Интервју и колон; Ериц Мацк на свом 2Д скитничком експерименту с кулом Доко Роко

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 15 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
Интервју и колон; Ериц Мацк на свом 2Д скитничком експерименту с кулом Доко Роко - Игрице
Интервју и колон; Ериц Мацк на свом 2Д скитничком експерименту с кулом Доко Роко - Игрице

Садржај

Након што је почетни Кицкстартер лансиран 20. октобра, присталице су се окупиле Доко Роко да им пруже подршку иза 2Д видео игре у вертикалном успону. Ериц Мацк, творац игре, био је свједок фантастичног и понизног тренутка када Доко Роко постигао је циљ од $ 30,000 за финансирање једанаест дана у кампањи. Да би пратио ово узбуђење, Мацк се сложио да нам допусти да изаберемо његов мозак док смо покушавали да прикупимо додатни увид у његов обећавајући пројекат.


Кицкстартер успех

За само два дана од лансирања Кицкстартер-а, Доко Роко 33% свог циља финансирања. До осмог дана, ово је скочило на 66,6% од укупног циља, са додатним бонусом да буде изабран као особље на сајту домаћина. Мацк је 1. новембра приметио да је пројекат привукао преко 1.000 заговорника. Добре вести су само наставиле да долазе када је Стеам званично Греенлит Доко Роко. То значи да је хиљаде играча рекло да ће купити игру ако је понуђена на Стеам-у.

Мацкова скица за дизајнирање мајица.

Кратак увод у Доко Роко

За све информације које је Мацк званично објавио као и укус његовог креативног смисла приповедања, можете погледати Доко РокоКицкстартер страница. За оне жељне да дођу на сочне интервјуе за интервју, ја ћу вам дати кратак резиме пројекта, додајући релевантне детаље и током интервјуа.


"Симбиоза са древним сенкама. Кула пуна демона. Изрека."

Што је горе поменуто, Доко Роко спада у Мацкову експерименталну категорију 2Д скитнице као вертикални асценсион. Игра наглашава "брзе борбе и богату атмосферу".

Доко Рокопротагониста, Унслаин, користи магију и тежак мач током авантуре. Унслаин ће се сусрести са становницима чудне куле на путу, од усамљених људи до агресивних чудовишта.

Овај старац може бити чудна комбинација усамљеног народа и чудовишта.

Идемо у ум Ериц Мацк-а, хоћемо ли?

Након што је побољшао своју уметност кроз 12-недељни Арт Цамп у Ноах Брадлеи-ју и научио да кодира на Јави, Мацк је одлучио да жели да буде више од концептуалног уметника. Његов сан се развио у прављење видео игара.

Поред неколико прототипова, Доко Роко ће бити Мацк-ова прва комплетна видео игра. Његова страст га покреће да види овај пројекат кроз њега и гарантује његову пуну посвећеност. Имајући у виду Мацкову посвећеност овом пројекту, ископали смо његове изворе инспирације да бисмо добили солидан поглед у ум креатора док смо откривали наговештаје о томе шта његова игра има у игри за играче.


Габриелла Грахам: Дуго сте играли (пре-предшколско, рекли сте). Почнимо са основама: Које игре су ваши фаворити одрастали и када сте први пут схватили да желите да наставите каријеру у видео играма?

Ериц Мацк (ЕМ): Мислим да су неке од првих игара које сам играо заправо биле на матичном рачунару мог оца који је имао Виндовс 98 инсталиран. Инсталирао је гомилу игара, али се сећам да је ово заиста грубо гледање Пац-Ман клон као и овај луди технички симулатор летења са овим векторским графикама. Мислим да су ми се много свидјеле, али мислим да сам имао много бољи доживљај видео игара када сам ишао преко куће мог дједа.

Мој деда је био прилично опседнут судоку и укрштеницама. Видио бих да су посути по цијелој кући, сви попуњени. Он је купио Нинтендо сустав за забаву као сљедећи логичан корак у овом низу менталних изазова. Дословно је имао три велика пластична контејнера пуњена кертриџима и чинило се да их је он играо много, јер бих видела мапе које је нацртао на графу, као и лозинке и различите мале тајне белешке. Мислим да сам природно гравитирао према много класика. свиђало ми се Супер Марио Брос добро као Метроид. Први пут ми је рекао да идем уназад Метроид Мислим да ми је врх главе пао. Мегаман Кс био је још један велики који бих пуно играо када сам добио СНЕС.

