Интервју и колон; Китфок Гамес 'Таниа Кратки разговори О Моон Хунтерс & цомма; Кицкстартер & цомма; и успех са Скуаре Еник колективом

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 9 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Интервју и колон; Китфок Гамес 'Таниа Кратки разговори О Моон Хунтерс & цомма; Кицкстартер & цомма; и успех са Скуаре Еник колективом - Игрице
Интервју и колон; Китфок Гамес 'Таниа Кратки разговори О Моон Хунтерс & цомма; Кицкстартер & цомма; и успех са Скуаре Еник колективом - Игрице

Садржај

Китфокова Кицкстартер игра Моон Хунтерс је једна од првих и најуспјешнијих игара у процесу одабира заједнице Скуаре Еник колектива.


Имао сам прилику да седнем са Таниом Схорт, креативним директором Китфок игара, и разговарам Моон Хунтерс и процес цровдфундинга. Тања нас је упознао са радом на Скуаре Еник колективу, разговарали о Кицкстартер процесу и ексклузивном новом циљу, и причали нам о неким одлукама које улазе у израду Моон Хунтерс.

Тхе Моон Хунтерс Кицкстартер кампања је већ прошла свој почетни циљ финансирања од $ 45к ЦАД (~ 40.6к УСД) и већ је достигла $ 117к ЦАД (~ 105.6к УСД) од скоро 4.000 подупиратеља у вријеме писања овог текста. Период финансирања ће се затворити у петак, 26. септембра.

Скуаре Еник Цоллецтиве пружа подршку и видљивост, али НЕ додатно финансирање.

Тхе Скуаре Еник Цоллецтиве је збирка приједлога за финанцирање од стране цровдфундинг кустоса које је организирао огранак Скуаре Еник-а. Пројекти се подносе у складу са смјерницама, а они пројекти који се прихватају стављају се на страницу предфинансирања, гдје ентузијаста може гласати за најбоље од најбољих.


Ако пројекат добије довољно гласова и буде одобрен кроз Колектив, онда тај пројекат добија додатни публицитет, увид у производњу и подршку кампање за 5% накнаду од евентуално обећаног финансирања - али, пројекат ради не добити додатна средства од Скуаре Еник-а.

"Видимо нашег непријатеља # 1 као нејасноћу, ако знате да постојимо, све што треба да урадимо је да направимо нешто што желите да играте." -Тања Кратак на цровдфундингу

Процес даје аспирантима развијеним додатно време за изградњу земљишта, добијање сљедбеника и опћенито увид у то да ли постоји интерес за њихову идеју о игри прије него што се укључе у херкуловске напоре потребне за вођење Кицкстартер или Индиегого кампање.

Играчи ће гласати о томе које игре бисмо волели да видимо цровдфундед. Процес гласања Скуаре Еник Колектива одражава привлачност масовног финансирања и ефикасности краљевања. То је кул ствар.


Колектив је био изван популарне позорности од свог покретања, али чланови заједнице су наставили да подржавају и гласају за пројекте. Моон Хунтерс придружује се тренутно малом пантеону игара које су одобриле заједнице.

Питали смо Тању о досадашњем искуству:

Јаи Рицциарди (ЈР): Скуаре Еник Колектив не пружа финансијска средства - па шта тачно они пружају? Да ли сматрате да је 5% накнада вриједна додатне изложености? Китфок је један од првих који је прошао овај процес и ми смо веома радознали.

Таниа Схорт (ТС): Скуаре Еник колектив је начин да допремо до више људи. Пхил Еллиотт из Скуаре Еника је истински присталица индие игара и студија, и био је од велике помоћи! Мислим да би наш пројекат могао имати више користи од неких других јер се осјећа мало под утјецајем старих Скуаре Еник наслова, тако да наше фанбасе имају јако преклапање, али њихова мрежа и способност да привуку пажњу новинара не би требали бити подцијењени.

