Садржај
Други годишњи ПАКС Соутх одржан је у јануару; ау мору играча, девелопера и демо игара стајала је индие игра коју су направиле само три особе.
Прва игра Сомбр Студија, Инвисигун Хероес је мултиплаиер битка у ретро стилу у којој су сви невидљиви. До 4 играча се могу борити као било који од 8 различитих ликова; сваки са својим посебним способностима. Постоји укупно 50 мапа подељених међу 5 планета на којима играчи могу да се суоче. До сада је откривено пет начина игре, а сваки режим има услове који се могу прилагодити како би се постигла још већа разноликост у утакмицама.
Игра је на Кицкстартеру са преко 800 навијача, са циљем од 32.000 долара да се достигне до 19. фебруара. Већину игре је финансирао водећи програмер, дизајнер и аудио инжењер пројекта Схади Мукласхи.
После појављивања Сомбр Студија на ПАКС Соутх (и читања невероватне приче на Сомбр студију), желела сам да добијем још информација о предстојећем Кицкстартеру који је имао публику на штанду током догађаја.
Доуглас А. Скиннер (ДС): Реците нам нешто о почецима Сомбр Студија. Шта је мотивисало овај студио да креира 3 особе Инвисигун Хероес?
Схади Мукласхи (СМ): У мају 2014. године радила сам на Адхесиве Гамес на наслову Хавкен скоро три године. Хавкен је изграђен у Унреал 3, и почео сам да радим Инвисигун Хероес као споредни пројекат да се научи Јединство, јер сам заиста био привучен његовим дизајном заснованим на компонентама. Када су се адхезивне игре затвориле, донела сам одлуку да наставим Инвисигун пуним радним временом колико год сам могао на мојим финансијама, и надам се да ћу то прочитати до пуног издања. Почетни прототип је био забаван и обећавајући, па од тада стављам све што имам у њега. Прилично сам компетентан у гомили различитих дисциплина, тако да је то значајно помогло у брзом понављању и одржавању тима и ниској цени. С тим у вези, радио сам са Алијем Баваријем на музици јер смо у прошлости блиско сарађивали на многим звучним записима, а Иујин Цхоо на ликовном концепту јер волим њен рад.
ДС: Одакле идеја? Инвисигун долазе из?
СМ: ХавкенДизајн је базиран на меховима са јединственим способностима, а мој омиљени мецх био је инфилтратор. Његов специјални механичар је био у стању да накратко сакрије и засади противника. Гледање борбе са вишеструким инфилтраторима било ми је увек занимљиво, и то је била једна од првих инспирација Инвисигун Хероес. Поред главног механичара, игра је углавном инспирисана старим и новим кауч-мултиплаиер играма као што су Бомберман и Товерфалл, као и фокус на забавну механику и осећај да се Нинтендо истиче.
ДС: Ово је био ваш први ПАКС Соутх и штанд је увек имао публику током догађаја. Шта сте научили на ПАКС Соутх-у који би могао додатно помоћи у развоју игре?
СМ: ПАКС Соутх је био велико олакшање за мене! Долазећи на догађај, знао сам да је игра забавна, али моји инстинкти су ми рекли да се базира на механичару на који треба мало времена да се навикнем. Ја свакако нисам очекивала тренутну позитивну реакцију на то што је већина људи имала - посебно на бучном и препуном конгресном подију са свима који се натјечу за вашу пажњу. Већ дуго сам био забринут за искуства играча у првих неколико минута игре, а ПАКС Соутх је у основи ублажио ову забринутост. Људи су то одмах разумјели и већ су израчунавали стратегије сљедећег нивоа за њихов други круг. Моје највеће задовољство из искуства је то што држање ствари врло једноставним, читљивим и осјетљивим може научити играча да игра више од било којег ханд-холдинга за игру у овом жанру.
ДС: Која је тренутно највећа препрека за игру?
СМ: Без сумње, одговарајућа подршка за онлине игру. То је разлог што је игри потребна још једна година развоја, јер је остатак фондације веома чврст и само захтева више производње имовине. Постизање права на игру је тежак изазов, а када се лоше спроводи, то је исто што и уопште. Имао сам рани протоипе који је радио на мрежи, али сам укинуо подсистем у корист коришћења Унитиових нових мрежних библиотека.Пошто је игра веома намерна и победник се ријетко одлучује за неколико милисекунди времена реакције, мислим да је то добар кандидат за здраву онлине заједницу.
Питали смо Схадија о Инвисигун свемиру:
ДС: Како ћете објаснити мотивацију и позадину ових хероја?
СМ: Од почетка сам мислио на причу и свет Инвисигун да будемо ближи старијим поставкама 8-битне ере, у смислу да су биле тако смешне. Јасно се сећам када сам био мали, буљећи у циклус профила Стреет Фигхтер 2 аркадни ормарићи када сам био ван четврти. Био сам и онај клинац који је читао цијели приручник прије него што је играо. То је рекао - у игри постоји секција профила хероја, која покрива њихове кратке приче и демо њихове специјалне способности. Неки људи у ПАКС Соутх су заиста били заинтересовани за Инвисигун свемира, поготово након што је видео Јујинову ликовну уметност, и надао се да ће се то још више разрадити. Ово је заиста охрабрујуће, и волео бих да пружим мало занимљивих исечака свемира између мечева, све док то не прекида ток игре.
ДС: Хоће ли бити кампање? Ако постоји кампања, како ће она бити повезана са компонентом за више играча?
СМ: Ово може или не мора бити циљ истезања Кицкстартер-а (савјет за савјет). Већ неко време покушавам да разрадим идеје за ово, и мислим да би рано укључивање у алфа заједницу могло да доведе до великог успеха да направи веома занимљив начин за једног играча. Ја сам велики фан-загонетка, тако да имам неке идеје усредсређене на напредовање из собе у собу Инвисигун Академија, али треба много понављања и мислила је да креира нешто забавно око тога да буде невидљиво. Тај механичар одлично функционише у борби за више играча, али трик је у томе да се осећате једнако забавно када не играте против других људи.
Проверите Инвисигун Хероес Кицкстартер или Сомбр Студио за више информација. Можете пратити и Схади Мукласхи на Твиттеру @схадирадио.
Све слике су из Сомбр Студиа и Инвисигун Хероес Кицкстартер Паге.