& лбрацк; Интервиев & рскб; Спремите се за Тиме Варп са Створитељем Роцки Хоррор Схова & Цолон; Тоуцх Ме Гаме

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 17 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
& лбрацк; Интервиев & рскб; Спремите се за Тиме Варп са Створитељем Роцки Хоррор Схова & Цолон; Тоуцх Ме Гаме - Игрице
& лбрацк; Интервиев & рскб; Спремите се за Тиме Варп са Створитељем Роцки Хоррор Схова & Цолон; Тоуцх Ме Гаме - Игрице

Недавно сам направио фантастично откриће да постоји Роцки Хоррор Схов кампања игре тренутно на Кицкстартеру. Игра под називом Тхе Роцки Хоррор Схов: Тоуцх Ме је у развоју од стране лондонских развојника Роцкет Лолли Гамес и омогућава вам да преузмете контролу над плесним потезима за неке од ваших омиљених Роцки Хоррор знакова. Биће доступан на таблету и мобилним уређајима (иОС и Андроид верзије) и биће бесплатан за репродукцију.


Ове недеље сам се сусрео са суоснивачем Роцкет Лоллија Осцар Цларком за разговор Тхе Роцки Хоррор Схов: Тоуцх Ме и његова искуства у вођењу Кицкстартер кампање.

ЕСпалдинг: Здраво, Осцар! Хвала вам пуно што сте ми дозволили да вас интервјуишем. Можете ли почети тако што ћете читаоцима мало рећи о себи и вашем студију Роцкет Лолли Гамес?

Осцар Цларк: Колико дуго имаш? Радим на играма око 18 година и бавио сам се бројним раним играма сервиса из БТ-ове Виреплаи игре, ТхрееУК-ове платформе за игре оператера и ПлаиСтатион Хоме.Елла Романос је мој пословни партнер и заједно смо основали компанију како би направили игру - сама је у индустрији око 9 година, већином у властитим студијима за игре.

Спалдинг: Осим очигледне чињенице да си масиван РХС фан, шта те је инспирисало да направиш Тхе Роцки Хоррор Схов: Тоуцх Ме гаме?

Цларк: Колико год да би било сјајно направити игру за представу коју волите - морате бити сигурни да је то нешто што има шансу да успије. Да волимо Роцки Хоррор и привилегију и одговорност да се направи нешто што барем одговара очекивањима људи; али више од тога морамо направити игру која ће привући што је могуће ширу публику. Сматрали смо да је учешће публике кључно. Ако можемо да направимо игру акционог плеса ритмова, која се заиста добро осећа на таблету или мобилном уређају, могли бисмо заиста извући нешто невероватно.


Спалдинг: Као РХС има толико великог култа, како ћете се побринути да играчи добију аутентичност РХС гаминг екпериенце?

Цларк: То је прави изазов и зато смо одлучили да приступимо уметничком стилу као да стављамо своју сопствену позоришну представу. То значи обратити пажњу на оригинал Научна фантастика Доубле Феатурес што је инспирисало представу, као и наша искуства гледања саме емисије - и филм, Ливе Схов и казалишна представа. Такође смо допрли до највећег броја Роцки Хоррор локалним заједницама у Великој Британији и САД-у и осигурали смо да им представимо наше концепте што је раније могуће.

Спалдинг: Зашто сте се одлучили за интерактивну мобилну игру, а не било који други стил игре у овом тренутку?


Цларк: Као што сам већ рекао, кључ је жеља да се креира нешто што се чини као учешће публике, као и да је лако доступан широкој публици - желимо да охрабримо нове људе да желе да гледају сценску представу!

Спалдинг: Тхе Роцки Хоррор Схов: Тоуцх Ме Игра је тренутно на Кицкстартеру и ближи се крају кампање. Какво је ваше искуство са Кицкстартер-ом до сада?