Осјећали смо да вриједи 5% од онога што смо зарадили, само уз могућност да ти већи медији и њихова маилинг листа чују о нама. Видимо нашег непријатеља # 1 као нејасноћу - ако знате да постојимо, све што треба да урадимо је да направимо нешто што желите да играте, и мислимо да је то лакши део. Драго нам је да ће нам Скуаре Еник помоћи да добијемо наше име.

Шта је Моон Хунтерс?

Моон Хунтерс је колаборативна цо-оп игра која се састоји од механике борилачке борбе одозго према доље и естетске слике пиксела, али с интерактивним преокретом приповиједања. Игра је кратка, насумично генерисана свака игра, и ослања се на оно што Китфок зове митолошки систем: инспирисан правим митовима из нашег света, митологија вашег лика дефинисана је гранањем одлука које се доносе у реакцији на сваки новонастали свет игре. . Светови имају одређен број фракција и доследно знање, али нивои, шефови и други сусрети могу се разликовати у сваком кораку.

Нагласак је на одлукама и оно што ћете ви, провајдер властите митологије, памтити по:

Сваки ваш избор постаје део мита, придружујући се пантеону хероја вашег племена. Како ћете бити запамћени од вашег племена у наредним генерацијама?

- Моон ХунтерКицкстартер страница

ЈР: Идеја да се митологија више бави доношењем одлука уместо освајања је интригантна - одакле црпиш инспирацију?

ТС: Искрено, поглед на актуелну митологију и народну причу је мјесто гдје добијам највише инспирације, а често су и врло чудне. Не често о рату. Мислим, Илијада је опседнута крвавим биткама и грозним смртима, али скоро сваки други извор само је пун прича о људима, радећи занимљиве ствари.Завођење, трансформација, јело, путовање - готово увијек путују.

Било да гледате Епиц оф Гилгамесх, Тхе Одиссеи, Тхе Поетиц Едда, или Путовање према западу, то је увијек о одласку на неко занимљиво мјесто, упознавање занимљивих људи и конзумирање занимљиве хране. То су приче о путујућим мјестима, што је савршено за игре. И наравно, као дизајнер, не могу да помогнем да се све донесе о одлукама на путу.

ЈР: Како ће се сусрети са шефом / прекретницом представити у игри? Да ли ће бити више по игри? Који аспекти митологије играча утичу на сусрете шефа?

ТС: Свака игра је само неколико сати, тако да обично постоји само једна велика борба за шефа по путовању, али не желим да се покварим превише. Довољно је рећи да ваша легенда и особине утичу на ликове око вас, и биће веома тешко побећи да постанете херој а да не будете нечији непријатељ.

ЈР: Како је идеја о смрти играча утицала на тему митологије? Ако је могуће без одговора одговорити: шта означава крај митове играча?

ТС: Имали смо неколико питања о томе како Моон Хунтерс држи се као рогуелике, и желим да појасним да то није игра о умирању.

У реду је да контролишете млађег брата или сестру и пустите их да играју неколико рунди. Мање се ради о кажњавању (овдје се наравно искључују борбе шефова), а више о истраживању могућности свијета и племена.

Кицкстартер: Девелопер Перспецтиве

ЈР: Видео за увод је предиван и страница кампање, препуна гифова и уметности, показује неку солидну вредност производње - Колико је припрема и пред-кампање ушло у Кицкстартер пре-лаунцх?

ТС: Хвала! Па, Ксин и ја радимо офф-анд-он на уметничком правцу и изградњи света у протеклих осам месеци или тако, попуњавајући библију уметности и почетне концепте / правац.

Али цео тим је био на пројекту само око 2 месеца, а ми планирамо да поново покренемо много тога да бисмо објаснили онлине сарадњу коју ћемо вероватно моћи да приуштимо због Кицкстартер-овог лудог успеха. Мислим да већина тог посла није била отпад - ми смо направили почетне прототипе за системе, а сада смо спремни да се стварно склонимо и припремимо игру за испоруку следећег лета.

ЈР: Китфок има изузетну предност што има успешну и запажену игру која је већ на појасу на Стеаму - од чега сте научили Схаттеред Планет на које се пријављујете Моон Хунтерс?