Мислим да сам схватио да желим да наставим каријеру у видео играма око средње школе. Нисам имао појма шта то стварно значи. Мој учитељ природних наука у 6. разреду нам је управо дао задатак једног дана који је у суштини писао историју наших живота као да смо мртви и написао сам да желим да радим за Наугхти Дог.

ГГ: Након читања ваше Кицкстартер странице, јасно је да пишете са пуно маште и добро преносите своје идеје. Ово мало указује на писање приче од које можемо очекивати Доко Роко, али ме пита шта те је писало инспирисало. Да ли постоје одређени аутори, књиге, игре и технике које сте користили да бисте испричали причу?

ЕМ: Увек сам волела језик. Волим много рап и поезије из тог разлога мислим. Ово су изразито изражајни медији у којима је структура језика веома флексибилна, можете уклонити многе формалности са којима се обично морате бавити у уљудном разговору и почети да размишљате више у смислу слободног удруживања идеја и концепата. Волим Коол А.Д., Хеемс и Мило пуно због тога. Волим еуфонију и какофонију у говорном језику, начин на који одређени звукови могу да звуче пријатно или нескладно само по томе како су они секвенцирани заједно.

Много ми се свиђа Курт Воннегут као аутор. Начин на који он представља идеје и повезује наизглед тангенцијалне нити заједно је често врло угодан за мене. Свиђа ми се начин на који је Харуки Мураками врло језгровито и врло језгровито и префињено исписао своје писање.

И уживам у играма Дарк Соулс и Сенка Колоса јер су веома оскудни са оним наративним деловима које они желе да вам открију. Толико је уздржаности у тим играма и посао је много снажнији због тога.

Уђите у торањ. Прихватите експеримент.

"Ово је место богате историје која се полако развија, организам прерушен у архитектуру."

Доко РокоСвој развој је протеклих годину дана ослањао на Мацкова рамена, ослањајући се на њега за све његове програмске, анимацијске и звучне ефекте. Игра је еволуирала из Мацкове жеље да узме танко распрострањену фикцију већег свијета и да је фино положи у садржани простор који се надовезује на себе умјесто да се шири према ван (а.к.а. Кула).

ГГ: Колико дуго седите на идеји за причу и динамику Доко Роко? Како се ваша идеја преобразила од самог почетка до данас?

ЕМ: Много идеја за Доко Роко вероватно сам маринирала у мом мозгу доста дуго, можда годинама и годинама, али мислим да сам заиста искристалисала те идеје пре годину дана када сам почела да радим на томе.

Првобитно се игра није чак ни звала Доко Роко. Звали су се "Грумпи Цлимберс" и радило се о два мала планинара који су заједно везани уз велики планински врх. Свидјела ми се идеја да контролишем два лика у исто вријеме, али у пракси је то било стварно страшно и била сам јако разочарана каквом год причом била. Требало је само да буде вежба, али сам на крају прихватио тај концепт и водио идеју о вертикалном успону.

Хтео сам да радим на пројекту за који ми је стало, па сам почео да убризгавам неке чудне филозофске мисли које сам имао у причи и врло брзо је постало лако бринути се и лакше критиковати колико сам труда уложио. у њу. Испада да ако почнете да стављате пуно себе у игру, на крају ћете се бринути много више о томе како се она доживљава и како људи размишљају о томе.

Скица града Ковлоон Валлед изван Хонг Конга, који је хранио и инспирисао Мацков оригинални концепт.

ГГ: Који митови или културне репрезентације вила инспирирају ваш концепт о њима за игру? Да ли планирате да укључите и друга фантастична бића заједно са њима?

ЕМ: Нисам сигуран која је културна репрезентација управо инспирисала виле у овој игри. Мислим да је то само нека врста спајања сваке врсте феште коју сам видио у фикцији. Заиста уживам у паганској митологији да су то персонификовани аспекти природе и други ефемерни апстрактни концепти. Као нека врста космичког хуммингбирда који лебди у постојању. Сигуран сам да ће бити још неколико интерпретација фантастичних створења, али мислим да покушавам да покушам да апстрахујем ове идеје колико год могу у својим нацртима.

