филм Стивена Спилберга у којем глуме огромне ванземаљске машине.

Завршена игра ће сигурно имати више проповедања. Орпхан налази се у Аппалацхији и ако сте икада ноћу возили кроз мали Аппалацхиан град и пребацивали радио канале, увијек ће бити проповједник који говори ватру и сумпор.

Ту ће бити радио Орпхан и тако ће бити прилика да се чују више апокалиптичних и чудних прича.

Орпхан је младић који се пробија кроз Аппалацхију након масовне инвазије ванземаљаца на Земљу.

ЈР: Изабрали сте да направите Орпхан за ПЦ, Линук, Мац и Стеам, са циљем да се игра пребаци на ПС4. Ако бисте прикупили довољно средстава да бисте превазишли овај циљ, да ли би постојали планови да се Орпхан доведе на друге платформе?

БГ: Вероватно не. Питам се за ВииУ више од било које друге платформе, али тренутно Нинтендо не подржава ГМ: Студио, који то искључује. КСБок је подржан, али неће бити могуће покренути на Ксбок-у као први индие девелопер. Орпхан неће бити ни мобилна пријатељска.

ЈР: Зашто сте мислили да ће се фотографија добро превести у игру? Да ли је постојао одређени тренутак или искуство које вас је навело да одлучите да ће играчи ценити ово визуелно искуство у 2Д-у?

БГ: Па, фотографија и видеографија су мој број један хоби дуго времена и зато само волим да видим ствари које изгледају тако одређено. Увек сам био одојак за игре са реалном графиком и тако сам почео да радим Орпхан, изгледало је као природна ствар за копање у моју властиту архиву фотографија и видјети што могу претворити у графику.

Орпхан'с Кицкстартер завршава у уторак, 3. марта, па ускоро проверите!