Супротно популарном мишљењу и зарезу; Линеар Адвентурес Арен'т Инфериор

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 9 Август 2021
Ажурирати Датум: 14 Новембар 2024
Anonim
Супротно популарном мишљењу и зарезу; Линеар Адвентурес Арен'т Инфериор - Игрице
Супротно популарном мишљењу и зарезу; Линеар Адвентурес Арен'т Инфериор - Игрице

Садржај

Изгледа да свака велика франшиза настоји да добије више простора и више слободе.


Батман креће тим путем и тако је Зелда, и придружују се постојећим франшизама Гранд Тхефт Ауто, Тхе Елдер Сцроллс, Ассассин'с Цреед, Испастии нове игре Ватцх Догс и Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт. Међутим, иако ја не мислим нужно на експанзију, ја урадити да људи почињу да изједначавају "отворени свет" са аутоматским квалитетом.

Као таква, реч "линеарни" сада има изразито негативну конотацију међу играчима, и то је погрешно. Не морамо гледати даље од неких од најбољих игара у новијој меморији, укључујући Последњи од нас, цела Неистражене, Бог рата и Точкови рата франшизе, и неколико мојих мање популарних фаворита, као што су Путовање, Лост Одиссеи, Алан Вакеи недавно објављени Волфенстеин: Нови ред. Па, заправо, последњи наслов на тој листи је прилично маинстреам.

Постоји много доказа који подржавају наставак линеарних игара.


А ако нам је стало до приповедања прича, нећемо имати другог избора него да задржимо линеарне авантуре

Као приповједач, допустите ми да нешто објасним: што сте више отворени, тако прича постаје мање кохезивна. Ми стално губимо нит главне нарације, јер имамо слободу да радимо шта год желимо, кад год то пожелимо. То је као да причате филму или - у стара времена - приповедачу да престанете да причате причу док идемо у шетњу. Прекида секвенцу приче и као таква уништава пејсинг. Пејсинг је критичан део свих великих прича.

Поврх тога, из перспективе писца, немогуће је створити стотину разгранатих парцела које су једнако полиране и увјерљиве. Са сваким избором који дајете играчу, губите мало квалитета и кохезивности. Када учесник има директан утицај на причу, уметник (и) иза стварања те приче су присиљени да се крећу испред времена, у покушају да одреде сваку могућу грану. То би било као зауставити Толстоја усред његовог писања "Ана Каренина" и рећи: "Не, не желим да то Ана каже овде."


Једноставно не ради. Зато, када видите листу игара са најбољим причама у историји, ретко видимо наслове отвореног света. Постоји добар разлог за то.

Више слободе не значи аутоматски више забаве или више урањања

Лично, више сам уроњен када пратим причу. Склон сам да изгубим интерес за велики, празан виртуални свет који само седи тамо и чека да буде истражен. Неки људи то воле, и ја разумем фасцинацију. И мени се то свиђа с времена на време. Али што сте више у том свету, више се фокусирате на сопствене задатке, развој вашег лика, итд мање ти се бринеш за причу. Мислим, стварно, ко је бринуо за причу Скирим? Да ли је то заиста разлог зашто су је људи играли? Наравно да не.

Никад не играм ни једну Ассассин'с Цреед игре са оком на праћење велике приче. Наравно, наративи су често прилично добри, али нису то добро, и то је због разлога које сам навео горе. Само зато што могу да лутам около и радим све што желим, не мора нужно учинити игру бољом; то је оно што желим да више разумију играчи. "Оох, какво велико ... оох, могу бацити камен и уплашити јелена!"

Хеј, волим своје ГТА и једна од мојих омиљених игара претходне генерације Ред Деад Редемптион, која је имати квалитетну нарацију. Штета што је то често било изгубљено током мојих путовања, и могло је бити много боље да је било линеарно фокус.

Закључак: Линеарне игре нису инфериорно инфериорне, без обзира на то шта неко каже или мисли. Сви ми имамо своје личне преференције, али то није "чињеница" да линеарне интерактивне авантуре једноставно заузимају ниже степенице на љествици индустрије. За рекорд, ни борба на потезу. Само зато што имамо неопходну технологију за заобилажење тог система не значи да је систем инхерентно погрешан. Није било. Међутим, већини играчица ових дана можда недостаје потребно стрпљење да толеришу окретање.

Уосталом, питао сам се изван утабане стазе, овде. Мислим да си схватио суштину.