& лбрацк; Интервиев & рскб; Цхристопхер Лее Буцкнер говори о узнесењу Дарк Сторм

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 5 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Новембар 2024
Anonim
& лбрацк; Интервиев & рскб; Цхристопхер Лее Буцкнер говори о узнесењу Дарк Сторм - Игрице
& лбрацк; Интервиев & рскб; Цхристопхер Лее Буцкнер говори о узнесењу Дарк Сторм - Игрице

Раније прошлог месеца покрио сам Кицкстартер игру по имену Дарк Сторм: Асценсион. Игра је била јако инспирисана Метал Геар Солид и обећао је снажном женском протагонисту по имену Амбер Кингслеи. Нажалост, игра није била финансирана и није достигла циљ од $ 50,000. Али то није спречавало девелопере у Фенрир Студиос. Уз помоћ непознатог издавача и издавања Црне олује ВР мисије на Стеам, Дарк Сторм Асценсион је развој који се и даље гура. Стигао сам до водећег дизајнера игара / главног писца Цхристопхера Лее Буцкнера да бих причао о Дарк Сторм: Асценсион.


Гамескинни: У последњем Кицкстартер ажурирању, поменули сте великог издавача који стоји уз ваш развој. Који је то издавач? Такодје, да ли це вас финансијски подрзати да помогне игри да се заврси?

Цхристопхер Лее Буцкнер: Не могу сада о томе да говорим јер није потписана никаква папирологија. Непотребно је рећи да смо били веома срећни што су се заинтересовали за нас, и то је нешто што никада нисмо видјели. Током нашег Кицкстартер-а смо се представили Дарк Сторм у Цасуал Цоннецт-у у Сан Францисцу, гдје се представник из (издавача Кс) појавио само да нас види након још једне особе, која је одиграла нашу игру, била је толико импресионирана оним што смо учинили без новца и особљем волонтера који су развили он је телефонирао тог дана у наше име. Надамо се да ћемо ускоро имати више информација - али точкови се веома споро окрећу.

Гамескинни: Дарк Сторм: Асценсион је јако инспирисан Метал Геар Чврст, на који начин ће се игра разликовати и / или побољшати од Метал Геар Франшиза?


Цхристопхер Лее Буцкнер: То је увек тешко питање за одговор. Не желим да кажем да идемо тако далеко Метал Геар Солид да нико неће приметити да из њега узимамо много инспирације, али нисмо МГС клон. Ми такође црпимо велики утицај и на друге игре: Деус Ек: Људска револуција, Халф-Лифе серија, и Лара Црофт: Томб Раидер да поменемо само неке. Изгледа да сваки играч има свој став о томе на шта их наша игра подсећа. Ипак, постоје неке ствари које желимо проширити или побољшати МГС као што је снажна прича, али не она која је толико збуњујућа, или футуристичка знанствено-фантастична поставка, али не она која може бити мало превише на чудној страни. На крају, морам само да кажем, сачекајте и видите шта радимо и сами процијените.

Гамескинни: Јесте ли играли Метал Геар Солид В? Ако је тако, има најновије издање у серији додајте нову инспирацију коју бисте можда додали Дарк Сторм?


Цхристопхер Лее Буцкнер: Говорећи само за себе, нисам играо МСГВ, или планирам да га свирам ускоро. Мени се свиђа серија, али то није међу мојим фаворитима, јер ја се радујем Стар Варс: Баттлефронт и Фаллоут 4. Ипак, постоје неки МСГ ораси који воде овај пројекат и чак су имали прекид рада на пар дана како би они и још неки могли провести солидне 48 сати само провјером игре. Досад, МСГВ има невероватну АИ од онога што ми је речено, а АИ је то што углавном гледамо када је у питању прилагођавање онога што смо планирали за Дарк Сторм: Асценсион.

Гамескинни: Једна од ваших особина игре је “Труе Фирст-Персон”, можете ли објаснити шта то значи? Како би се то разликовало од осталих игара прве особе?

Цхристопхер Лее Буцкнер: То је у основи нешто што помаже играчу да се осећа као да је лик без ограничења на одређену поставку камере као што је већина ФПС-а. Играч може слободно да гледа около без да је њихово оружје у центру погледа играча, као мали пример. Гамес лике Ивица огледала урадите добар посао да се осећате као да сте лик, и надамо се да ћемо урадити нешто слично том искуству Дарк Сторм: Асценсион.