Цларк: Ово ми је први пут да радим Кицкстартер - као што смо стварно били проактивни - али то је још увијек било више посла него што смо чак и припремили. Мислим да је до сада најбољи тренутак погодио 20% нашег циља у првој недељи. То нам је дало осјећај да имамо шансу. Данас смо погодили нешто више од $ 32к, што је 94% од нашег циља и са још 3 дана до краја - имамо шансу да то урадимо ако добијемо подршку.

Спалдинг: Који је био најизазовнији аспект развоја игре?

Цларк: Да будем искрен - израда игре је релативно лак дио. Тежи део је био Кицкстартер - али вас присиљава да учите!

Спалдинг: Који је ваш омиљени аспект игре за развој? Гледајући листу садржаја на Кицкстартер страници, радујем се да видим како изгледа замрзивач. Не могу си помоћи. Ја сам Еддие фан!

Цларк: Толико ствари се радујем завршетку - али то су мали детаљи које волим. Ствари као што је истраживање типа аутомобила у '' Опенинг Сцене '' или избор да носе Магента одјећу '' Доц Мартенс '' чизме у стилу је барем једнако уживао у обради детаља механике игре или како ће систем награђивања функционирати. Само волим да правим игре!

Спалдинг: Од свих РХС ликове, које сте највише уживали у развоју?

Цларк: Како могу да изаберем! Рифф је до сада најкомплетнији; али не могу да дочекам да радим на Еддиеју или Цолумбиа ... и наравно Франкие! Да будем искрен, волим их све. Такође не могу да дочекам да правог играча претворим у један од Фантома!

Спалдинг: Једна од ствари које волим у овој игри је чињеница да ћете укључити функцију дељења тако да играчи могу да деле плесове са пријатељима. Како ће то функционисати? Да ли ће то бити случај "додавања пријатеља" у игри или имати посебан сајт на којем играчи могу уплоадати свој садржај да би га други могли погледати и преузети?

Цларк: Функција дељења је заиста веома једноставна. Користи карактеристику о којој пуно причам о јединству као евангелизатору. Ова функција, Евериплаи, аутоматски снима и игру играча као и њихово лице - али не брините да то можете искључити ако то не желите! Онда када се подели, ми ћемо једноставно укључити кораке које сте узели у видео као метаподатке. Да, моћи ћете да додате своје пријатеље и преко Фацебоока. Имамо идеју да вам понудимо Фацебоок маску коју можете носити ако се пријавите (што вам омогућава да користите слику профила пријатеља на маски!)

Спалдинг: Током година, РХС много пута, тако много људи. Први пут сам гледао сценску представу у Бригхтон Доме 1998. године када је љупки Јасон Донован обукао црне рибарске мреже, а било је много соундтрацк-ова направљених за разне турнеје, итд. Да не спомињем филмску музику. Да ли ћете користити непогрешиви соундтрацк Тима Цурри-ја или сте одлучили да користите неку од других представа?

Цларк: У ствари, почетни соундтрацк који ћемо користити ће бити турнеја Јасона Донована! То је зато што је фаворит Рицхарда О'Бриенса и Анди Леигтон (продуцент музике и игара за Тхе Роцки Хоррор Схов).

Спалдинг: Да ли сте у стању да нам кажете у шта би у будућности могло да се деси Роцкет Лолли Гамес?

Цларк: Хехе - прво направимо ову игру - имамо дугорочни договор Тхе Роцки Хоррор Схов и имамо много идеја о томе шта желимо да урадимо са овом игром - то ће потрајати неко време да се испоручи онако како јесте!

Спалдинг: Коначно, на лагану ноту, која је твоја омиљена РХС сонг? Као што сам споменуо, ја сам Еддие фан. "Хот Патоотие" је фантастична пјесма, али "Еддие" мора бити моја омиљена пјесма.

Цларк: За мене ће то увек бити мој омиљени караоке број ... Свеет Трансвестите!

Још једном, много хвала Оскару!

Роцки Хоррор Схов: Додирни Ја још увек живим на Кицкстартеру, са још само неколико дана да дођем до циља. Ако желите да сазнате више о самој игри, идите на мој други чланак, Хот Патоотие, Блесс ми Соул! и прочитајте о томе сами.