Садржај
Руннер Дуцк'с Ворлд Вар ИИ стратегија игре Бомбер Црев нуди јединствену шансу да преузме готово потпуну контролу над неким фиктивним британским бомбардовањем, док управљате својом посадом и опремате свој авион како бисте осигурали ваш успјех. Игра сама по себи представља добар изазов, а начин на који механика функционише значи да ћете увек желети да испробате следећу мисију, без обзира на то колико је последњи пут испао. Ипак, то није савршено, а недостаци у појединачним компонентама игре значи да нећете завршити своју кампању без много непотребних фрустрација.
Гамеплаи
Као што сте можда прикупили из наслова, Бомбер Црев ставља вас под контролу Ланцастер Бомбера и његове посаде док обављате разне мисије за РАФ током Другог светског рата. Мисије варирају од једноставних бомбардовања, до спашавања насуканих војника, и свега између. Поврх тога, ту су и многобројне потраге за странама и прилика да се узму захтјеви за наградама и униште одређене непријатељске асове. Добит ћете готовину и информације за успјешно завршавање мисија и додатну награду за повратак у базу у једном комаду (што је више изазов него што звучи), а те награде ћете користити за куповину надоградњи за посаду и авион.
Упознајте своју посаду и авион
Међутим, срце игре је заправо управљање посадом и авионом. Почећете тако што ћете регрутовати нове чланове из процедурално генерисаног броја новајлија, мушких и женских у свим бојама. У потпуности лети у правцу историјске тачности, али при томе, то је и суптилан начин да наведе играча да помисли: "Зашто уопште не би било овако?" Сваки потенцијални регрут има своје статисте. У почетку ћете вероватно игнорисати све осим брзине и оклопа, иако су способности преживљавања и појачавање кисеоника постали важнији како игра напредује.
Сваки члан посаде почиње на нивоу 1, и откључавају важне вештине док напредују - ствари као што су коришћење мање горива или повлачење прецизнијих напада. Ви заправо не можете да видите какве су вештине док их не откључате. Ту су и забавни мали биографски детаљи о некадашњој окупацији сваког регрута. Они немају никаквог утицаја на способности члана посаде, али то је слатки начин да се стекне импресивније искуство подсећајући вас на природу британских војних снага на почетку рата.
У почетку не можете учинити много што се тиче опремања посаде или надоградње авиона, али након неколико успјешних мисија, надоградње почињу да се сипају. Неке су чисто естетске, као различите јакне у боји, али друге - посебно у авиону - значајно повећати ваше шансе за успех и опстанак. И ви ћете желети да преживите, јер је неуспех бруталан. Замена мртвих чланова посаде значи повратак на ниво 1 - барем касније - барем - без вештина, и ако ваш авион буде уништен, морате поново да купите ваше надоградње. Све је прилично скупо, али између награда и мисија, новац никада не завршава као проблем.
Мисија (скоро) Немогуће
Током мисије ви сте одговорни за скоро сваку акцију коју морате да предузмете, укључујући једноставне ствари као што су подизање стајног трапа и отварање врата, као и опремање свих падобранима и пружање додатних залиха муниције за ваше топнике. Ово је место где игра највише ужива и највише фрустрира.
Ако је посада на свом мјесту, они обављају своје дужности онако како би требали. Ако не, онда они само стоје и чекају да им се каже шта да раде, чак и ако то значи да нико није за воланом или да систем кисеоника не ради и треба га поправити. Није увек лако изабрати правог члана и послати га на право место. Имајући у виду блискост свега унутар авиона, врло је вјеројатно да ћете послати свог инжењера у једну од торњева за оружје, јер ћете морати да му поправите хидраулични систем.
Други проблем је брзина кретања. Све остало, укључујући и ваше непријатеље, креће се прилично разумно. Ипак, ваши чланови посаде узму добрих 40 секунди да узму муницију и однесу га до репног пиштоља. Опрема такође може негативно да утиче на брзину кретања, што је помало глупо. Не знам за вас, али не могу да се сетим када ми је последњи пут требало додатних пет секунди да пређем собу само зато што сам носио кожне чизме. Нико не очекује да ће видео игре бити потпуно реалне, али јаз између остатка игре и брзина ваше посаде је узнемирујућа. То свакако изазива већи изазов, али то је вештачки изазов.
