& лбрацк; Интервиев & рскб; "Ловели Литтле Тхиевес" спаја осећај 80-тих Хоррор филмова и визуелних романа за тубуларну комбинацију

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 18 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
& лбрацк; Интервиев & рскб; "Ловели Литтле Тхиевес" спаја осећај 80-тих Хоррор филмова и визуелних романа за тубуларну комбинацију - Игрице
& лбрацк; Интервиев & рскб; "Ловели Литтле Тхиевес" спаја осећај 80-тих Хоррор филмова и визуелних романа за тубуларну комбинацију - Игрице

Пробудите се из чудног, застрашујућег сна, окружени онима које сте срели раније, а ипак немате сећање на њихово постојање. Покушавате да саставите свој живот, очајнички покушавајући да схватите какав је ваш однос са људима око вас. Тај сан вам је, нажалост, дао неке узнемирујуће реалистичне халуцинације и почиње да се све теже и теже чисте од њих када ваши снови постају опасни.


Да ли ћете моћи да пронађете све што требате знати о тим људима који су ваши “пријатељи” или ћете бити закаснили да спасите било кога, укључујући и вас из тлачитељских снага које вас окружују?


Ловели Литтле Тхиевес је визуелна нова игра направљена од стране ПангоДанго Гамес, која спаја елементе ужаса и визуелних романа у пакету 80-тих. Игра је тренутно на Кицкстартеру и недавно је у потпуности финансирана, али још увијек тражи подршку. Демо је доступан на Кицкстартер страници за све оне који су заинтересовани за вишеструке изборе и исходе за сваки сценарио.

Радња игре је следећа: ви сте Давн, млада жена која има трауматизирајућу ноћну мору и буди се са врло скромним успоменама на своју прошлост. Она је на путовању са групом људи, од којих већина зна и не зна. То је пролећна пауза и док све изгледа као да је у реду, када се аутомобил заустави, све иде низбрдо, присиљавајући групу да оде у језиву стару кућу за склониште за ноћ. Када уђу унутра, виде да више не могу да побегну, остављајући играча да помогне Давну и њеним пријатељима да покушају да преживе ноћ.


Са визуелним романским стилом, сви избори у игри су важни и на крају помажу да се одреди који од многих завршетака играч ће добити. Ово даје игри високу реплаи вриједност као и осјећај предстојеће страхове како ће вас ваши избори на крају водити.

Недавно сам интервјуисао Хопе Цхапман, такође познату као ЈесуОтаку, оснивач ПангоДанго игара и креатор ове “тубуларне” приче да би научио више о овом интригантном уласку у визуелни роман.

ГС: Како су настале ПангоДанго игре?

Хопе Цхапман: ПангоДанго је настао зато што сам имао визуелни роман који сам желео да направим, то биће Ловели Литтле Тхиевес, и била ми је потребна нека врста етикете да бих је ослободила. Дакле, игра је била прва, а након тога је дошло до потребе за неким именом. Пажљиво сам размишљао о имену, јер ако сам стварно завршио прву утакмицу и одлучио да направим више након тога, не бих желио да буде под именом које сам изабрао на хир и стварно се односи само на Ловели Литтле Тхиевес. Тако панголини и кнедле немају апсолутно никакве везе са предметом наше прве утакмице, али сам мислио да је то слатко име производње које бих радо држао ако ЛЛТ није била прва и последња игра или било шта друго.


ГС: Да ли се цео тим налази у истом подручју или се контактирате преко Скипе-а?

Хопе Цхапман:
Ох не, наш тим је глобал. У ствари, када се ради само о демо тиму, буквално сам једини креатор у тиму који уопште живи у САД-у! Два наша уметника живе у УК, један у Чилеу, други у Аустралији, а момак који је радио музику је из Канаде! Дакле, да, ми користимо Скипе и е-маил, ту врсту ствари. Добро ради за ову врсту пројекта.

ГС: Одакле је идеја Ловели Литтле Тхиевес долазе из? Да ли је то нешто о чему сте размишљали неко време или сте га тек недавно ударили?

Хопе Цхапман: Идеја је дошла из октобарског филмског маратона који сам ја и мој вереник радила са пријатељима на интернету где смо гледали кроз сваки Фреддијев и Јасонов филм. Да, не, сви они. После милион Нигхтмаре на Елм Стреетс и милијарду у петак на Тринаестој, ми смо били прилично болесни од формуле, али искуство ми је свеједно остало. Само пар недеља касније, имао сам овај заиста снажан порив да претворим клише у филмску кладу у визуелни роман који се одвија у уклетој кући, где су људи које ви нису били трагање за сим-стилом је страшно умрло. Идеје долазе и одлазе, али овај је само наставио да се развија и мутира и тера ме да пожелим да устанем и да се крећем или да пишем ствари, итд. Итд. Тако сам одлучио да заиста морам да направим ову идеју, када сам схватио више о томе шта прича и ликови испод широког концепта. (Одлучио сам да направим озбиљнију хорор причу која се заснива на комплексном глумцу, а не на ироничном глупом трику као да је то било у наталној фази.) Годину дана касније, ево га!

ГС: Које су ваше највеће инспирације за ову игру?

