& лбрацк; Интервиев & рскб; Планет Номадс & цолон; сци-фи игра за преживљавање у пјешчаној галаксији

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 9 Може 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
& лбрацк; Интервиев & рскб; Планет Номадс & цолон; сци-фи игра за преживљавање у пјешчаној галаксији - Игрице
& лбрацк; Интервиев & рскб; Планет Номадс & цолон; сци-фи игра за преживљавање у пјешчаној галаксији - Игрице

Планет Номадс је сци-фи пјешчана игра стварања и преживљавања на ванземаљским планетима које је направио Цранебаллс. Играч преузима улогу усамљеног научника који слети на ванземаљску планету. Једини начин да преживимо у овом непријатељском ванземаљском окружењу је стварањем ствари.


Менаџер заједнице, Даниел, дао је ГамеСкиннију неки увид у дивну игру коју развијају у Цранебаллсу и његовој Кицкстартер кампањи.

Гамескинни: Шта вас је инспирисало да направите Планет Номадс?

Даниел @ Цранебаллс: Било је неколико ствари састављених заједно; фасцинација простором, гледајући да је процедурална генерација могућа на планетарној скали и наша жеља да дођемо на ПЦ. Најранија идеја била је игра са песком, са могућношћу да изгради нешто што долази одмах након тога и на крају наш уметник из окружења који жели да прати његову животну инспирацију Тима Вита, који је илустровао већину сци-фи књига које је читао као дете.

ГС: Шта би рекао? Планет Номадс се разликује од осталих игара у сандбоку?

Д: То су три аспекта; изградња, опстанак и истраживање, везани заједно у јединствено искуство. У другим играма са сандбоком обично можете нешто изградити и бити сретни због тога, или се борите за опстанак, или истражујете свет. Хтели смо да смислимо зграду, па тако и Планет Номадс то је кључ за опстанак. Потпуно зависите од технологије тако да напредовање повећава ваше шансе да видите још један излазак сунца и такође проширује ваш радијус радње, што значи да коначно можете посетити - на пример - подземне пећине, где не бисте преживели.


ГС: На које сте се ствари усредоточили да би окружење изгледало страно?

Д: Сами боје помажу да се одреди тон сваке планете, када се одмакнете од размишљања о зеленом хлорофилу, отвара се много могућности. Са досад виђеним биомима, фокус је на вегетацији и створењима која ће тамо живјети, али се нећемо ту зауставити; једноставно није хтела да отуђује нашу публику од самог почетка.

ГС: Колико слободе играчи имају у игри?

Д: Играње је све у превазилажењу низа (све тежих) проблема које морају ријешити играчи - глад, жеђ, заклон од опасности за околиш као што су радијацијске олује, метеорски пљускови и предатори. На који начин их играчи решавају је у потпуности на њима. Они могу да изграде, изграде одбрану, сакрију се високо у дрвећу. Да ли они одлуче да живе мирно са другим бићима на планети или да постану њен највећи предатор, зависи од њих. Непрестано ћемо додавати још ствари, истражити ванземаљске споменике и подземне комплексе, успоставити рударске операције, изградити невјеројатне ствари ... на крају свемирски брод.


ГС: У вашем Кицкстартеру, говорили сте о могућности мултиплаиер аспекта игре. Како би то функционирало?

Д: Тражимо да наши сервери буду отворени за јавност са неколико десетина играча и мањим за групу пријатеља. Иако смо сви за ПвП, и сукоби људи у тенковима и нападачким роверима, биће постављено на серверу тако да се људи који воле сарадњу могу придружити серверима без ПвП-а. То ће бити комбинација изградње заједно (бржа изградња и прикупљање ресурса) и борба против окружења као тима, одласка на мјеста заједно и дијељење радости нових открића. Не желимо да улазимо у специфичне механике као што је потребно да их прво тестирамо, већ у великој мери оно што обично радите у животу када нешто поправите (и треба вам помоћ) или идете на одмор (где желите да делите) Ааах, ово је предивно, зар не?

ГС: Који циљ сте највише узбуђени у Кицкстартер кампањи?

Д: Видимо вредност у свим од њих, али су углавном узбуђени око орбиталног и свемирског путовања, јер смо направили неке прототипове и изгледали су сјајно. Ми се заиста радујемо да видимо шта ће људи градити са алатима које смо им дали и пошто моддинг може драматично проширити могућности, то је такође на листи. Коначно, то је циљ за више играча јер ће то омогућити људима да се трансформишу Планет Номадс у нову ствар, чак и за нас.

ГС: Имате ли било какве савјете за будуће играче ваше игре?

Д: Када се Кицкстартер заврши, задржите се за наше двонедељне ажуриране верзије, а још боље, придружите се затвореној алфи, држите се форума и помогните нам да изградимо Планет Номадс у пуном потенцијалу.

Од овог јутра Планет Номадс је завршио свој Кицкстартер циљ. Сада су подржане.