Срећом, ваша репутација неће утицати на способности или спремност ваших нових регрута.
Ме | утим, један од најнепријатнијих механи ~ ких система је систем озна ~ авања. Уђете у режим првог лица притиском на размакницу и тражите навигационе тачке, циљеве мисије и непријатељске борце. Ако прва два нису означена, само наставите да летите ка хоризонту. Ако не означите борца, ваши топници само седе и гледају како ваш авион бива убијен у комадиће. У неким од мање напорних мисија, прилично је лако држати корак с означавањем, иако је кретање курсора превише осјетљиво да би га учинио глатким процесом. У мисијама у којима морате балансирати различите циљеве одједном, постаје претешко држати корак с означавањем непријатеља, док још увијек управљају свим осталим.
То је део изазова, наравно, и постаје све лакше како се навикавате на ствари, али преосетљивост курсора и чињеница да је потребно пет секунди да означите непријатељског борца чини га тежим него што је потребно бити. Затим постоји означавање циљева. Никада нисам схватио да ли је моја кривица што сам пре-означавање циља прерано након што је пропустио или ако је непромјењиви аутоматски курс авиона понекад необичан, али има прилика када, упркос томе што је све поредано, најбоље што можете, локације за бомбардовање једноставно се не слажу са вашом метом, поготово ако је мета мала.
Па ипак...
Све ово чини да игра звучи ужасно. Међутим, када ради, добро ради. И без обзира колико сте у искушењу да престанете са обавештавањем свог рачунара у неизвесним условима Није твоја кривица авион се срушио, следећи пут увек постоји потреба да се направи боље, да уместо тога опремите свој авион, или да се побринете да извадите све борце пре него што одете негде близу тих земаљских рата (које не можете циљати). Поједини делови игре можда недостају у неколико аспеката, али целина је, уопште, вредна невоље, не само због задовољства добијеног од успешног завршетка мисије и изравнавања ваше посаде. Оно што јој је заиста потребно је режим тренинга, где можете вежбати маневре и навикнути се на начин на који ствари функционишу пре него што уништите целу посаду током мисије.
Аудио и визуелно
Визуално, игра је шармантна, понекад помало уједначена. Графика има минималистички приступ, гледајући текстуре и детаље и ослањајући се на глатке, помало блокиране дизајне са јарким бојама дајући му јединствену и привлачну естетику. Међутим, визуелни ефекти нису главни фокус, тако да иако једна депонија муниције или реконструкција изгледа тачно исто као и свака друга коју ћете видети током игре, она не одузима превише уживања. Додатни бонус је чињеница да можете поставити графике на најнижу могућу поставку ако вам је потребно глатко искуство играња, а нема никаквих драстично негативних ефеката.
Звук добро ради свој посао. Ваше мисије почињу у пратњи војног ударца бубња, мада у врућини ствари, само ћете чути пуцњаву и неразумљиву буку ваше екипе када морају да пренесу поруку. У основи, то је друга прича, у којој сте третирани са неком пригушеном и неодређеном музиком из 1940-их као позадином, осим у соби за састанке.
Пресуда
Бомбер Црев је занимљива игра. Његова основна механика добро се уклапа, али може бити невјеројатно фрустрирајуће за рад. Кривуља учења је веома стрма, тако да је одсуство тренинг мода болно уочљиво. На крају дана, ипак, шармантна презентација и жеља да јој се дода још само један, довољно су да препоруче игру, са квалификатором који ће вам на почетку често сметати.
Ако изаберете игру, обавезно проверите наш водич за почетак Бомбер Црев такође!
Наша оцјена 7 Изазовна РТС игра ради добро свеукупно и враћа вас за више, али је заробљена неким манама дизајна.