Интервју и колон; Мега-Маниацал Гаминг Студиос Девелопер анд Хоррор Генре

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 12 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Интервју и колон; Мега-Маниацал Гаминг Студиос Девелопер анд Хоррор Генре - Игрице
Интервју и колон; Мега-Маниацал Гаминг Студиос Девелопер анд Хоррор Генре - Игрице

Данашње хорор игре нису толико импресивне као оне из прошлости. Ако то нису константни скокови као у Пет ноћи у Фреддију, онда је то константна акција, као у струји Ресидент Евил игре (надајмо се да је тако РЕ7 ће то промијенити).

Дакле, зашто се хорор жанр не може вратити својим коријенима и дати играчима прави страх без јефтиних тактика и акцијских филмова?


За разлику од ААА програмера, који "уништавају" хоррор жанр, Индие програмери носе тежину жанра на својим раменима, покушавајући да га одржи релевантним и живим.

ГамеСкинни је недавно седео са амбициозним девелопером и оснивачем Мега-Маниацал Гаминг Студиос, Лео Малдонадоом, за интервју који је говорио о хоррор жанру у целини и шта се може урадити да га потенцијално сачува.

ГамеСкинни: Да ли тренутно радите на развоју пројеката у вези са хорор играма?

Лео Малдонадо: До сада сам тестирала воде у смислу уласка у одређене пројекте, и да постоји један који тренутно заузима много мог времена.

ГС: Можете ли нам рећи нешто о чему радите и о чему ће се радити?

ЛМ: Сигурно. Тренутно радим на игри хорора преживљавања Вирал. Она се усредсређује на протагонисте који се пробуди у пустом истраживачком центру, не знајући шта се десило или шта се дешава. Он мора ријешити загонетке, као и истражити објекат како би открио што се догодило с мјестом, и избјегло сваку потенцијалну опасност. Говорећи о опасности, мој протагонист ће морати да побегне док истовремено избегава мистериозна створења која су захватила објекат.


ГС: На основу описа који сте нам дали, чини се да сте стварно размислили о овоме. Има ли нешто што вас је инспирисало? Можда модерне хорор игре, или оне из прошлости?

ЛМ: Искрено, инспирисана сам многим класичним хорор играма које су се појавиле раније, као што су Ресидент Евил и Силент Хилл. Али, вероватно, сада је мој највећи утицај отказан Силент Хилл пројекта, под називом ПТ.


ГС: Имате ли на уму одређену циљну публику? Ако планирате да ослободите свој наслов, на које обожаватеље се посебно бринете?

ЛМ: Моја циљна публика су људи који су већ упознати са жанром хорор опстанка. Моје размишљање за ово је да осјећам да је играчка заједница у цјелини израсла из ње током времена.


ГС: Шта сте мислили када сте рекли да је играчка заједница израсла из жанра хорор опстанка?

ЛММислим да осећам да су многе хорор игре постале мисао за гаминг заједницу јер им недостаје врста "магије" која је направила оригинале тако велике.


ГС: Можете ли, молим вас, о томе разјаснити ако је могуће. Шта тачно мислите под тим?

ЛМ: Наравно. Пример који верујем да најбоље демонстрира овај тренд су најновији додаци Ресидент Евил францхисе. Првих неколико игара биле су отелотворење очаја које су присутне хорор игре. Али од четвртог наставка до шестог, почели су да фаворизују акциону игрицу над изолованом, атмосферском и опште очајничком природом игре од које су направљене хорор игре.

Ја лично верујем да је овај тренд довео до тога да лојални обожаватељи франшизе изгубе интерес и расту од њега.

ГС: Са надолазећим издањем Ресидент Евил 7, и на основу онога што сте управо рекли, да ли мислите да ће тај конкретни наслов моћи да врати франшизу својој бившој слави?

ЛМ: Искрено вјерујем да ће она не само вратити франшизу својој некадашњој слави, али вјерујем да ће то отворити пут за још много рата. РЕ7 је постављена да буде прва игра франшизе која ће бити у првом лицу и бити компатибилна са ВР, тако да ће сама бити довољна да створи жељени ефекат.


ГС: Видите вашу подршку за франшизу и као што сте раније рекли РЕ је инспирисао вас, шта се надате да ћете постићи својим пројектом?

ЛМ: Са овим пројектом, надам се да могу да удахнем живот првобитном ужасу преживљавања и вратим жанр својим коренима, а истовремено дах фановима хорора са осећајем носталгије. Обожаватељи желе да ствари буду онакве какве су биле раније, и то је оно што тражим.

ГС: Повратак на вашу игру, на којим платформама планирате да је објавите и да ли мислите да ће ваша игра бити другачија или јединствена? Ако је тако, како?

ЛМ: То је добро питање. Прво, покушавам да ослободим свој пројекат за ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне и ПЦ. Знам да може звучати као пуно, али се надам да ћу то урадити.

За другу половину питања, мислим да ће ова игра бити јединствена у смислу да ревитализира све што је учинило класичне хорор игре преживљавања (атмосфера, осјећај безнађа и потреба за истраживањем циљева). Ово ће такође бити помешано са савременим укусом ствари, јер ћу настојати да игру учиним компатибилном са ВР. Ово ствара чак и дозу експлозије из прошлости и лице пуно будућности!


ГС: Имате ли очекивани датум пуштања игре?

ЛМ: Па, развој овог пројекта је свакако нешто што не бих пожурио. Међутим, ствари су се одвијале, и мислим да је воз возио равномјерно одмах иза капије. Надам се да ћу пуцати на издање у јесен 2017.


ГС: Коначно, имате ли веб страницу на којој људи могу сазнати више о вама, вашем студију и вашем пројекту?

ЛМ: Од овог тренутка, не сада. Тренутно радим на развоју властите веб странице, заједно с пројектом, тако да, као што можете замислити, радим више задатака, што није баш брз процес. На крају ћу имати веб-локацију на којој људи могу сазнати више о мом пројекту.

Вирал нада се да ће вратити жанр хорор игара преживљавања на своју бившу славу са обећањима изолације, језиве атмосфере и осећаја безнадежности - начин на који се хорор игре опстанка развијају и играју.

Лео Малдонадо је човек на мисији са једним тешким циљем на уму. Лично, њему и његовом потенцијалном тиму желим пуно среће, и искрено се надам да ће његов наслов бити нешто што ће бити запамћено и, што је још важније, прихваћено од класичних фанова хорора.

Шта мислите о тренутном стању хоррор жанра? Да ли ти се свиђа? Или мислите да треба нову инфузију? Јавите нам у коментарима испод!