Хопе Цхапман: Па, поп култура 80-их је велика, наравно. Нисам био жив 80-их година, (рођен сам 1990. године), али то је деценија која ми тако говори са својим бесрамним вишком и популаризацијом бомбастичног. Ја сам трешње бирући аспекте осамдесетих када то кажем, наравно, али то су аспекти које волим. Значи, постоје архетипови карактера и уређаји за приче из тих филмова диљем ове ствари, али све је то површно. То није "иронична" игра, тако да не желим да тежим грубим ниским тоновима, или писати знакове буквално као изворне стереотипе. То је само полазна тачка за премису и након тога сам је узео у било ком смеру који је најбоље функционисао за причу и учинио да се ликови осећају као прави људи за мене.

Када се ради о дубљим утицајима, као што је то за тон и заплет, тај широки аниме укус је тешко одбити. Волим начин на који много аниме у касним ноћима само баца пуну снагу у крв, секс и високе емоције, а задржава ову готово неугодну искреност коју не видиш у стварима које се играју истој демографији на западу. Још једном, ја сам трешња брање аниме да кажем да, али ствари које стварно потоне своје куке у тинејџерима као што су Евангелион, Фуллметал Алцхемист, и Аттацк на Титан имају ту велику комбинацију пулпа и страсти коју бих волио одјекнути у нечему што сам и ја написао. Све што могу је да покушам!

Ох, и ненамерно сам украо наративне идеје Мајорина маска и Сенка Колоса, јер су то две моје омиљене игре и оне су се само упале у моју подсвест без да приметим. Нисам знала да сам то учинила све док ми људи у основи нису показали да имам, указујући на сличне аспекте Ловели Литтле Тхиевес. Упс! Мада сам свјесно украо очи негативца од Цатхерине! Мислила сам да су у тој игри сјајна визуална идеја, па сам их зграбио.


ГС: Из демоа, изгледа да ће сви ликови у игри ући у различите ескалацијске конфликте; Да ли ће Давн моћи да заузме страну током ових догађаја?

Хопе Цхапман: Морате! Сви избори у демо-у су 50/50, а то ће се наставити до краја игре. У почетку, избори су прилично недоследни, али они ће бити прилично брутални, што даље иде даље. Па да, ако сте мислили да се група не може слагати пре него што...



ГС: Да ли ће ти избори променити њене односе не само са конфликтним ликом већ и са другим ликовима у партији?

Хопе Цхапман:
То је заиста случај од случаја до случаја. Немају сви исту личност или психологију, тако да "избор да се суочите са једном особом над другом" у конфликту не може аутоматски учинити да страна страна као што сте ви или одбијена странка вас не воли. То је стриктно од случаја до случаја, и зашто Ви доносите одређену одлуку, што је обично много више од онога што је одлука заправо.

ГС: У којој години се одвија прича?

Хопе Цхапман: Игра се одвија у "198?"

ГС: Да ли је могуће да више од једног лика умре до краја игре?

Хопе Цхапман: Није могуће ни за само један лик који умире до краја игре. Не брините, постоји и начин да спасите све у правом крају! Али људи ће само морати прво да умру.



ГС: Да ли можемо да сазнамо више о кућним животима ликова како се прича наставља?

Хопе Цхапман: Да, у зависности од тога како играте и шта се дешава, научит ћете много више о пар знакова у једној игри. Али не свих пет одједном! Демо на крају каже да захваљујући вашим одлукама, барем један од Давнових пријатеља неће преживети да види следећег јутра. Дакле, демо је једини пут када ће свих пет знакова бити заједно током тог одбројавања од 72 сата. (Надам се да то оправдава дугу изградњу путних путева и шумских ескапада!)

ГС: Колико дуго радите на овој игри?

Хопе Цхапман: Почео сам да радим на сценарију и ликовима у новембру прошле године, почео сам наручити уметност за пројекат у фебруару прошле године и почео да пишем сценариј и шифрујем игру од априла. Онда је отишао у Кицкстартер и пуни демо прије мјесец дана, тако да је годину дана прилично точно!

ГС: Који сте софтвер користили за програмирање игре?

Хопе Цхапман: Рен'Пи, који је мотор отвореног кода направљен специјално за креирање визуелних романа, који користи Питхон скриптни језик. Ја уопште нисам програмер; ово ми је први пут да заиста радим нешто овако, па је добро да Рен'Пи има активну и подржавајућу заједницу стручњака и наставника спремних да помогну!



ГС: Од свих ликова у игри, који лик би радије био заглављен у уклетој кући?

Хопе Цхапман: Знате, сви су добри за различите ствари и некако су потребни једни другима да одрже групу стабилном, тако да не знам коју бих издвојио. Брање само једног изгледа опасно. Претпостављам да ако је уклета кућа била смртоносна и да сам била забринута за моју смртну сигурност, Русселл би био најбољи заштитник. Да га је прогонио у више сабласног, али не и смртоносног начина, желео бих да Цолин прочита мистерију са мном. Да је то била само лажна кућа са уклетом страшом, као атракција или нешто слично, отишао бих са Рандијем.


Хвала вам Хопе Цхапман из ПангоДанго игара што сте ми дозволили да вас интервјуишем. Да сазнате више информација о томе Ловели Литтле Тхиевес проверите њихове Кицкстартер, Твиттер и Тумблр. Игре визуелних романа су занимљив начин за истраживање наратива у видео играма и са тимом иза себе Ловели Литтле Тхиевес, ово може бити игра која вриједи погледати за свакога тко воли велику причу и развој карактера у играма.