& лбрацк; Интервиев & рскб; "Сунсет" истражује сложене односе у ратној причи

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 2 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
& лбрацк; Интервиев & рскб; "Сунсет" истражује сложене односе у ратној причи - Игрице
& лбрацк; Интервиев & рскб; "Сунсет" истражује сложене односе у ратној причи - Игрице

То је 1972. у Анцхурии, у Јужној Америци и након непријатељског преузимања власти, ви сте Ангела Бурнс, америчка туристкиња, која се нашла заробљена у земљи без излаза. Присиљени сте да добијете посао као домаћица за богатог човека по имену Габриел Ортега.


Како се дани окрећу, постајете знатижељни о свом новом шефу и порасла је потреба да прођете кроз његове ствари. Дајеш овим поривима само да сазнаш много више него што си очекивао. Схваташ да твој шеф може бити укључен у неку врсту побуне. Шта би требало да урадиш? Хоћете ли допустити себи да постанете побуњеник попут њега, заљубите се, или можда нешто друго?

Шта ћете урадити када пријавите свој посао сат прије заласка сунца?



залазак сунца је прича заснована на наративној причи познате Приче о причама. Ова одређена група програмера добро је примила игре у жанру наративне игре као што је Гробље, Путања, и други наслови. Овај добар пријем помогао им је да добију пуну финансијску помоћ за свој Кицкстартер и упознати су са доста њихових циљева. Тале оф Талес је одувек била позната по свом јединственом стилу приповедања, тамним тоновима и добро развијеним ликовима.

Са својим најновијим уносом, Залазак сунца, они су створили причу засновану на рату у фиктивном јужноамеричком граду, фокусирајући се више на људе у њему и рат који служи као свеобухватна прича. "Акција" у игри је првенствено фокусирана на стан у којем ваш лик, Ангела, ради. Одатле, било који избор који играч направи завршава мијењајући и обликујући причу.


Постоји више начина на које можете укључити Анђелу у живот Габриела Ортеге, њен шеф и начин на који развијате њихову везу и размишља о томе како се може испричати. На крају, све зависи од играча и начина на који они комуницирају са светом око себе, што је нешто што већина играча воли. Бити у стању да утиче на свет око себе најмањим акцијама.

Недавно сам интервјуисао Сунсет'с тим, Тале оф Талес и имали прилику да сазнају више о овој игри епске ратне драме и интриге.

ГС: Шта вас је инспирисало да почнете да радите на стварању видео игара, а не на другим облицима медија?

Тале оф Талес: Завршили смо у видеоиграма прилично постепено. Обоје имамо искуство у традиционалној ликовној уметности, радили смо у графичком дизајну и средином деведесетих прешли на интернет.


Наше интересовање за нелинеарни интерактивни дизајн расло је како је технологија еволуирала. Направили смо неке прилично софистициране веб странице на пријелазу стољећа. Али онда је веб врста имплоодирана као креативно окружење када је експлодирала као друштвена. Ми смо били везани за интерактивност и процедуралност и једноставно заменили медије него да одустанемо или се вратимо на традиционалније форме (као што су то учиниле многе наше колеге).

Видеогаме су изгледале као продужетак свих ствари које смо радили са уметношћу и технологијом. Уз додатну предност, постојала је публика која је била гладна нових искустава. Публика тражи ствари за уживање.



ГС: Како је Тале оф Талес формирао и колико пројеката је тим радио заједно?

Тале оф Талес: Када смо се пребацили на видео игре, сматрали смо да нам је потребан посебан идентитет. У почетку, прије него што је самостални развој постао одржив, основали смо компанију и постали "менаџери". Рад на тај начин нам уопште није одговарао. А ствари су се брзо промениле док смо схватали како да направимо игре које смо желели да направимо. Пронашли смо начине да сами уравнотежимо креативни рад и програмирање. И на свакој утакмици налазимо сараднике који доприносе свим стварима које нисмо у стању да урадимо добро или које сматрамо да ће њихов рад ојачати.

До сада смо издали 7 наслова Тале оф Талес, али смо радили на још неколико. Неки једноставно нису никад завршили, други су били пројекти истраживања и израде прототипова.

ГС: Да ли је јака нарација најважнији део видео игара за вас?

Тале оф Талес: Не. За нас је све о атмосфери и урању. Ако нам игра допушта да проведемо неко вријеме у њеном свијету, ми смо сретни.

ГС: Шта је залазак сунца О томе?

Тале оф Талес: Ми стварамо окружење у којем се људи стимулишу да размишљају о конфликту, насиљу, култури, романтици итд. То јест, ако добро обавимо свој посао. Али немамо ниједну поруку, осим можда "Зар није забавно размишљати о овим стварима?"

И за нас је то дефинитивно начин размишљања о савременим питањима расизма, сексизма, друштвене класе, економског империјализма, културног угњетавања и тако даље. Фикција је дивна. Можемо да имамо догађај у прошлости да размислимо данас.


ГС: Како сте смислили идеју залазак сунца?

Тале оф Талес: Године 2005. имали смо идеју коју смо прототиповали, љубавна прича о пару који живи у стану у којем сте играли муху на зиду, готово воајер. Током дана ви бисте у великој брзини замаглили оно што се догађало у стану и ноћу док су спавали могли слободно лутати и пролазити кроз њихове ствари како би открили трагове онога што се догађа с њима.