ТС: Па, дефинитивно смо пуно тога научили једни о другима (пошто је то била наша прва утакмица заједно), а још више о процедуралној генерацији. Наше главно учење (поред омиљених слаткиша) било је да за игру са више прича, да има праве последице и дубок укус за све, требало је мало смањити процедуралну генерацију.

Где Схаттеред Планет генерише се плочица по малом броју ситних самосталних битова сваки пут, Моон Хунтерс ће бити изграђена од унапред дизајнираних комада који се уклапају заједно, више од а Диабло филозофија. Тако ћемо створити много богатији свет.

Схаттеред Планет: Китфок Гамес први успех на Стеам-у

ЈР: У претходном интервјуу на ГамеСкинни, поменули сте интерну дебату и дискусију о моделу плаћања Схаттеред Планет. За који модел плаћања је Кифок одлучио Моон Хунтерс?

ТС: Моон Хунтерс је 100% премија. Платите $ 15 уп-фронт и добићете игру на свим платформама (Стеам, Хумбле, ПлаиСтатион 4, Вита, било шта)! Уопште нема расправе, хаха, осим да ли смо можда требали да наплатимо 19.99 долара ... цена би се можда још повећала у зависности од неколико варијабли, па будите сигурни да је то на Кицкстартеру ако вам је то 4.99 долара важно!

ЈР: Сада када сте управо спремни да погодите циљ онлине играња за више играча, да ли ће мултиплаиер бити цросс платформа? Или ће ПЦ / Мац и ПлаиСтатион 4 мултиплаиер игре бити одвојене?

ТС: Вероватно ће бити потпуно ПЦ и Мац, а не ПС4! Али до времена Моон Хунтерс излази, надамо се да ПлаиСтатион 4 има "пасс тхе пад" технологију коју је Сони најавио на Е3, у ком случају ће наш локални мултиплаиер очигледно дозволити и онлине, по дефаулту.

ЈР: Говорећи о циљевима истезања: Са тренутним трендом финансирања, изгледа да је коначни најављени циљ растезања ($ 135.000 - Вита верзија) близу. Имате ли идеје за додатне циљеве, ако погодите $ 135к?

ТС: Ох да! Имамо много више ствари на нашој листи жеља, од којих је највећа шеста класа играча. Могу да откријем овде - ГамеСкинни ексклузивно! - да је то Сун Цултист, тако мало анти-хероја, кога сви мрзе због обожавања таквог симбола древног зла и смрти. Али надам се да ћемо постићи тај одређени циљ, јер мислим да су конфликти веровања неки од занимљивијих тренутака у људској историји, и било би забавно писати из његове перспективе.

Напомена: Болд додан за нагласак.

ЈР: Ако бисте имали један комад Кицкстартер савета за друге амбициозне програмере који траже средства, шта бисте им рекли?

ТС: Без обзира да ли сте Кицкстартинг или не, морате да почнете маркетинг и изградите своју заједницу ОДМАХ. Немојте чекати док не добијете видео, не чекајте док не добијете Кицкстартер, и дефинитивно не чекајте док не добијете игру. Покажите шта имате. Пронађите људе који то воле. Набавите маилинг листу. У почетку ће то бити споро - али тако функционише. Потребно је време, и сада је лакше бити стрпљив, пре него што се игра заврши и седи на продавници.

МАКЕ А ГАМЕ! Ко год да си! Постоје бесплатни алати и туторијали на мрежи и то је облик уметности као нико други. Направите игру!

Ако сте заинтересовани да сазнате више, свакако проверите Китфок игре и Таниин рад на Моон Хунтерс Кицкстартер страницу или посјетите Китфок веб страницу.

Таниа можете пронаћи на Твиттеру @ТаниаКССхорт и @Китфок Гамес.

За оне који воле графиконе (попут мене) и желе да визуализују недавни успех Моон Хунтера, погледајте следећи Кицктрак мини-график:

Слике љубазношћу КицкСтартер странице Китфок Гамес.