'Фоул створења која пливају кроз звездани лајт. Окупљају се у ројевима око камења. Они су куга, без речи. Немојте да вас заварају." - Ериц Мацк, опис Фаерие

(Покушали смо да откријемо мистерију иза протагонисте, али не и коцкице. Мацк није желео да открије превише о овој тајни да би спречио кварење великог дела игре.)

ГГ: Означавате карактер играча као "Унслаин", али и поздрављате Унслаин у старој епиграфи торња. Како сте дошли до овог имена и шта он представља за лика?

ЕМ: То вам не могу рећи! Морате играти игру!

ГГ: Спомињете Легаци Систем игре и ефекте које ће играчи имати на свијет. Да ли бисте били вољни дати неке примјере овог кумулативног ефекта? Да ли се то односи на прогресију игре, ниво карактера играча или ефекат специфичних одлука у игри?

ЕМ: Хтео бих да експериментишем са спором наративном прогресијом у свету која се дешава током многих игара. Шта ће то сигурно значити, не желим баш да кажем, јер ћу можда морати да завршим са резањем и уклањањем одређених аспеката како игра напредује. То је прилично нејасно, али ја ћу дефинитивно имати бољи одговор за вас када будем даље заједно са развојем и могу да предвидим које луде идеје неће бити у могућности да уђу у игру. Жао ми је због не-одговора.

"Унслаин" Микеа Регана

Будући развој

Мацк процењује још две године напорног рада на пројекту, одлазећи Доко Роколансира се крајем 2017. године. Игра ће се појавити на ПЦ-у, Мац-у и Линук-у. Два месеца пре званичног објављивања, Мацк намерава да искористи повратну информацију заједнице уз бета тестирање.

Са Доко Роко и Кицкстартер као полазиште, Мацк се нада да ће узети свој индие гаме студио Окобу и претворити га у успјешан посао. Ово би могло довести до пуштања његових игара на одабраним конзолама један дан, али намерава да пази на напредак Доко Роко прије постављања тих специфичних циљева.

Ако Кицкстартер добије довољно додатног новца да би погодио један или два гола, Мацк би волео да прошири свој тим и на један.

ГГ: Споменули сте могућност цртања антрополога заједно са аниматорима и дизајнерима звука. Како ће антрополози утицати на дизајн приче и игре?

ЕМ: Осећам да бих желио боље разумјети како се различите културе развијају и мијењају тијеком времена и начин на који оне међусобно комуницирају. Осећам да би то значајно допринело историји различитих врста које живе у торњу. Волео бих да сазнам више о томе како се одређене културе постају широко овјековјечене и како други остају прилично оточни. Генерално говорећи, волела бих да видим више талената у индустрији игара на срећу која долази из различитих образовних профила. Већ видимо психологе, економисте и историчаре који почињу да раде са великим студијима и било би заиста сјајно за видео игрице као медиј ако бисмо могли да почнемо да користимо креативни потенцијал ових области.

ГГ: Како намеравате да објавите бета верзију за тестирање? Да ли ће бити ексклузивно за ваше Кицкстартер подупируће?

ЕМ: Шаљем кодове са било Стеам или Итцх.ио онима који су подржавали ниво од $ 25.00 или изнад који укључује приступ приватној бета верзији!

ГГ: Доко Роко можда је још увијек у развоју, али игра изгледа доста привлачно и привлачно. Да ли већ имате идеје за ваш следећи пројекат? Да ли мислите да би наставак био могућ с обзиром на причу и игру Доко Роко?

ЕМ: Да, већ имам идеје за много мањи пројекат на коме желим да почнем да радим после Доко Роко. Радни наслов је "Круг крви", јер тренутно немам планове за наставак. Имам толико пројеката на којима желим да радим пре него што умрем, не желим да предуго останем на некој одређеној Идеја!

Такође не бих много говорио о кругу крви. Рећи ћу да је то потпуно другачији жанр.

Бонус пхотос

Мацк је поделио неке интригантне делове концепт арт-а преко својих Кицкстартер ажурирања и на посебном форуму. Посебна страница на Твиттеру садржи и вести о статусу и развоју игре. Укључио сам неке од Мацкових слика испод како бих завршио овај интервју.

Желео бих да се посебно захвалим Ерицу Мацку за његово време и све информације које је он великодушно пружио!