Гамескинни: Ваш Кицкстартер је рекламирао да је игра на Стеам-у и Ксбок Оне-у, је ли то још увијек истина за платформе на којима ће игра бити пуштена? Такође постоје планови да се игра испусти на ПлаиСтатион 4?

Цхристопхер Лее Буцкнер: Тренутно, Дарк Сторм: ВР мисије је на Стеам Еарли Аццесс. Мисије ВР-а су биле Греенлигхт за 7 дана од стране Валвеа само прошлог месеца, а то што смо рани приступ помажу нам да добијемо нешто новца за финансирање Дарк Сторм: Асценсион. До сада је одговор био прилично позитиван, сретни смо да то кажемо. Што се тиче Ксбок Оне-а, планирамо да га пустимо Дарк Сторм: Асценсион на конзоли, и желели би да се појави и на ПС4 убрзо након што је могуће. За сада, Стеам (ПЦ) и Ксбок Оне су наш примарни фокус.

Гамескинни: Има ли планова за Мултиплаиер у овој игри? Или ће то бити стриктно један играч?

Цхристопхер Лее Буцкнер: Лако је најтраженије питање фанова желело да зна од нас. Нажалост, то је дубоко да и не. Да, надамо се да ћемо укључити самосталну Цо-оп утакмицу након што завршимо производњу Дарк Сторм: Асценсион. Али не, не планирамо никакву конкурентну мултиплаиер за игру. Стварање компетитивног мултиплаиер-а доноси са собом неред компликација са којима заиста не желимо да се бавимо. Штавише, прича је наш примарни фокус за серију и не желимо да паднемо Зов дужности или Хало зечја рупа која дели фанове између мултиплаиер и стори садржаја.

Гамескинни: Амбер Кингслеи изгледа као јака женска предност. Како бисте је сложили против других протагониста, као што су Лара Црофт или Јилл Валентине?

Цхристопхер Лее Буцкнер: Оба су фантастични ликови, а Лара Црофт је моја омиљена женска протагонистка икада (видео игре и стрипови). Говорећи само за себе, придружио сам се Фенрир Студиос због Амбер. Волим што ће у нашој игри бити три снажна женска трага, хероји и злочинац, а за свој особни стил писања често се фокусирам на способне женске ликове, што је дијелом и разлог што су ме замолили да се придружим тиму. Време ће показати да ли се Амбер може мјерити са Лара Црофт или Јилл Валентине, али осјећам да ће се публика сложити са мном да је Амбер врло људски карактер.

Гамескинни: Има ли још планова да се може играти као Схе-Волф?

Цхристопхер Лее Буцкнер: Заиста се надамо. Требало је да има сопствену причу за експанзију ако дођемо до одређене количине новца током нашег Кицкстартер-а. За сада, пошто Кицкстартер није успио, морамо се фокусирати на оно што је најважније, а то је примарна игра за једног играча за Дарк Сторм: Асценсион. Ако је игра успешна, надамо се да ћемо у оквиру временског периода Узашашћа направити причу Схе-Волф, али ћемо морати да видимо шта се дешава на дуже стазе.

Гамескинни: Да ли је предвиђен датум пуштања игре?

Цхристопхер Лее Буцкнер: Надамо се, све док све буде на распореду, пуштање игре негде у 2017., у зависности од тога да ли добијамо средства или не.

Гамескинни: На крају, реците читаоцима зашто верујете да би требало да обрате пажњу Дарк Сторм: Асценсион. Зашто би били узбуђени?

Цхристопхер Лее Буцкнер: Ми у Фенрир Студиос настојимо да доведемо ААА ниво квалитета у индие гаминг. Дарк Сторм: Асценсион је амбициозан, можда више него много индие игара које видите. Већ имамо снажну причу, невероватне ликове и диван концепт који је успео да окрене неке главе, како међу играчима тако и медијима. Ако останемо на курсу, надамо се врло брзо, играчи ће почети да виде Дарк Сторм оживљавају, и из тога, рад ће говорити сам за себе.

Дарк Сторм: Асценсион је амбициозан и обећавајући. Фенрир Студиос се нада да ће донијети игру са снажном причом и доминантном женском протагонистом. Ако желите да научите више или да помогнете у развоју Дарк Сторм-а: Асценсион можете посетити њихов сајт овде. Останите са нама за више информација Дарк Сторм: Асценсион.