Интервју и колон; Даниеле Ферраро: ДиноСистем

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 3 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 6 Новембар 2024
Anonim
Интервју и колон; Даниеле Ферраро: ДиноСистем - Игрице
Интервју и колон; Даниеле Ферраро: ДиноСистем - Игрице

Да ли сте се икада запитали да ли имате оно што је потребно за преживљавање међу диносаурима? Желите потпуну контролу над оточном климом? ДиноСистем даје играчима обе могућности. Симулација 2Д екосистема и преживљавања одвија се у реалном времену, уз сезонске и временске моделе као и прогресију карактера засновану на стилу живота.


ДиноСистем је већ дуже од годину дана на Стеаму. Игра, тренутно у Еарли Аццесс-у, прима честе новости од девелопера Даниеле Ферраро, пола Цапри-Цаприбите Студиос-а. ГамеСкинни је разговарао са Даниелеом о његовим омиљеним аспектима игре и како ради на томе да се оток развије даље.

ГамеСкинни: Који је разлог за стварање ДиноСистем? Какво искуство се надате да ћете пружити играчима?

Даниеле Ферраро: Увек сам био велики обожавалац игара са правим екосистемима. Обично се у већини игара елементи (као што су ресурси или непријатељи) стварају тако да играч може да комуницира са њима, то је њихова крајња сврха. Волим игре тамо где је обрнуто, где ствари "живе свој живот" чак и ако играч није ту. Желео сам да направим једну од тих игара и желео сам да све буде "у настајању" у том смислу: од биљака које шире семе, до воде која се формира од кише и испаравања. Желео сам да играч схвати да он / она игра игру, осећајући се само делимично одговорном за судбину острвске екологије, док је у исто време преплављен променљивим окружењем.


ГС: Игра је игра за рани приступ, што значи да играчи играју док се игра развија. Дали сте листу измена које су направљене и могуће промене које ћете добити на страници Стеам игре. Које сте промјене највише узбудили? Које измене приоритете дајете будућности, и које сугестије играча вас највише заинтригирају?

ДФ: Додатак који сам веома узбуђен да га имплементирам у веома кратком року (заправо неколико дана након овог интервјуа), је могућност да именујемо острвске зоне, што ће доста подстаћи истраживачки аспект игре. Замислите да нађете велику шуму у близини језера и назовете је "предивном шумом", а затим се вратите тамо после сувог лета, проналазећи пустињу. Што се тиче приоритета, садашњи су садржаји, односно нови предмети (обртни и природни ресурси попут нове хране) и нове животиње. Искрено радије радим на новој механици, јер је креирање садржаја досадно! Играчи на форуму праве много одличних сугестија, од којих су многе имплементиране, али још увијек има доста у мојој листи. Моја омиљена је додавање принципа еволуције природном селекцијом, што значи да животиње могу "мутирати" и пренијети мутацију на њихово потомство! То би био велики механичар за рад и имао би велики утицај на игру, тако да то није један од мојих приоритета, али идеја је фасцинантна.


ГС: Игра има неколико реалистичних елемената, укључујући временске промјене и напредовање карактера према начину живота. Који је специфичан аспект овог реализма ваш омиљени, и зашто?

ДФ: Вероватно систем плодности терена / аридности, који укључује рупе које формирају и испаравају. Обожавам га јер је окосница екологије острва и уживам радити на њој! Волим и механику тијела, која је изузетно тешко уравнотежити.

ГС: Ако сте морали да играте или режим Бога или режим опстанка, који бисте изабрали и зашто? Како видите сваки начин рада, у смислу њихових јединствених жалби?

ДФ: У тренутној фази, Бог мод је много мање развијен од Сурвивал мода. То значи да су механика екосистема, АИ животиња итд. На месту и потпуно оперативни, али играч у режиму Бога има веома мало алата за интеракцију са симулацијом. Рекао бих да у овом тренутку више волим играти Сурвивал мод. Међутим, када се Бог прошири, можда ћу размотрити ово! Режим "Бог" је намењен играчима који уживају у природном аспекту игре уместо искуства преживљавања. То није заправо игра, већ еколошки пејзаж за експериментисање, или само гледање и укорењивање за одређену врсту.

ГС: Који је ваш омиљени аспект игре?

ДФ: Тешко је рећи! Волим како се тело карактера (у режиму преживљавања) прилагођава вашем животном стилу током времена. Покушао сам да узмем у обзир сваку варијаблу која ће утицати на њу у стварном животу: на пример, раст косе је делимично под утицајем метаболизма, а сам метаболизам је под утицајем тона ствари. Знам да прекомплексност никада није добра, али већина тих механичара је "скривена", тако да играч може искусити њихове резултате и никада их не смета.

ГС: Да ли планирате да наставите са игром, или ћете наставити да ажурирате тренутну игру? Да ли ће доћи до крајње тачке за ажурирање, или ће се наставити бесконачно?

ДФ: Оба су тачна: постоји наставак на уму постављен у другачијем (пре) историјском окружењу, на којем ће се заснивати ДиноСистем, али ће се проширити на многе аспекте и увести нове карактеристике. У исто време, једном ДиноСистем је "потпуна" механика и садржај, наставит ћу побољшавати и поправљати га на неодређено вријеме, а можда и додати нешто ново.

ГС: Да ли радите на било којим другим пројектима које бисте желели да разговарате?

ДФ: Постоји споредни пројекат на којем радим у слободно време, што је више експеримент него стварни пројекат: то је симулација у теретани. Замислите "Затворског архитекте", али са теретаном која ће управљати уместо затвора. Ја стварно не знам колико далеко ћу донети ову идеју, као што је мој тренутни приоритет ДиноСистем.

Много вам хвала Даниеле Ферраро што сте одвојили време за овај интервју. Рана верзија верзије ДиноСистем је тренутно доступан на Стеам-у. Такође можете погледати и Твиттер @ДиноСистемГаме игре, као и ДиноСистем'с званични сајт.