Интервју и колон; Таниа Схорт оф КитФок Гамес

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 4 Април 2021
Ажурирати Датум: 25 Април 2024
Anonim
Интервју и колон; Таниа Схорт оф КитФок Гамес - Игрице
Интервју и колон; Таниа Схорт оф КитФок Гамес - Игрице

Китфок игре је четверочлани тим (који води Таниа Схорт) иза недавно објављене стратегије иОС игре за преживљавање Схаттеред Планет.


Ако сте играли игру, вероватно сте упознати са успонима и падовима играња игре, а то укључује и елементе сличне смраду - смрт заиста боли - али би се изненадило када би знали да је најтежа механика игре била инспирисан Сид Меиер'с Цивилизатион.

Тања ми је рекла,

Ми смо у почетку кренули да направимо игру о истраживању. Покушали смо да повратимо тај осећај бескрајног потенцијала од раних преокрета Сид Меиер'с Цивилизатион сериес. Тако смо направили неколико различитих прототипова, а наш омиљени је завршио као стил РПГ-а ... и схватили смо неколико седмица касније да смо случајно поново измислили луталице.

За оне који вас не занимају игре са пермадеатхом, биће вам драго да то знате Схаттеред Планет веома је скитница лигхт. (Курзив је нагласак аутора)

Окренута је, са насумично генерисаним нивоима и осећајем губитка када умрете, али додали смо осећај напредовања између редова, пошто можете надоградити ваш клон. Када смо схватили да је то скитница, бесрамно смо додавали и мистериозне напитке. То је прилично чврста игра улога у стратегији преживљавања.


Након играња Схаттеред Планет ја сам неколико пута, брзо схватио (још једном) колико сам страшан на стратешким играма и колико је изазовна чак и скитница попут лагане игре за мене.

Такође нисам схватио колико сам се брзо могао везати за клон чија је једина сврха била да умрем да не бих морао. Тако да сам морао да знам какву врсту примања игра прима од других људи.

Заправо је некако смешно. Људи који су такозвани „цасуал гамери“ немају проблема са понешто кажњивим плаистилеом - навикли су да играју заиста бруталне игре као Цанди Црусх. научени кроз године напорног рада, сви раде, и не осећају да их игра притиска да троше.

Тхе само су се жалбе жалиле на „нормалне“ играче, који су природно сумњичави према слободном игрању, и сумњао да је тешкоћа произвољан начин да се стисну новац од играча.

Једном када се сместите и разумете све системе, ипак видите да нема стварних „платних табли“ или других трикова - то је интелектуални изазов, али имате све алате који су вам потребни да бисте успели. Зато се заиста нећемо много мијењати у економији за премиум ПЦ / Мац верзију - то није балансирано да би било заиста болно.


Узимајући у обзир да сам једном био заведен потрошњом од 10 долара Драгонвале, лако је видјети одакле долази "нормална" сумњивост играча. Постоји толико много игара које плаћају за побједу које плутају широм свијета и исплати се бити мало опрезан. То такође чини Схаттеред Планетс дах свјежег зрака међу многим играма које гурају микро трансакције.

Међутим, одлука да се не гурају микро трансакције није била лака за Китфок студије.

То је била тешка одлука коју смо недељама расправљали. Али ми смо то видели као најмање ризичну опцију - у најгорем случају, ако је то слободно за игру, барем би људи могли да га испробају и свиде, а ми бисмо изградили Китфок. Док је премија, у најгорем случају, не само да не добијамо новац, већ нико не игра игру!

Зато смо одлучили да га третирамо као демо - можете потрошити новац на њега, али нисмо били јако агресивни у вези тога, тако да играчи могу уживати и размислити да ли би било вредно купити премиум верзију.

Премиум верзија, која ће бити доступна негдје ове године, бит ће доступна за ПЦ / Мац. Да би се додатно проширила публика Схаттеред Планет, Китфок је трчао у шпалир и добио игру Греенлит на Стеаму.

Пошто сам ставио уметничко дело пред хиљаде вршњака да пресуди звучи застрашујуће за мене (и одједном схватим да сам у погрешном послу) морао сам знати рационално иза одлуке студија.

Наравно да је увек нервно да се нешто стави испред странаца и да се тражи њихово одобрење ... али у исто време, знали смо да имамо базу фанова, и осећали смо се као да немамо много тога да изгубимо. Ако нисмо успели, ако се испостави да су људи једноставно мрзели игру, уштедели бисмо време и енергију покушавајући да направимо ПЦ / Мац верзију у сваком случају.

Узимајући у обзир да је игра била зелена на пару у року од отприлике недељу дана, може се рећи да је подршка за пројекат била јака. Чак се и кратко појавио у Нев Иоркер.

Једном када су премијум верзија хитова, тим на Китфок студијима има за циљ да скрене пажњу Моон Хунтерс, кооперативна истраживачка авантура која је првобитно пролазила кроз Скуаре Еник колектив.

Ако желите Схаттеред Планет, или Моон Хунтерс ' слоган "Изградите сопствену митологију" говори вама, слободно се придружите билтену Китфок овде и пратите Схаттеред Планет почетком јула!