На крају смо одбацили ту идеју јер нисмо могли у потпуности да се концентришемо на њу у то време. Али основна идеја је оно што би на крају постало залазак сунца. Првобитна идеја није имала аватар. Играли сте неко недефинисано духовито створење. Али касније смо додали чистачицу као аватар, тада имигрант.

ГС: Главни лик се чини сасвим другачијим од већине главних видео игара које сада видимо, одакле је дошла идеја за њу?

Тале оф Талес: То је било постепено. Приликом пројектовања залазак сунца, изворно, аватар, иако је био домаћин, био је прилично нејасан као лик. Ми смо, прилично случајно, изабрали 1972. годину као годину у којој ће се игра одиграти. Када смо почели да читамо о историји, открили смо да је то било време покрета Блацк Пантхер и Блацк Повер уопште. И веома нас је инспирисала професорка Ангела Давис, суђење против кога је у то време постало симбол социјалног угњетавања и расизма у САД.

Хтели смо да и наша Ангела буде из Сједињених Држава, тако да се многи играчи могу идентифицирати с њом на неком нивоу, макар само зато што мисле да је њен изглед клише ... али ипак изазива очекивања о карактеру видеоигара. Она је жена с неконвенционалним свјетоназором смјештеним у тешким околностима. Она је у ситуацији у којој је као риба из воде, као играч.




ГС: Кицкстартер помиње да се игра одвија у седамдесетим годинама прошлог века, што је било огромно време за промене. Од којих тренутака у историји сте инспирисали да бисте креирали ову игру посебно?

Тале оф Талес: Не толико специфични догађаји као општи дух тог доба које нас инспирише. Постојао је покрет за грађанска права с једне стране, али је постојала и врста софистицираног џентлменског начина живота, након сексуалне револуције, нове врсте хедонизма. На пример, стан у игри заснован је на дизајну који смо пронашли у издању часописа Плаибои из те ере.

За јужноамерички аспект окружења, гледали смо у шири историјски период. На том подручју постоје револуције и револуције више од једног века. Посебно нас занимају шездесете и седамдесете године када је америчка влада подржавала многе диктаторе у покушају борбе против комунизма (који је језиво сличан њиховим тренутним напорима против тероризма).



ГС: Игра се одвија у стану који садржи многе тајне, у каквим стварима играчи могу очекивати залазак сунца?

Тале оф Талес: Пентхоусе Габриела Ортеге је прво непознато место, за вас и за Ангелу Бурнес, лик који играте. Обоје улазите у стан а да не знате много о њему или о особи која тамо живи. Заједно откривате ствари док њушкате около.

Што се тиче ствари у стану, поред уобичајене књиге, часописа и музичких албума, итд., Стан је опремљен свим врстама техничких направа из 1970-их које се надамо да ћемо направити интерактивне. А ту је и чудна колекција егзотичних артефаката и уметничких дела Габријела Ортеге, све веома занимљиве ствари које се у великој мери разликују од хладног модернизма дизајна стана.

ГС: Однос између главног лика и безазленог нежења изгледа да је кључни део приче о играма, колико играч утиче на њихов однос и наратив у целини?

Тале оф Талес: Користимо врло једноставног механичара. За неколико задатака или акција у становима постоје два начина за њихово извршавање. Чинити нешто на један начин ће појачати ваш однос, чинећи то на други начин, створити одређену удаљеност.

Никада се не сусрећете са власником стана, али он оставља биљешке за вас, а ви можете радити ствари у стану које ће примијетити, протумачити и одговорити. То је врло разигран, минималан начин комуникације са странцем. И ви одлучујете да ли ћете ствари одржавати неутралне или пријатељске, или ћете ићи на романтику.

Већа нарација се не може променити. Али ви донекле одлучите колико сте укључени у догађаје. А с обзиром на природу ових догађаја, то чини велику разлику.


ГС: Наративне игре су поларизујућа тема међу многима у заједници видео игара. Својим властитим ријечима, можете ли нам рећи што мислите о наративним играма у цјелини и шта овај жанр додаје игри као облику интерактивних медија?

Тале оф Талес: То зависи од тога шта мислите под "наративним играма". За нас, видео игре се односе на урањање, осећај присуства, постојање негде другде, гледање ствари кроз очи друге особе, итд. Превише се ослањајући на јако структурирану компетитивну игру често спречава. Али исто тако се и теже ослања на конвенционално приповедање. Обоје додају ванземаљски елемент (линеарност, каузалност) медију који им не мора нужно бити угодан.

Ин залазак сунца, прича је ту да помогне играчима да се крећу кроз искуство. Иако су нам теме које прати прича важне, срж тог искуства је једноставно трошење времена у том стану, у том свијету, на ципелама Ангеле Бурнес, док вани избија рат. Одатле је прича у вашем уму.

Хвала ти Тале оф Талес што си ми дозволио да те интервјуишем. Да сазнате више информација о томе залазак сунца проверите њихову Кицкстартер, причу о Талесу, Фацебооку и Веб локацији. Сунсет би требало да дође играчима свугде у марту 2015. према Стеам Сторе страници. залазак сунца је игра која изгледа као фасцинантан поглед на ратну причу из мањег обима. За све оне који су скептични у вези са игром заснованом на наративној причи, погледајте залазак сунца то може променити мишљење.